关于归来版本中对于武当打造方向的理解

2026-02-03 11:16:43 神评论

17173 新闻导语

关于归来版本中对于武当打造方向的理解

一、天龙八部归来角色属性分析

天龙八部归来角色的属性包括:力量、灵气、体力、定力、身法

天龙八部归来角色的直接属性包括:血上限、气上限、外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御、命中、闪避、会心攻击、会心防御、冰火玄毒(攻击、抗性、减抗、减抗下限)

其中:力量影响外功攻击、灵气影响内功攻击、体力影响血上限和外功防御、定力影响气上限和内功防御、身法影响命中、闪避和会心

在对战当中,冰火玄毒攻击、冰火玄毒减抗下限(这里不单独说明原理)和外功攻击、内功攻击影响着造成伤害的上限值,冰火玄毒攻击减抗决定了造成伤害的下限值。冰火玄毒抗性以及外功防御和内功防御决定了自己承受伤害(防御)的能力。命中、闪避、会心攻击、会心防御四种直接属性是战场上的x因素,命中闪避会心防御越高,则容错性越高;会心攻击越高,则爆发性(会心攻击影响触发暴击的频率)越高;

二、武当门派属性解析

武当属于内功门派,内功攻击带来直接效益(内功系数1,外功系数0.1)。所以外功的加成可以基本上直接忽略。

武当灵气、体力、定义、身法以及冰火玄毒伤害系数加成如下

基础属性成长(每点属性)

体力:43.8血、4.4外防

定力:32气、7.6内防

灵气:8.9内功攻击

身法:7命中、2.5闪避、1/20会心攻击、1/20会心防御(相当于20点身法加1点会心攻击和会心防御)

属性攻击系数

冰:1.25

火:1.2

玄:1.1

毒:1

其中,定力在当前版本因为加气上限的原因,对峨眉的影响相对较大,加上武当气盾不够强势,不在此讨论。另外身法加成武当在所有门派中处于中庸的位置,并且该属性对所有门派都很重是必追求的属性,在此也不过多说明。所以我们重点看体力和灵气以及四属性对武当的影响。

首先我们列出武当的体力和灵力加成在所有门派中的对比:

门派

体力(血+外防)

灵气(内功攻击)

少林

70血+8.26外防

5.75

丐帮

60血+7.6外防

3.8

天龙

58血+6.3外防

6.3

天山

55血+7外防

8.9

逍遥

50血+5外防

7.7

峨眉

50血+5外防

8.9

武当

43.8血+4.4外防

8.9

明教

50血+7外防

3.8

星宿

52血+6外防

8.9

慕容

60血+6.89外防

8.88

三、武当打造方向理解和解析

从上述表格我们可以看出,体力对武当的加成最小,而灵气对武当的加成是最大的。

1、体力

体力决定了角色的血上限,而血上限对于这款游戏来讲不管是副本还是pk,都是角色能够站住的资本,所以它是一个极其重要的属性,甚至对武当这个门派来讲,也是需要竭力追求的属性,体力的来源有很多,装备、宝石、雕纹、技能(活血、暗器技能、门派技能),其中宝石是有两种可以影响到血上限的,一类是红宝石(+体力),另一类就是血精石(+血上限)

武当是选择红宝石还是血精石呢,我们来做一个数据对比

红宝石

血精石

三级宝石

37体力=1628血上限

+2066血上限

四级宝石

76体力=3344血上限

+4180血上限

五级宝石

137体力=6028血上限

+7548血上限

从上表可以看出,血精石给武当提供的血上限,是高于红宝石提供的。所以武当选择血精石是优于红宝石的

但是我建议武当混打血精石,原因有如下几点:

1、宝石袋开不出血精石导致血精石产出低

2、各种活动赠送红宝石加上许愿可以兑换红宝石,红宝石的产出比较高

3、以后加入换门派可能红宝石收益更高

所以武当可以考虑不全打血精石,比如九个宝石孔位,4个孔位打血精石,剩下5个打红宝石

2、灵气

讨论灵气之前,我想先讨论武当的冰火玄毒属性系数

为什么先讨论冰火玄毒属性系数呢,因为冰火玄毒属性造成的伤害,是现在天龙八部的主流。具体原因如下:

以1000点属性/内外功为例

对比项

属性伤害(主属性1.5)

内功伤害

外功伤害

基础倍率

1500(1000×1.5)

67(1000÷15)

50(1000÷20)

防御抵消

可控(将抗到位则无)

易被内防大幅抵消

易被外防大幅抵消

放大潜力

减抗下限可再增10%-30%

无专属放大

无专属放大

后期成长

多渠道叠加,上限高

依赖灵气,边际递减

依赖力量,边际递减

所以打造属性伤害的方向,永远是没错的选择。但是武当在冰火玄毒四个属性中,该怎么选择呢。

首先冰火玄毒的属性系数,武当为冰1.25火1.2玄1.1毒1

那么如果挑选一个属性作为主属性来讲,武当选择冰是毫无置疑的,因为它的加成系数是最高的

我们假设以下四种情况

造成伤害(寒玉谷飘飘鸭-浮动伤害)

冰属性3000 火玄毒1000

56400-84600

火属性3000 冰玄毒1000

55600-83400

玄属性3000 冰火毒1000

54000-81000

毒属性3000 冰火玄1000

52400-78600

可以看出,冰属性为主属性造成的伤害是最高的。

但是,由于有抗性这一因素的存在,如果一旦被对方的抗性抗住,则造成的伤害会以百分比的形式降低,它的影响是很大的。因此如果考虑抗性因素在主属性的选择时,很多武当顶级玩家会考虑以火属性或者玄属性作为主属性(因为冰抗性和火抗性为主流抗),以另外两种为副修属性(冰火玄,一种为主属性,另外两种为副属性),有些大佬也会选择四修,或者双修。

所以,武当的属性打造方向可选性是武当门派魅力的展现之一,如果是侧重于副本,可以考虑冰属性为主属性,如果侧重于打架,可以考虑火玄为主属性(避开主流抗性)。当然,这些建议只供参考,冰属性武当在减抗足够的情况下,打架也相当厉害。

接着我们回到整体,如果武当考虑主灵气内功输出,要如何打造呢

首先我们要看为什么武当可以走内功的方向,首先灵气加成最高的三个门派,武当、峨眉、星宿(天山是外功门派不考虑)。峨眉是主加血功能性门派,并且门派技能中没有内功加成的技能,所以峨眉被排除;星宿由于毒属性1.5的系数加成,其走毒属性攻击的路性价比远远高于内功攻击,走内功输出属于是自断一臂,所以也排除;而武当有些门派技能有内功攻击的加成,并且冰火玄三修的难度相对较大,所以走内功流也是在环境的影响下,开辟出来的一条新的道路。(在归来版本中,天罡强化符获取较容易,日常便可获取,强化后的装备提供的内外功加成很高,这也是可以走内功路线的原因之一)

下面我将提供内功武当的打造路线。

1、潜能与心法(核心基础)

潜能点:全灵气

精要绝学:犀牛望月(加灵气)、仙人指路(破内防)

2、宝石镶嵌(攻击+防御)

攻击装备(神器/项链/戒指/护肤)

2.1.猫眼石(内功,主堆)

2.2.猫眼石(双猫眼最大化内功)

2.3.主属性石(冰/火/玄)

2.4.紫玉(命中,保证技能不空)

防御装备(帽子/衣服/手套/腰带/鞋子)

2.5.红宝石或血精石(体力,补生存)

2.6祖母绿(闪避)

2.7.抗性石(PVP冰/火抗,PVE看副本)

2.8.绿宝石(身法,补命中/闪避/会心)

3、装备词条(优先级)

攻击装:内功+灵气+主属性+命中+会心+体力(深蓝手工最优)

防御装:体力+血上限+灵气+定力+闪避+所属

神器:洗内功+灵气+主属性+减抗;

4、雕纹与修炼(细节拉满)

雕纹:地雕纹优先灵气(放弃体力)

修炼:优先内功攻击和灵气

5、避坑提醒

5.1. 别堆力量/外功,武当外功系数低,收益微乎其微。

5.2减抗需达标:PVE主属性减抗≥60,PVP≥200,否则属性攻收益打折

5.3. 内功与属性兼顾,纯内功无属性支撑,后期伤害上限低。

四、总结

本人作为一个武当玩家,从觉得武当难玩,不好玩,到如今爱上武当,就是被它这种不拘泥于一种打造方式的魅力深深吸引。武当内功方向是一条可行的路,但不是主流,所以选择仍需慎重,它没有经典天龙的气盾和各种内功加成,也牺牲了体力雕纹这种生存能力的上限。但它是所有玩家都在卷属性攻击,为减抗绞尽脑汁之时,所开辟出的一条具有独特魅力之路,它是情怀与操作的结合体。

【编辑:客旅🍂】

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天龙八部:归来
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