装备战力数值评分其实并非真实战力
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装备战力数值评分其实并非真实战力
昨天上线看见有人做出了9星装备,点开一看,只有4条属性,真是悲剧!9星装备最多能有6条属性,很多4条属性的9星装备可能只等于6条属性7星装备吧。那么做出6条属性的9星装备就一定很好吗?当然不是的,其实有的属性2条也比不过别人1条,为什么这么说呢,我们来分析一下吧。

【装备战力评价规则】
目前,装备战力评价只和2个条件有关。
第一:属性条数(装备随机4-6条,做出4条属性的9星装备很是悲剧)
第二:属性数值(上下限与装备星级有关)
另外,装备战力数值并不存在加身法就一定比加气上限战力高的情况,幸亏现在属性条目不会出现重复的属性,要不一件装备有6条气上限属性,战力却和其他装备一样高,那样的情况简直让人无法直视。
【战力相同的1条属性换算法顶别人2条!(以下全用武当门派的数据作比)】
装备战力评分在有的时候无法体现装备具体价值。而从数据上的话,也能看出装备评分与“真实战力”有极大区别。

对比1:1条定力属性=2条防御属性(或者气上限)
定力属性可以提高内外防与气上限。不同门派定力对于内外防和气上限的加成是不一样的,我们拿武当属性来举例。

如上图的一件9星帽子加240点定力,换算成内外防与气上限就是:960点外功防御、480点内功防御与8400点气上限。也就是说上图左侧的帽子一条定力属性就等于右侧帽子2条属性。
对比2:体力属性实际数据>血上限
大家都喜欢血上限属性,事实上血上限属性性价比不如体力,我们继续拿武当属性作为参考。如下图。

大部分门派的体力属性都和武当一样,1点体力可以加超过150点血(以往攻略有属性数据测试介绍)。

我们看上面2个装备就可以轻松的看出,体力属性加的血比血上限属性加的要多,240点体力可以提供40800的血上限!从数据上可以看出,同样战力评分的体力与血上限属性其实差距极大,一条体力属性可以等于2条血上限。
对比3:1级属性全增加VS单属性增加
1级属性全提升这条属性是很多朋友最喜欢的属性,这个属性确实可以增加最多的战斗力,我们都不需要测试数据,只看属性加成都能看出区别:1级属性有5条,1级属性增加1,全属性就加5,而且我们要知道,装备上的单身法属性加成量是其他属性的一半,而1级属性全增加在加身法时并不减半!所以1级属性增加这条属性提供的战斗力大概为单属性的120%!

诸位少侠都知道,有的属性可以提高战斗力评分数值,但是这些属性是虚战,比如气上限属性!而在装备属性上,还有更多的不同,那就是战斗力评价一样的属性,其实数值上都是有区别的,诸位少侠以前有研究过这些问题吗?一起来讨论一下吧。
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