T1-T5兵种以及特种兵分析,你想知道的全在这了!
2020-09-19 12:59:52
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目录 基本兵种分析 T1 兵种 T2 兵种 T3 兵种 T4 兵种 T5 兵种 特别兵种分析 特种步兵 特种弓兵 特种骑兵 基本兵种分析 成长过程中,总都会拥有T1(Tier 1) 至T5 (Tier 5) 的兵,但是区别到底有多大呢?不同文明的特色兵种要到T4级别的兵才会开启训
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- 基本兵种分析
- T1 兵种
- T2 兵种
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- T4 兵种
- T5 兵种
- 特别兵种分析
- 特种步兵
- 特种弓兵
- 特种骑兵
基本兵种分析
成长过程中,总都会拥有T1(Tier 1) 至T5 (Tier 5) 的兵,但是区别到底有多大呢?不同文明的特色兵种要到T4级别的兵才会开启训练,也就是说只有T4 和T5 才有不同。通常有较低阶级的兵都会优先把他们升到最高阶级,因为如果低阶的兵重伤了会塞进了医院,高阶一点的没法进就直接死掉了。
在移速方面:骑> 弓> 步> 车
在负载方面:车> 步> 弓> 骑
以下是T1至T5的正常兵种数据。
T1 兵种
棍棒勇士 | 投石手 | 骑手 | 破城槌 | |
攻击力 | 62 | 60 | 60 | 62 |
防御力 | 120 | 123 | 120 | 120 |
生命值 | 120 | 120 | 120 | 120 |
移速 | 极快 | 极快 | 极快 | 极快 |
负载 | 7 | 6 | 5 | 20 |
战力 | 1 | 1 | 1 | 1 |
T1的兵种攻击力偏低的,但是移速极快,非常适合运用他们来当一些跑腿任务,或是留着他们来当采集兵。
T2 兵种
剑士 | 弓箭手 | 轻骑兵 | 床弩 | |
攻击力 | 128 | 125 | 128 | 125 |
防御力 | 125 | 128 | 125 | 128 |
生命值 | 125 | 128 | 125 | 125 |
移速 | 快 | 快 | 快 | 快 |
负载 | 11 | 8 | 7 | 22 |
战力 | 2 | 2 | 2 | 2 |
T2的兵种数值就正常多了,可以拿出去打打仗。
T3 兵种
枪兵 | 复合弓手 | 重骑兵 | 投石车 | |
攻击力 | 163 | 158 | 158 | 163 |
防御力 | 158 | 155 | 163 | 155 |
生命值 | 155 | 163 | 155 | 155 |
移速 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
负载 | 12 | 9 | 8 | 24 |
战力 | 3 | 3 | 3 | 3 |
T3的就是T2的强化版,比起T2更可以拿出去打打仗。但是移速会相对慢一点,但是毕竟属性比较重要。
T4 兵种
长剑士 | 弩手 | 骑士 | 弩炮 | |
攻击力 | 192 | 192 | 187 | 192 |
防御力 | 192 | 192 | 192 | 192 |
生命值 | 187 | 187 | 192 | 187 |
移速 | 慢 | 慢 | 慢 | 慢 |
负载 | 13 | 11 | 10 | 26 |
战力 | 4 | 4 | 4 | 4 |
基本上到了王国后期,大家手上都是拿着一大堆T4的,单从数值上其实都一个样的,但是基本移速来说,骑是最快的。不同兵种的战斗定位很多时候都是由武将去定义的,假设武将对骑兵防御的加成很高,那就是一队很硬的骑队了。
T5 兵种
禁卫军 | 皇家弩手 | 皇家骑士 | 抛石机 | |
攻击力 | 220 | 220 | 220 | 220 |
防御力 | 212 | 216 | 212 | 216 |
生命值 | 216 | 212 | 216 | 212 |
移速 | 极慢 | 极慢 | 极慢 | 极慢 |
负载 | 15 | 13 | 12 | 30 |
战力 | 10 | 10 | 10 | 10 |
T5基本上是大佬才有的东西,有T4了就慢慢朝着T5进发吧。
特别兵种分析
接下来会分析一下特种兵与普通兵的数据。下方主要分析T4阶级。括号的就是与正常兵的数值差。
特种步兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)
T4 | 无特色 | 罗马 | 日本 | 法国 |
攻击力 | 192 | 192 | 208 (16) | 192 |
防御力 | 192 | 212 (20) | 192 | 192 |
生命值 | 187 | 187 | 187 | 203 (16) |
T5 | 无特色 | 罗马 | 日本 | 法国 |
攻击力 | 220 | 221 (1) | 239 (19) | 221 (1) |
防御力 | 212 | 233 (21) | 212 | 212 |
生命值 | 216 | 216 | 216 | 234 (18) |
由于罗马提供的5%步防和5%移速实际效果比其他两国好, 所以如果热爱步兵数据的朋友可首选罗马, 但其实步兵最需要的是生命值, 其次才是防, 所以法国也可以参考选择
特种弓兵
T4 | 无特色 | 不列颠 | 中国 | 韩国 | 鄂图曼 |
攻击力 | 192 | 212 (20) |
197 (5) |
192 | 197 (5) |
防御力 | 192 | 192 | 203 (11) |
212 (20) |
192 |
生命值 | 187 | 187 | 187 | 187 | 202 (15) |
T5 | 无特色 | 不列颠 | 中国 | 韩国 | 鄂图曼 |
攻击力 | 220 | 244 (20) |
227 (7) |
221 (1) |
227 (7) |
防御力 | 216 | 216 | 229 (13) |
238 (22) |
216 |
生命值 | 212 | 211 (1) |
212 | 212 | 227 (15) |
弓兵通常用于守城或团战, 他们是输出但是移速不高, 但是比骑兵更追求攻击力. 首推不列颠基本上是全T5最高攻击,文明还有训练加速
特种骑兵
以下数值不包括科技加成,只计算 文明加成
(括号是与无特色的兵种的数值差)
T4 | 无特色 | 德国 | 西班牙 | 阿拉伯 | 拜占庭 |
攻击力 | 187 | 196 (9) |
197 (10) |
202 (15) |
187 |
防御力 | 192 | 197 (5) |
202 (10) |
192 | 202 (10) |
生命值 | 192 | 197 (5) |
192 | 197 (5) |
202 (10) |
T5 | 无特色 | 德国 | 西班牙 | 阿拉伯 | 拜占庭 |
攻击力 | 220 | 231 (11) |
232 (12) |
238 (18) |
221 (1) |
防御力 | 212 | 217 (5) |
223 (11) |
212 | 222 (10) |
生命值 | 216 | 222 (6) |
216 | 222 (6) |
227 (11) |
骑兵的主要定位是输出脆皮,但机动性高. 所以骑兵追求的是短时间的痛快, 看数据而言, 阿拉伯是目前最适合骑兵的国度. 但是相对会较脆皮
【编辑:kase】
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