天龙八部·归来:内攻宠物套装及技能搭配
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天龙八部·归来:内攻宠物套装及技能搭配
楼主是纯副本玩家,喜欢研究宠物和宠物套,带来我整理的一些数据和观点的分享。
首先介绍下基础数据
内攻宠物的伤害:(内攻/15)-(目标内攻防御/50)
打怪伤害是这个最终结果*5,由于归来有灵剑要考虑。
打怪的最终伤害:(内攻/3-目标内防/10)*(1+高级灵剑加成)
外攻宠的区别就是外攻是要/20进行计算的,所以外攻平a伤害天生少内攻宠1/3,而且由于全民加体一般人物外防是要比内防高很多的。
然后简要介绍下宠物套装,内攻宠输出套装共三种,分别为胆小 精明 谨慎。
先说激活的套装属性,不论等级,激活属性都是四条 第四条都是技能效果加成,前三条的话 胆小是内攻 命中 灵气,精明和谨慎是命中 气血 灵气,不管75 85 95套都是这个加成,但是高级的加成数值会比低级的高一些。
套装属性 胆小:内攻 命中 灵气
精明/谨慎:命中 气血 灵气
套装的技能加成(仅考虑伤害因素,只有胆小和伤害相关)
胆小:咒的伤害(75)
痛击伤害(85)
咒的释放概率(95)
由于宠物没有减抗,咒的伤害包括后面附加的属性加成都只能生效40%,所以正经输出套只有85胆小痛击套。
再说每一个散件的属性,套装等级越高,散件的基础属性就会略微提高,其次75级是2条附加属性,85级是3条,95级是4条属性,附加属性的具体数据什么等级都是一样的,无非就是新增一条属性。由于楼主饺子不够,没法测试95级精明、谨慎套的单件属性,如果吧友有数据可以提供下,或者等楼主小号攒够饺子再去兑换看下。
胆小 :内攻 会心(75)
胆小 :内攻 会心 命中(85)
胆小 :内攻 会心 命中 灵力(95)
精明 :内攻 命中(75)
精明 :内攻 命中 血上限(85)
精明 :内攻 命中 血上限 ?(95)
谨慎 :命中 血上限(75)
谨慎 :命中 血上限 身法(85)
谨慎 :命中 血上限 身法 ?(95)
环的属性 胆小 灵体
精明/谨慎 灵身
75级四件谨慎套散件加套装效果可以增加1.75万血
从上述数据可以看出,胆小套属于极限输出套,是一点生存增益都没有的套装,所有属性都是增益伤害的属性,所以无论什么性格的宠物佩戴胆小套的理论伤害一定是最高的。(相对比其他套装增加的命中属性,胆小套的命中增益较少实战可能会有伤害丢失)
从混搭增加生存和命中的角度考虑75级套只考虑谨慎套,85级则需要考虑选择胆小套还是精明套,95级套目前暂不推荐,因为95套只能混搭,散装的收益比起85套又没有明显的增加,需要耗费7万多饺子,兑换代价实在太大。
85级套装推荐散装还是搭配的话要考虑宠物的性格问题,勇猛的建议散装 胆小的痛击套,目前有抖音朋友微峰ffeng,提供了他佩戴85散装套(4精明+胆小环)的宠物数据,以及他朋友的85胆小统计套的宠物数据,我为大家做个简要的分析,下列伤害数据为韩玉谷的暴击伤害数值。
85散装 血:40221
内攻:72707
命中:18747(释放高级痛击加猛击后的数值)
平a伤害:5-6万
4级痛击伤害:7.5-8万
连击伤害:10-12万(两下平a)
85胆小痛击套 血:21581
内攻:73326
命中:13069(释放高级猛击后命中)
平a伤害及连击伤害同上无太大差异
4级痛击伤害:15-16万(这个伤害非常亮眼)
据其反馈,实战中两只宠物最终伤害差不了多少,因为高星小 侠士本 巅峰怪的数值高,痛击套的痛击有时候会被闪避,连击属于必中伤害,勇猛叠加命中高,平a伤害不丢失,而且血量不多容易死。(他朋友提供了一个解决思路这个后面技能搭配我们再说)
楼主个人观点:由于目前测试数据不多,楼主对痛击套的伤害加成有两个猜测:
1、痛击套的伤害加成还是和经典怀旧数值一样为3.8万,但是这个伤害可以被寒玉谷暴击,另外可能和痛击等级有关,需要4级痛击才能吃到3.8万的满值。
2、痛击套的伤害改为痛击那一下的最终伤害加成翻倍(猜测数值),也就是(基础伤害+痛击附加内攻伤害)*2(套装增益)
如果是情况1,那么3.8万/(1/3)=11.5151万,这个内攻伤害就是连击和痛击的伤害分界线,目前归来宠物很难达到这个面板值,但是展望未来后续如果出经典的珍兽元丹,怀旧的兽魂这些杂七杂八增益宠物属性的道具,宠物数值增加后,连击的收益会越来越大。
如果是情况2,那么考虑高级痛击4级增加2万面板计算,增益部分其实不高,20000/3*2=13333的打怪伤害增益,随着宠物面板增加,最后高级痛击附加的伤害部分还是会被逐渐稀释,但是宠物面板高了基础伤害翻倍整体也会提高的,就是比高级连击高不了多少伤害。
目前都是我猜测的结论,希望吧友可以提供更多的数据给我以检验猜测,我还需要的数据是低面板的内功宠物穿5星痛击套打寒玉谷的痛击伤害,下一件环后的痛击伤害,同面板同套装宠物不同高级痛击等级的伤害,75勇猛外攻宠外攻套 猛击的伤害 下一件环后的伤害 以及开启高级嗜血后 猛击和下一件环后的伤害。
然后进入第二项,内攻宠物的技能分析,我们先讨论下必备的伤害技能:
1、神游四海(百分比增加内攻面板)
2、灵剑(最终伤害加成)
3、高级痛击(增加命中和伤害)
4、连击(攻击两下)
可选伤害技能:
1、高级猛击(增加命中,需要注意的是胆小宠没法打这个,胆小宠释放连击概率就不高,打了会影响连击的释放,勇猛宠是没关系的)
2、咒(宠物没有减抗,咒的效果只能生效40%,会影响痛击连击的释放概率,但是总的也算个输出技能)
3、罡(4级加42全属性,可以进一步增加宠物的内攻 血量 命中 会心,这个技能我是很喜欢的,我个人爱打)
4、大群(属性群只能生效40%,血爆好像是固定伤害,打boss的话不需要群都成,打星小还是有些用的,但是优先级不高,我就没有打,缺金,后面有金了或者自己开出来一本我会补)
我们再来看下宠物性格对技能释放的影响
宠物的平a伤害只看面板,只有技能会因为性格受到影响。
所以不是性格不行,宠物就报废了,资质高照样能用,总能找到技能搭配方案,忠诚虽然平庸,但是几个输出技能的释放概率一致,相比于外攻宠,内攻宠吃亏的一点就在于两个核心输出技能连击 痛击的释放概率是相反的,所以内攻宠打造可以考虑两个倾向,即以连击为输出核心或以痛击为输出核心。
连击的好处就是必中加上成长性强,后期如果更新新道具增加面板会进一步加大收益,但是前期收益会比痛击低一些,不过散装可以保证命中高,血量高,生存强,只要boss秒不死自动吃药回血就行了,轻松挂机不用浪费时间在宠物死亡后召唤,最终输出不会比胆小统计套低,血多可以当血祭用,69带可以轻松3万血,89带可以4万血,在侠士本抽蓝和星小天龙抽蓝时可以回复不用召唤血祭。
痛击的好处就是配合痛击套有亮眼的输出,但是缺点就是如果是固伤的话成长性赶不上连击,且胆小性格没法打猛击补命中(影响连击概率),伤害丢失的可能性大,在高的输出未命中都不算输出,极限输出血少,套用金箍棒的说明就是挨着便伤,碰着就死,但是归来玩家奇思妙想比较多,变废为宝,前文说的一个解决方案是给宠物打高级重生,避免频繁召唤,或者可以考虑组固定的少林。
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