万国觉醒 万国萌新说—行军慢慢,唯肝作伴!
2021-01-08 01:30:38
神评论
17173 新闻导语
大家好,我是荒歌,今天来和大家聊聊《万国觉醒》最让人爱恨交错的玩法——自由行军 1.什么是自由行军呢? 很多国内的SLG都是“一键打人”的,选择对方主城,控制你的部队攻击,然后等结果就可以了,高端些的会加入“可视化战报”即:一键打人后,你可以在战报中看到一段炫酷的动画,很帅,但并
1.什么是自由行军呢?
很多国内的SLG都是“一键打人”的,选择对方主城,控制你的部队攻击,然后等结果就可以了,高端些的会加入“可视化战报”即:一键打人后,你可以在战报中看到一段炫酷的动画,很帅,但并没有什么用。。。
《万国觉醒》的自由行军相比之下非常特殊,从主城中出来的部队,可以随着手指的滑动,自由控制部队向各个方向的移动。
举几个例子:你的部队出城后,显示目标是一处叛军,可是在接近叛军时,可以通过自由行军,把目标换成一个敌方主城,在目标没变之前,敌方是收不到系统的提示的。
打判军的时候,可以拿骑兵引怪,然后用AOE将领的大招快速、高效的击杀叛军。
两军对战,因为实时统计的战斗,败方可以在察觉颓势时,直接逃跑,减少损伤。
联盟对战,指挥者可以通过控制各位成员的部队位置和配比,组合出非常多的战略战术等。
2.因为真实,所以漫长
《万国觉醒》是我见过行军走得最慢的游戏,没有之一。
个人理解是因为“自由行军”需要足够的时间和空间操作,没办法“走得太快”。
几乎所有的SLG游戏都离不开刷叛军,而这款游戏因为走得太慢,导致刷叛军都需要浪费大量的时间,自由行军让我们可以在打完一波叛军后,不回家,直接控制部队打下一波,但还是会很慢,性子急的人会很着急!
随着科技等数据的提升,行军速度会有所提升,但对比其他游戏还是需要非常肝!
3.针对自由行军的一点战术看法
(1)几乎不会有闪电战
之前玩其他SIG的时候,总会发生一些:“接个电话就被打光了”,“半小时没上线,啥都没了”的情况,
飞过来——打人——随机迁移跑路,一气呵成,快到反应不过来。
而《万国觉醒》是飞过来——行军——打到人——打一会儿——再跑回去
“闪电战”除非是差距非常大的玩家,要不然很难实现,打人的这个过程中,目标即使没反应过来,目标的盟友也会进行支援。
(2)绝对会有的“时差战”
《万国觉醒》作为一款先在国外火起来的游戏,有很多在国外的中国人都玩过,
当他们带着和我们不一样的时差回国服时,发生在半夜和凌晨战斗会格外的多,毕竟时差是不一样的。
而且,由于行军慢,闪电战的难以实现,研究大佬作息时间,卡时差的“时差战”在国际服一度非常流行,很多大佬都是在睡梦中被“暗杀”的,这种打法会为进攻方节省大量的资源成本,只是会费点肝而已。。。国服的夜猫子也不会少。
(3)“群殴”胜于一切
这是一件我之前国际服发生的事情,盟里有位阿拉伯大佬,领先全服的存在,T5打T4的越南人把心态打崩了,因为时差和联盟凝聚力不够,导致打架的时候,大佬自己冲了上去,我们在后边没敢冲的太快(毕竟平民死兵太伤了,而且也没想到大佬会输),
每波战斗都是胜利战报,但是死的兵非常多,T5兵那个阶段非常的贵,而越南人因为人多,死的T4还是分摊的,反而没那么伤。大佬最后好面子没说什么,但联盟里大佬购买的礼包和越南人在世界上的叫嚣,
都说明:这亏,他吃大了!
每过多久,大佬就跳区了,不知道会不会找人来寻仇。。
战损的基本概念是进攻方死亡高于防守方,而一些将领可以通过buf技能强化周围的友军,贞德就是其中的佼佼者(听说被花木兰完爆),各种小增幅给上,能极大的增加部队战斗力,几个人可以围死一个战力更高的人。
但是也需要注意;千万别拿没练好的紫将领着T2去围大佬的金将T4,差距太大也不会有结果的,也要远离孙武、李成桂等AOE,一个大招下去会比友方的战损会比屠了他的战损还高。。。
最后,我也是只菜鸟,以上内容仅供参考,欢迎各位大佬指导!
很多国内的SLG都是“一键打人”的,选择对方主城,控制你的部队攻击,然后等结果就可以了,高端些的会加入“可视化战报”即:一键打人后,你可以在战报中看到一段炫酷的动画,很帅,但并没有什么用。。。
《万国觉醒》的自由行军相比之下非常特殊,从主城中出来的部队,可以随着手指的滑动,自由控制部队向各个方向的移动。
举几个例子:你的部队出城后,显示目标是一处叛军,可是在接近叛军时,可以通过自由行军,把目标换成一个敌方主城,在目标没变之前,敌方是收不到系统的提示的。
打判军的时候,可以拿骑兵引怪,然后用AOE将领的大招快速、高效的击杀叛军。
两军对战,因为实时统计的战斗,败方可以在察觉颓势时,直接逃跑,减少损伤。
联盟对战,指挥者可以通过控制各位成员的部队位置和配比,组合出非常多的战略战术等。
2.因为真实,所以漫长
《万国觉醒》是我见过行军走得最慢的游戏,没有之一。
个人理解是因为“自由行军”需要足够的时间和空间操作,没办法“走得太快”。
几乎所有的SLG游戏都离不开刷叛军,而这款游戏因为走得太慢,导致刷叛军都需要浪费大量的时间,自由行军让我们可以在打完一波叛军后,不回家,直接控制部队打下一波,但还是会很慢,性子急的人会很着急!
随着科技等数据的提升,行军速度会有所提升,但对比其他游戏还是需要非常肝!
3.针对自由行军的一点战术看法
(1)几乎不会有闪电战
之前玩其他SIG的时候,总会发生一些:“接个电话就被打光了”,“半小时没上线,啥都没了”的情况,
飞过来——打人——随机迁移跑路,一气呵成,快到反应不过来。
而《万国觉醒》是飞过来——行军——打到人——打一会儿——再跑回去
“闪电战”除非是差距非常大的玩家,要不然很难实现,打人的这个过程中,目标即使没反应过来,目标的盟友也会进行支援。
(2)绝对会有的“时差战”
《万国觉醒》作为一款先在国外火起来的游戏,有很多在国外的中国人都玩过,
当他们带着和我们不一样的时差回国服时,发生在半夜和凌晨战斗会格外的多,毕竟时差是不一样的。
而且,由于行军慢,闪电战的难以实现,研究大佬作息时间,卡时差的“时差战”在国际服一度非常流行,很多大佬都是在睡梦中被“暗杀”的,这种打法会为进攻方节省大量的资源成本,只是会费点肝而已。。。国服的夜猫子也不会少。
(3)“群殴”胜于一切
这是一件我之前国际服发生的事情,盟里有位阿拉伯大佬,领先全服的存在,T5打T4的越南人把心态打崩了,因为时差和联盟凝聚力不够,导致打架的时候,大佬自己冲了上去,我们在后边没敢冲的太快(毕竟平民死兵太伤了,而且也没想到大佬会输),
每波战斗都是胜利战报,但是死的兵非常多,T5兵那个阶段非常的贵,而越南人因为人多,死的T4还是分摊的,反而没那么伤。大佬最后好面子没说什么,但联盟里大佬购买的礼包和越南人在世界上的叫嚣,
都说明:这亏,他吃大了!
每过多久,大佬就跳区了,不知道会不会找人来寻仇。。
战损的基本概念是进攻方死亡高于防守方,而一些将领可以通过buf技能强化周围的友军,贞德就是其中的佼佼者(听说被花木兰完爆),各种小增幅给上,能极大的增加部队战斗力,几个人可以围死一个战力更高的人。
但是也需要注意;千万别拿没练好的紫将领着T2去围大佬的金将T4,差距太大也不会有结果的,也要远离孙武、李成桂等AOE,一个大招下去会比友方的战损会比屠了他的战损还高。。。
最后,我也是只菜鸟,以上内容仅供参考,欢迎各位大佬指导!
【来源:网络】
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