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坦克世界闪击战 弹种和攻击位置 击穿机制解析
新闻导语
坦克世界闪击战 弹种和攻击位置 击穿机制解析
这是等效装甲的计算方式,当你攻击一个有倾角的装甲时,会按照几何学增加装甲的厚度,这也是很多重坦为什么要摆角度的原因。
但是这里有一个两倍口径击穿加成,即使用AP或者APCR的主炮口径如果是目标装甲的两倍,则转正大幅增加,以提高击穿率。
对AP和APCR还有一个准则,即70度倾角跳弹。当倾角超过70度,则AP和APCR炮弹会削减25%的穿深,如果此时穿深值小于目标装甲则会发生跳弹(这个和未击穿是不同的哦),跳弹会大幅减少穿深并可以弹射一次,此时它仍然能击穿其他较薄的装甲造成伤害。很多集锦视频中出现的跳弹杀原理就是这么来的。
HEAT则需要85度以上才会跳弹,其余的和上部分是一样的。
而HE不会跳弹,只会因为伤害被折损光了没有造成伤害才显得和跳弹未击穿差不多。
最后还有一个大神经常使用的:三倍碾压准则。当你的AP和APCR主炮口径是目标装甲的3倍时,无视装甲直接判定击穿。以前有大神使用E-100的235穿AP暴揍最硬时期的T110E5大倾角侧面,靠的就是这个三倍碾压!(注意这里没有HE和HEAT什么事!)
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