大侠为什么打不出伤害?深度解析属性攻击那些事
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大侠为什么打不出伤害?深度解析属性攻击那些事
冰火玄毒四种属性攻击可以说是天龙八部归来游戏中最具特色的设计,大大丰富了门派的玩法和门派间差异,并且富裕玩家们无与伦比的打造魅力!但可能很多大侠不了解属性伤害到底如何计算,甚至还有大侠们有很多疑问为什么我的属性攻击明明很高,但是还打不出来伤害?星星就用一篇攻略全面解析属性攻击那些事。
一、属性攻击伤害如何计算?
首先给大侠们介绍一下属性攻击和属性攻击的伤害是如何计算的,属性攻击分为四类:冰攻击、火攻击、玄攻击和毒攻击四种,每种属性攻击伤害是独立计算的,并且不同种类的属性攻击的伤害可以线性叠加。正是因为这个原因天龙八部归来中上至大佬下至生活玩家都追求多修的玩法,增加属性攻击的装备仅仅包括神器、项链、戒指、护肤和武魂五类,以戒指为例,戒指的属性攻击词条最多可包含四种不同的属性攻击并且同一装备中不同种类的属性攻击数值一致,也就是说同时拥有多种属性攻击词条的装备增加的属性攻击伤害一定比单属性攻击词条的伤害高,所以想要增加伤害,优先选择多属性攻击的词条装备。
那属性攻击伤害如何计算?为了避免内外功攻击对伤害的影响,确保实测结果的准确性,本次测试选取的号为未进行任何打造的白号,其属性攻击、减抗和抗性数值改变全部通过药王鼎或者增强属性攻击的药控制,仅佩戴装备太公钓,每组数据伤害进行50次取平均值作为该情况下的伤害,以下测试所用的攻击号和受击号面板:
咱们先测试单属性攻击,直接上数据:
为什么每个属性攻击的伤害加成是不一样的?这是由于每个门派有主属性,主属性的伤害系数会影响最终伤害,可以打开技能面板查看该门派的主属性,例如丐帮主属性为毒和火,
以下是十大门派的属性攻击系数:
经过以上测试,我们可以得出属性攻击的最终伤害为:
以丐帮为例,假设冰火玄毒四属性面板值均为100,则可造成的属性伤害为:100*1+100*1.25+100+100*1.3=455,红色数值表示攻击目标为野怪时,伤害扩大5倍,即455*5=2275。
二、属性攻击、忽略目标抗性和属性抗性的关系?
先说结论,每1点减抗可忽视对手1点相应属性的抗性,每1点抗性可减少相应属性攻击1%的伤害,当抗性为100时可减少相应属性攻击100%的伤害,即免疫该属性攻击伤害。 所以实际造成伤害为:
假设对方抗性毒抗性100、火抗性100,我方毒攻击100、火攻击100,毒减抗50,火减抗0,则实际伤害=100*1.3*{1-(100-50)*1%}+100*1.25*{1-(100-0)*1%}=65。红色数值表示攻击目标为野怪时,伤害扩大5倍。
首先测试打怪的伤害,设置毒攻击为120,攻击对象为古墓一层偷猎者,其属性攻击和减抗关系如下所示:
测试结果表明,野怪(包括野外、巅峰副本等BOSS)的四种属性抗性均为60,当自身减抗为60时可忽视野怪全部抗性,属性攻击可打出全部伤害(120*1.3*5=780)
在测试对人物的属性攻击伤害,测试结果如下:
测试结果表明,每有1点抗性即可减少相应属性伤害的1%,当抗性为100以上时,可免疫该属性攻击的全部伤害。
总结:无论是PvE还是PvP模式,如果自身减抗不够,是无法打出自身属性攻击的全部伤害,对于PvE模式,必须保证减抗在60以上,才能保证属性伤害全部打出。
三、降低目标抗性下限又是什么?
如何打出属性攻击的爆炸伤害,还必须搭配降低目标抗性下限。前文我们已经分析过了每有1点抗性可减少1%的属性攻击伤害,同理,如果我们让对面的抗性变成-1,即可增加相应属性攻击1%的属性伤害,降低目标抗性下限本质是让受击者的抗性下限值降低。举个例子,如果我们有减毒抗下限5,那么守击方的最低抗性值不是0而是-5,增强5%该属性攻击的伤害,同理,若我们有减毒抗下限10,那么守击方的最低抗性值不是0而是-10,增强10%该属性攻击的伤害,但需要注意的是,仅仅有降低目标抗性下限还不够,还需要相应的减抗配合。
以野怪为例,野怪抗性为60,我们毒攻击为100,减毒抗60,减毒抗下限10,则实际造成的伤害为:100*1.3*{1-(60-60)*1%}=130,仍然只能打出130的属性伤害,因为我们虽然有减毒抗下限10,但自身减抗不够,无法发挥减毒抗下限的作用,若想发挥减毒抗下限的作用,我们自身的减抗至少为70。假如我们的减毒抗分别为65,70和100时,所能造成的伤害分别为:
65减毒抗:100*1.3*{1-(60-65)*1%}=136.5
70减毒抗:100*1.3*{1-(60-70)*1%}=143
100减毒抗:100*1.3*{1-(60-70)*1%}=143
目前天龙八部归来版本中,仅有武魂的扩展属性包含降低目标抗性下限的属性,所以任何玩家若想提升自己的伤害,该扩展属性必不可少!
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