我的起源的前世今生,大热到大冷经历了啥

时间:2023-02-21 17:50 作者:外网 来源:外网 手机订阅 神评论

新闻导语

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。 在Moba热度下降,它类手游娱乐性疲软的时候,《我的起源》应运而生!作为一款“创造”类MMO手游,它本应是可玩性十足的游戏,它也应该是填补玩家“游戏荒”的一款游戏。 然而,背靠大厂和广阔渠道的《我的起源》,不仅没能成为一款现象级的手

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

在Moba热度下降,它类手游娱乐性疲软的时候,《我的起源》应运而生!作为一款“创造”类MMO手游,它本应是可玩性十足的游戏,它也应该是填补玩家“游戏荒”的一款游戏。

然而,背靠大厂和广阔渠道的《我的起源》,不仅没能成为一款现象级的手游,而且差评连连。

作为一名0氪玩家,大飞是《我的起源》当中的一员,从个人等级排行上来看,大家应该了解,大飞并不是故意“黑”这款游戏。

客观的来讲,《我的起源》这款游戏,还是具有一定的可探索性,可玩性也有!那么为何,一个月的时间,就让它凉了呢?

从“娱乐”消费和“金钱”消费上来说,《我的起源》输得一败涂地!

作为一款MMO游戏,《我的起源》游戏节奏,可以说非常慢。大飞玩《我的起源》,三天没有找到游戏的发展方向,就是一个活生生的例子。不知道为何而玩,不知道玩什么,是大飞对于这款游戏最开始的评价。

从“金钱”消费上来讲,沙盒游戏加入了战力系统,确实是一种挑战,在面对挑战上,《我的起源》忽略了平民玩家的感受,因此造成游戏内两极分化严重的问题,在这样的情况下,《我的起源》便损失了数量最庞大的用户群体。

从“娱乐”消费上来讲,《我的起源》不符合“快捷娱乐消费”,从“金钱”消费上来讲,战力系统的存在让《我的起源》有一定程度的“逼氪”嫌疑。

两个方向的劝退,使得铺天盖地的宣传“功亏一篑”。

运营的失误,劝退了一部分的玩家,其次就是游戏质量的劝退。

相信玩过《我的起源》的玩家都有一种“夜太黑”、“夜太长”的感受。虽然,这种设定非常符合“生存游戏”的特征,但是无形之中却影响了玩家的游戏体验。

除了这点以外,画面掉帧、游戏卡顿、传送读取时间较长等原因,也使得一部分玩家退游。

除了运营方向和游戏本质的问题以外,《我的起源》中,一些玩法也在劝退着玩家。比如交易系统、宠物系统、建造系统。

《我的起源》的交易系统,从限制工作室上来讲非常成功,但是此举也限制了平民玩家!经济不能流通,不能被搞活,限制了平民玩家逆袭的机会。在很多玩家的严重,《我的起源》的交易系统形同虚设,你想卖的东西卖不出去,你想买的东西找不到!

宠物是《我的起源》当中,非常重要的一个系统!在《我的起源》中,获得宠物的方式有抽奖、孵蛋、捕捉、捕捉器,获得大多数方式的宠物,是没有问题的,但是要除了“孵蛋”。

孵化一只变异蛋,需要的时间是一周,这是《我的起源》的硬伤!除了这点以外,宠物刷新的频率、驯养宠物的难度,也在影响着玩家的游戏体验。

除了两点不成功以外,《我的起源》的建造系统,也非常的失败!就一个主打“沙盒”的游戏,把建筑和建筑视角做成这样,你就会发现,它的不成熟!

《我的起源》中,建筑积分是可以排行的,但是《我的起源》的建筑排行,忽略了建筑的美观度,因为想要达到更高的建筑积分,我们只要创造更多的墙和地板,就可以得到,美观度和建筑积分的关系并不大!不得不说,《我的起源》的建筑系统也是失败的。(除了这点以外,很多配方是不存在的,比如国风墙壁显示的可以用除虫徽章兑换,但是实际上兑换处没有这些配方)

使得《我的起源》在一个月由大热变为大冷的因素还有很多,你认为什么因素导致《我的起源》变凉了呢?

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