天龙八部怀旧服 谈九大门派的发展史之星宿篇
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楼主来自怀旧一区半城烟沙一个卡级白嫖党,玩游戏只为娱乐,找回一下年轻时候的乐趣,毕竟快要奔三的人了没有傲人的属性,没有牛x的面板,反而喜欢写一些有的没的文字,挖掘一下游戏背后的故事。
楼主来自怀旧一区半城烟沙一个卡级白嫖党,玩游戏只为娱乐,找回一下年轻时候的乐趣,毕竟快要奔三的人了没有傲人的属性,没有牛x的面板,反而喜欢写一些有的没的文字,挖掘一下游戏背后的故事。内测,公测,正式,影子传说……各大门派怎么一步一步变成现在这个样子的,请看九大门派发展史。ps:对各门派技能出处有兴趣的可以打开楼主主页看另一贴“天龙八部怀旧服各门派技能出处详解”。老规矩,全家福镇楼。
星宿篇
讲了几个曾经辉煌,正在辉煌时刻的门派,现在来讲讲一个小透明,现在怀旧服的星宿还是挺多的,经典服,除了一些老区,基本上都看不到星宿,因为星宿可以说是从未牛X过……
星宿是游戏里唯一的邪派,定位是类似于一些网游中术士一样的远程诅咒系debuff的职业,但是在天龙八部中,对星宿的定位却一直比较模糊,让人感觉,星宿是一个匆忙设计出来的职业,没有经过仔细的打磨,不管是动作还是技能,都显得特别粗糙。天龙八部中的星宿人丁稀少,主要原因是技能CD过长,缺乏机动性,鸡肋技能过多,打怪动作难看。(仔细想想,星宿的缺点还够多的)
其实星宿也是有不少优点的,单属性攻击高,技能命中率高,血量不算少,控制技能也不少……(但是缺少有效的控制,星宿主要的失明,能解的门派太多了)总之,似乎玩家眼中只看到了星宿的缺点,而对于星宿的优点选择性无视,因此星宿玩家几乎成了稀有物种。官方为了使星宿门派不至于人烟稀少,对星宿也做了一些加强 。
最早一次是缩短了含笑九泉的运气时间。而后在《功夫之王》的版本中,官方再一次加强了星宿的天地同寿。天地同寿是一个超RP的技能,该技能平时不显山不露水,一个普普通通额外直接伤害技能,但一旦出现三连爆,那是可以秒人滴。那个滋味,只有亲自体验才能体验到。
天地同寿虽然很猛,但是毕竟是几率技能,三连爆更是几率上的几率(天龙的几率)因此一个几率技能不能改变星宿整体低迷的面貌。
早期星宿的定位就是刷怪机器,那会没有横扫,那会也没有减抗,移花加鹰击的威力远没有今天大。因此星宿的连珠腐蚀毒和玉碎瓦岗是效率效率的刷怪组合,还有经脉逆行可以不必顾忌没蓝的问题。玩家们玩游戏谁愿意天天刷怪呢?现有的技能满足不了星宿玩家PK的需求,官方在随后推出的45和80技能可以说改变星宿的整体定位。
含笑半步癫这个技能对付近战很管用,配合上蝎尾针,可以让近战跑不起来,一抽一抽的,非常难受。对远程也有作用,可以干扰对方,逍遥放不出阵,武当用不了天马(虽然现在的武当基本上没人走揽雀尾,天马那一套了),限制娥眉的西子,对清心也有一定牵制作用(基本上对会玩的峨眉都会卡时间,基本没用)。
一日丧命散远程瞬发,毒伤害高,附带三秒失明。如果出会心的话,伤害十分可观。。单挑的时候,一日主要是用来抢先手,衔接毒蟾功(但是一般星宿PK很难抢到先手,一日失明很容易被解,一旦被解,蛤蟆也没用了,还是很难。)。群战的时候,一日作用就更大了,为人称道。一个种子技能,扔给谁,谁在20秒内死亡,他身边的6个人就同时失明6秒。因此,在帮战的时候,一日扔到谁的身上了,就代表集火谁,以求通过最短的时间达到控制对方6个人的效果。
强烈建议怀旧服的星宿玩家,把暗器控制洗成非失明的控制。虽然暗器控制的命中率堪忧,但是聊胜于无吧。
09年9月《大决战》资料片的更新,带来了武魂。武魂减抗下限的推出,使得星宿坐稳了远程炮台的定位,高毒抗的玩家在各区都是少数选手,唯一的远程内功单属性,大多数输出技能必中,使得星宿的输出很高且极其稳定。
在校场方面,因为现在不管是哪个区,逍遥玩家是最多的,而星宿在单挑中,天生克制逍遥。
在经典服的后续更新中,虽然在经脉晋级中,星宿吃了大亏,但是龙纹的减抗下限又让星宿的伤害进一步提升,第一远程炮台的位置坐的稳固无比,但是怀旧服的更新方向,现在无法琢磨。
星宿,一个曾经几乎灭门的门派,从来没有辉煌过的门派。在如今的怀旧服中,拥有了不少的玩家。希望官方能在今后的更新中,将星宿的弱点重视起来,让这个职业变得更有可玩性。
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