游戏总监谈《天外世界》删减元素 不得不做出取舍
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近日,黑曜石工作室在纪录片中谈到了《天外世界》被删减的元素,团队指出,许多没能加进去的想法让人遗憾,工作室必须严格把控游戏进程。 游戏总监Leonard Boyarsky指出他们要做的删减太多了,一些本能对游戏人物有更多了解的元素和一些主线故事都被去掉了。但尽管如此,工作室还是对
近日,黑曜石工作室在纪录片中谈到了《天外世界》被删减的元素,团队指出,许多没能加进去的想法让人遗憾,工作室必须严格把控游戏进程。
游戏总监Leonard Boyarsky指出他们要做的删减太多了,一些本能对游戏人物有更多了解的元素和一些主线故事都被去掉了。但尽管如此,工作室还是对该作很满意,因为当人们更多地谈论被删掉的元素时,说明他们喜欢这款游戏。
“我们需要一直做出取舍。本来脑中很简单的一个想法,做出来元素却确越来越多,随之而来的就是一轮轮的删减。”Leonard说道。“最终的裁剪过程很痛苦 ,本来我想增加角色深度,让你更了解游戏中的同伴,并有更多的互动。不过当有人说游戏中最大的问题就是流程太短的时候,说明他们很喜欢玩。”
“很多故事点到为止,结局确实很匆忙。我们不得不删去主线中的一些内容,虽然故事并不脱节,但我们感觉确实可以做的更好。玩家觉得结局毫无征兆的就来了,我个人也觉得真是想多做点。”Leonard最后补充到。
另一位总监Tim Cain也说道,通关后玩家意犹未尽是好事。“如果人们的抱怨是流程太短,他们还想要更多,这很好。我们把很多有趣的支线和同伴都做进去了,在所能承载的范围内我们真的很满意。”
工作室也声明,从开发初始,《天外世界》就计划做的“短”一些,这样能让人们去更多地体验分支选项,比如不同的对话,不同的故事。这是第一款工作室用虚幻4引擎做的游戏,导致团队需要考虑各方面因素,无法像以前那么高效完成工作。
《天外世界》计划2020年推出新故事的DLC,6月也将迎来NS版。背后有微软撑腰,所有人都相信《天外世界》可以走的更远!
视频截图:
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