天龙八部怀旧服 谈九大门派的发展史之丐帮篇
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楼主来自怀旧一区半城烟沙一个卡级白嫖党,玩游戏只为娱乐,找回一下年轻时候的乐趣,毕竟快要奔三的人了没有傲人的属性,没有牛x的面板,反而喜欢写一些有的没的文字,挖掘一下游戏背后的故事。
楼主来自怀旧一区半城烟沙一个卡级白嫖党,玩游戏只为娱乐,找回一下年轻时候的乐趣,毕竟快要奔三的人了没有傲人的属性,没有牛x的面板,反而喜欢写一些有的没的文字,挖掘一下游戏背后的故事。内测,公测,正式,影子传说……各大门派怎么一步一步变成现在这个样子的,请看九大门派发展史。ps:对各门派技能出处有兴趣的可以打开楼主主页看另一贴“天龙八部怀旧服各门派技能出处详解”。老规矩,全家福镇楼。
丐帮篇
007年5月9日,,陪伴我们已经走过了无数个日日夜夜的天龙八部公测了。在第一批投入天龙怀炮的玩家中,他们之中有相当一部分在此之前从未接触过RPG的网游,甚至从未接触过网游。究竟是什么样的魅力让玩家的目光始终凝聚于此?没错,是《天龙八部》这部脍炙人口的小说,是金庸武侠无与伦比的影响力!
乔峰是天龙八部小说中的第一好汉,被称为是“武侠小说里最硕大无比的身影”。他大智大勇,大义凛然;大起大落,大喜大悲;大碗喝酒,大声说笑;再大的敌人他不怕,再大的险境他敢闯;再大的仇家他要杀。在乔峰身上你能感受到的是至刚至阳、至勇至猛的大汉、大丈夫、大英雄的豪迈气概。
可以说早起第一批加入丐帮玩家中,有相当一部分人钦佩于乔帮主无上人格魅力和英雄气概,才选择加入了丐帮。而早期的丐帮并没有让他们失望。出众的身法,无与伦比的闪避,仅次于少林的血成长,帅气的技能效果。今天丐帮唯一所诟病的攻击劣势,在那时也并不明显。早期天龙玩家的数据普遍低下,直接伤害的飞龙在天几乎可以可以做到无间断释放,在当时是难以忽视的伤害利器。履霜冰至+天下无狗的恐怖伤害更是脆皮门派的梦魇。单体控制的雪泥鸿爪,群体控制的潜龙勿用,DEDUFF效果的见龙在田。有血量,有身法,有控制,有AOE,有不良效果,那时的丐帮绝对是一个相当完美的门派。
说起丐帮,我们就不能不提起早期丐帮的一位传奇人物——霸刀。他是全服第一个并镶嵌了8级石头的玩家,他的投入超过百万人民币。但他的传奇之处不在于此,而是因为霸刀是身法路线开创者,他开创了一个全新的打造思路。他认为:闪避是最好的防御,会心是最好的攻击。这种思想不仅仅影响着丐帮,也影响着其他身法门派。霸刀用巨额的投入实践去证实着自己的理论,可以说他是个大胆敢想敢做的有钱人。只可惜后来由于不知名原因,霸刀销毁了自身所有的装备和宝石,并且删除了人物角色。这可能就是所谓的高手寂寞吧,各种原因我们无法妄加评论,只能说再也没有霸刀这个丐帮神话了。
随着游戏的更新发展,血厚就是王道的思想横行,霸刀所创造的身法路线风光不再。玩家攻击的提升,让飞龙的伤害输给了普通攻击。玩家血量的提升,让冰加无狗的威胁变得外强中干。丐帮的定位是敏战士,但是其高闪避的优势根本得不到体现,逍遥和天山的闪避能力丝毫不逊于丐帮。天龙的百步穿杨可以无视其龙战于野,星宿这个低身法的门派其技能多是100%命中更令丐帮的闪避悲剧。丐帮,渐渐落伍了。
也许官方不忍看到江湖第一大帮没落如斯,开始了对丐帮的一路加强,在陆陆续续的更新中先后缩短了青龙出水和震惊百里的CD,加强了飞龙的伤害,加强了沾衣十八跌的闪避效果。而后,丐帮比其他门派先一步更新了45技能棒打狗头,这个技能使丐帮的控制能力进一步增强,在面对逍遥等远程门派的多了一次近身的机会。80技能横扫乾坤虽然没有改变乞丐的低输出悲剧,但是凭借这个强力大群,丐帮在四绝庄和藏经阁等热门副本地位得到了明显改善。
丐帮的春天在天龙3到来,丐帮一夜之间翻身农奴把歌唱。棒打狗头的冷却时间由一百三四秒被缩短到十几秒,同时附加瞬移、减速10秒、封穴4秒、3段附加伤害的效果,可谓是所有门派最强的任脉进阶。
我一直反对,怀旧服的更新向经典服靠拢,但是我却希望,怀旧服能出像经脉一样的功能,对各门派的可玩性帮助很大。
虽然丐帮今天所追求的已是高血高抗,力求群战生存能力的最大化,而本门最有特色的属性闪避已退居二线。但我们不应忘记霸刀,天衣无缝,笑傲风尘,一代代丐帮大神的尝试摸索着最适合丐帮的发展路线所作出的贡献,是他们的坚持才有了丐帮今天的光芒。
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