《王国纪元》常见的阵型运用以及讲解

2020-01-05 19:48:26 神评论

17173 新闻导语

这部分是在下一直以来被贴吧之前攻略误导的地方,坑了自己很多部队,现在我特意来纠正一个关键点,部队的死亡顺序,和布阵没有关系~没有关系~没有关系。 步兵方阵:步 骑 弓 很多攻略贴解释 先死步 再死骑 最后死弓,但是楼上的兄弟已经说了,自己骑兵的也被弓兵打,这是为什么?答案很简单,

这部分是在下一直以来被贴吧之前攻略误导的地方,坑了自己很多部队,现在我特意来纠正一个关键点,部队的死亡顺序,和布阵没有关系~没有关系~没有关系。

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步兵方阵:步 骑 弓 很多攻略贴解释 先死步 再死骑 最后死弓,但是楼上的兄弟已经说了,自己骑兵的也被弓兵打,这是为什么?答案很简单,阵型只决定第一时间的接敌顺序,但不决定战斗过程中的死亡顺序

整个战斗计算的寻敌是计算射程,兵种移动速度,最近目标这3个因素的。

我举个例子:

步兵方阵:步 骑 弓,步兵在前,骑兵在步兵身后,战斗开始,骑兵移动速度快,很快可以抢步兵半个身位,如果对手的弓兵排在第2排,你的步兵先受伤(因为骑兵还没有超过步兵),但如果对手弓兵排在第三排(你的骑兵会多挨打,因为已经超过部分步兵,首先进入弓兵射程),但是步 骑攻击距离相同,所以他们战斗的落位距离差不多,所以当一个骑兵模拟单位死亡后,有一定概率对方弓会转移目标攻击步兵,反之同理。

总结:第一定律:不同的阵型决定 谁先抗第一波,谁打第二波,谁打第三波,攻击目标判定遵循攻击距离原则,那么选择什么样的阵,配多少的兵力,搭配什么样的英雄,就成为一个非常复杂的多维问题,也是这个游戏最核心的设计所在。

【来源:18183】
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