《天龙八部·归来》千场水牢,做好这些一只怪都不会漏!
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《天龙八部·归来》千场水牢,做好这些一只怪都不会漏!
大家好,我是天下无双的星河浅浅吟,也是以前的陌生人。
69级,长期水牢榜一。
今天分享一下自己的经验,如何冲水牢榜单,2990+甚至3000。
因为每周都是2990+,所以截图实在找不到了。
2000怪对大家应该没什么难度,直接上冲榜细节了。
只要做好所有细节,水牢任何一个人都可以一只怪都不漏!
当然,有人会说有些怪就是会无视仇恨,直勾勾往别的地方跑,那我只能说,你还不够细!
这是面板,几个队友都是4级带几颗五的号。
1:阵容搭配
首先第一点,任何想要冲榜的队伍,最少需要一个武当两个峨眉。
这里说的冲榜是指2990以上。
另外两个门派尽量远程。
给各位分析一下各个门派在水牢里的优劣势。
武当:水牢不二之选,通过刷怪回复怒气可以无限刷新技能,不管是69还是89的武当都是水牢里的大腿。只不过要记得换挑帘式。
天龙:内外攻双收益,是水牢单体输出最高的职业,可以吃到太玄经满层的内外攻击收益。
星宿:水牢内容错最高的职业,没有之一。拥有复活机制,并且两个群攻技能。
这个门派没什么好说的,注意900怪前后记得给自己上复活就可以了。这样复活状态可以持续到2700+,并且含笑九泉技能也已经冷却好。
也就是说,不需要峨眉,星宿就能有三条命。
逍遥:玩家数量最多的职业,凌波微步在后面拉怪的时候特别好用。
水牢里最大的作用是满怒技能惊涛骇浪,可以让周围的怪散功,打到后期挺舒服的。
少林:少林刷水牢,尽量把拉怪技能给忘记。
其他几个门派……嗯……也很厉害就是了……
2:属性选择
水牢作为独特的偏“塔防”玩法,每击杀一定数量的怪会出三张卡片供大侠选择。
之前有很多主播博主出了一些攻略,这里我简单归纳一下。
任何门派,有雷选雷,没雷选火。
下面说一下原因。
冰属性:可以控怪,但有个前提是必须击杀身上有1冰buff的怪才会触发,只能控三秒的同时,怪只是被“定身”而不是散功或者麻痹,也就是说,如果角色在怪的攻击范围之内,即便是触发了冰3属性的冰冻效果,也同样会被怪打到。不推荐
毒属性:单体伤害高,但高的有限,并且需要叠加,在水牢后期基本没用。不推荐
火:触发效果是可以召唤一颗陨石砸下,造成范围伤害。并且可以连续触发。
火对于缺乏群攻手段的门派来说非常好用,比如逍遥天龙星宿,可以不停的释放满怒技能。
雷:自带麻痹效果,可以触发“敌困我打”的双倍伤害效果。触发3雷效果之后会生成一片可持续造成伤害的雷圈。不论是拉怪还是拉扯都很好用。
最重要的一点:2500之后的怪都很肉,很难快速清掉,这时候就得看“残心”buff了。有5%的几率触发秒杀效果。
地上的雷圈以及火属性的陨石同样可以触发秒杀效果。
所以综合起来,雷火是最好的选择。并且只要13成套就可以触发,2不是特别重要,只能锦上添花。
3:冲榜细节
开刷之前,所有人去大理广场,把内外功防御学会,并且拉到技能栏。
为了方便各位区分各个位置,我用上下左右代指。有npc的方位为上方。
两个武当站在右面和下面,这两个方位怪是最多的。如果没有武当,记得让队伍里清怪最快的门派站过去。
开局之后两个峨眉分别站在右上,左下两个方向的台阶下,两个火把稍微往前一步。这样前期打手漏怪的可能性会大大降低,也不会那么累。
就像这样。
峨眉有了火甲之后记得先帮打手站位(也就是紧挨着台阶最下方,最中间的位置)
炎铠,我们叫他火甲。剑灵,我们叫他小火甲,因为也能烫怪,只不过范围要小一些。
打手开局则是尽量靠前站一些,更早打怪,也能尽量防止前期漏怪。
等有了“炎铠”以及“剑影”之后就可以站在台阶下方峨眉的位置了,即便是开自动挂机也不会漏怪。
之后就可以挂机到1100怪左右,中途选buff就行,星宿和明教上复活。
1180的时候 会有一波头目怪,如果掉血特别快,这时候打手可以把“七伤拳”取消掉。右上角状态栏右键点击就行。
之后就是一直到1550的头目怪,到了这时候基本就开始有些压力了,这波头目怪打人会有点痛,队伍宝石配置如果不高的话就得提前放和尚,并且站到台上。
如果没有和尚,就要把七伤拳谱取消掉,右上角状态栏就可以取消。
我们队伍是站在右上和左下两个角,有和尚放在峨眉脚下(台阶对角位置)。
细节1:放了和尚之后立刻释放内功或者外功护体。这个状态会持续5分钟。和尚持续2分钟。可以通过这个状态来确定自己放的和尚还有多久。
如果是固定队可以让峨眉负责记和尚。
可以防止忽然没和尚手忙脚乱。
细节2:上台之后,任何人选卡牌的时候,不要选群体增益,以及定身怪的卡片。
比如,群体回血回蓝,群体加内外攻击2000,群体回怒等。
这些东西,都会乱仇恨。
站到台上之后,打手记得每一波怪出现的时候,先尽量把每个怪手动攻击一下这样防止漏怪。峨眉只加自己这边两个打手的血量,不要加对角,不然会拉到怪的仇恨导致漏怪。
如果打手压力大,不能很好的拉怪,可以沟通峨眉,让他帮忙放昭君,昭君出塞可以直接拉怪。
沟通的时候,轰天雷以及和尚的位置一定要明确。
如果是第一个卡牌位置,那就是1雷,1和尚。
其他的同理。
这里要注意,1号位的卡牌是不会被顶掉的。
即便是一直到卡牌的倒计时结束,或者刷出来下一波卡牌选项,那也会默认你释放了1号位的卡牌。
因此,如果是2 3 号位置 就要注意沟通了。
每击杀20或者30只怪会刷新一次卡牌,尽量注意手里的雷跟和尚不要被刷掉。
水牢最难的就是2400以及2700这两波,会出现三波头目怪,肉不说,打人还巨痛。这个阶段所有人都要把“七伤拳”下掉了,防止猝死。
细节2:如果这个时候台上没和尚,这时候每边要出一个人提前下去拉怪。
每个怪攻击一下之后拉着怪到处跑,不让头目怪上台,比如逍遥在台阶入口处丢一个定海神针,然后掉头就跑,一直拖着等后面小怪出来或者队友刷出来轰天雷。
逍遥的惊涛骇浪尽量不要停,可以给队友创造输出环境。
细节3:到了2400之后击杀效率会很低,容易导致积攒的怪过多。这里要注意,卡牌出来的和尚的嘲讽技能也是有数量限制的,并不是可以无限嘲讽,这也是为什么明明脚下有和尚自己一样会被怪攻击的原因。一般察觉到自己掉血很快的时候可以隐身一下,让怪攻击其他目标。
或者以和尚的点为中心,台上台下绕着跑圈,这样也能拉怪,给队友输出的时间。
如果有轰天雷,可以队伍沟通一下,让队友只拉怪不击杀,等后续的怪都靠近之后利用轰天雷把所有怪秒掉。
这里可以开超远视距,能轻松看到下一波怪有没有头目怪,只要有头目就可以放轰天雷。
2400这波之后,和尚就要互相报时间,以及帮对面放和尚了。
一直持续到2700多,同样会有三波头目怪。
跟2400同理,只不过这波怪的血更厚,伤害更高。
这时候峨眉就要自己判断局势了,是不是要拍月落西山,以及要不要放呆若木鸡来帮队友抗伤害。
如果在呆若木鸡状态下需要给队友回血,同样可以右上角取消掉呆若木鸡的状态。
细节4:如果只是想通关。2400,2700这两拨实在扛不住可以放几个头目怪进去。
比如让逍遥拉住头目怪的仇恨之后往台子中间跑,把最难打的头目怪放进去,剩下小怪给队友杀。
当然 能拉怪还是拉怪。
细节5:如果是有3个雷属性的人释放的轰天雷,那么放完之后队友要出去打怪,防止地上的雷圈率先碰到怪导致仇恨拉不住。
像这种情况,轰天雷是对面放的,我们就要出去拉怪。
一直到到2800这波最难的结束,后面基本就没问题了。只要有和尚,清怪只是时间问题。
最后一波头目怪是2950出现,这时候即便没和尚也没事,拉住头目怪不停的绕圈就行,让队友慢慢打。
最后一个细节:等通关之后队伍里谁先出副本,谁是榜一!
想压你好兄弟一头吗?!
想别人打开榜单第一眼看到的是你吗?
那凌波微步,梯云纵,踏雪无痕的释放一定要快了!
但是别怪没杀完自己就手快点出去了啊……
补充细节:如果在打怪的途中,有人掉线了的话,那么掉线期间队友击杀了多少怪,出去之后结算掉线的队友就会少多少只怪。
总结归纳:轰天雷击杀导致的雷圈、群体回怒、群体回血、群体增加攻击、群体定身、都会导致怪的仇恨乱掉而漏怪。
只要做好这些细节,任何一只怪都不会漏掉。
每周轻松2990+,3000也无非是多刷几次罢了。
最后,我是我是星河浅浅吟,水牢导师!水牢最细的男人!
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