温水煮青蛙————泰亚史诗致命的经济陷阱
新闻导语
温水煮青蛙————泰亚史诗致命的经济陷阱
温水煮青蛙————泰亚史诗致命的经济陷阱
发表这篇帖子;只为测试官方反应,假如官方修改怪物掉落金币,或者开启点卡收费模式而取消商城卖金,那么说明设计游戏的研发团队,还有那么一丝想做好游戏的良心,上干货。
一:商城卖金系统。商城卖金兑换比例为固定1:2000金币,只发放,不回收,类似于国家的央行,发放社会流通的货币。那么这套系统单独产生的效果就是无论游戏内玩家杀怪效率如何提升,他的发放货币都不会变更,全部来源于玩家充值的多寡。
二:税收系统。收税比例分为两种:第一种交易税额,同城市卖家抽税百分之五,跨城市卖家抽税百分之十;第二种:固定税种。比如藏宝图交易固定税375,铁矿交易固定税额1。这套税收系统的效果是:只要游戏区内没有玩家充值,整个游戏区内的货币总额必然降低,因为你不可能不产生交易,产生交易金币就会被收税。
三:怪物金钱掉落系统。这套系统严格来说甚至称不上一套完整的体系,因为实际产生的金币数量,小到可以忽略不计。野外踢一个箱子概率掉落5-500金币。其
中又以10 ,15 ,30金币占去百分之八十以上。野外副本箱子概率掉落9-1000金币,其中以100,500居多,但是。野外副本多需要购买相应的副本钥匙进入,并且大部分副本玩家无法独立完成(目前只有一通本,二通本高端玩家可以单刷),也就是副本内掉落的金币甚至不能完全抵扣多名玩家购买的钥匙费用。
综上所述,以上三套系统单独拿出来一套,都不能说是不合理的游戏内经济系统。但是当三套系统同时运行时,会产生连锁反应,首先,土豪或者小中氪玩家,并不会去商城购买金币,或者不会大量购买。原因是外部交易网站,及玩家私下交易金币的比例,永远,并且一定会比商城售卖的1:2200金币(含免税额)的比例更好,因为游戏公司不会回收,玩家交易不可避免。其次,由于没有玩家充值买金,故游戏内总货币量只会下降不会上升,因为抽税及修理等消耗。
造成的最终结果,就是游戏货币系统因总量过低(一般为2-3月),游戏内装备物品价格贬值速度成几何级递增,最终内部经济系统崩溃。玩家打出的物品根本无法用金币交易,游戏经济系统,交易系统崩溃。
由于字数限制,对以上论述做一点补充。目前LZ所在服务器为安多斯,开区时间2018年7月20日。到目前为止一共不过短短的20天。第一**FB进度大概在5人刷2专程度(这些都是真正的大佬玩家,氪金人均数千起步,有固定团队,每日在线时间不低于8小时)。并且安多斯还是土豪开区充值相对较多的区,也就意味着安多斯整个大区的货币总量资金池,在一开始是比较充裕的。然而到了20天后的今天,通货紧缩情况已经开始显现,玩家交易二专装备,有些已经不再使用金币,而使用以物易物的模式,例如穿刺系攻击部位换取物理系攻击部位。说明什么。说明一件单价理论值在30-50W的第一批二专攻击部位,玩家已经掏不出足够的钱来互相进行交易,并且对金钱异常珍惜,对税费异常敏感。所以才会选择相对不公平的以物易物模式(因职业装备价格总会有差异,所以物理系穿刺系魔法系的装备价值正常来说是肯定不会完全相同的)。
第二点推论。即在整个区服货币总量大规模降低的前提下,装备包括物品产出大幅度贬值,金币购买力会持续上升。那么后续产生的除开交易 系 统崩溃之外的后果,就是从20级开始,金币兑换玩家时间的的比例会大幅度上升,也接近几何级。这段话听起来可能比较绕口,举个栗子。玩家20级之前,任务主要围绕主城及熔岩哨所周边地图展开,正常打铁修理装备补充补给等都比较方便,跑图时间不长,这个阶段假如我们把金币特修兑时间修理的比例值设定为1.那么从20级之后,玩家日常任务开始围绕丛林地图展开,这个时间开始,玩家需要从主城触发----到达任务地图雨林,这中间一共是5幕地图,特修玩家可以将回城点设置成哨所,找铁匠特修,而时间玩家只能从主城设置传送点找铁匠打铁修理。这其中还不包括由于黑马、跑图体力消耗等其他因素。金币兑换玩家时间的比例最少是2.也就是我前文所提到的比例值大幅度上升。到了第三。第四幕,这个比例还会更高。这也是官 方不设置城市据点,除开主城目前其他据点没有铁匠修理点的含义。目的就不多说了

这篇文字我最早发在官方论坛,已经快24小时依旧在审核中,掩耳盗铃。说明游戏策划并不是不懂,无意为之,而是故意这样设定。也就是榨干玩家的每一分钱。至于玩家区服的死活。无所谓。
其实以我一个骨灰级玩家的经验(从*****UO开始玩,第一款网游,当时小学五年级,之后的时红月,石器时代。前期的DOS系统下的红警1.毁灭公爵就不说了),这么说我觉得没太过分。这个游戏。他不取消商城卖金。他做双向收费。因为他已经足够限制土豪玩家了。他开月卡60元一个月。然后金币比例1:2000金币。最后,为了防止工作室大量刷金。他野外还是可以不掉落金币。他FB箱子金币加强五倍。也就是从一通开始,一个FB箱子掉落2500-5000金币。高级副本以此类推。我的经验。就觉得这套经 济 系 统 相对比较完美。这个游戏在我看来。可以肝。他税收跟修理打铁奶酪的费用。完全就冲抵了FB产出。当然你可以还是全程面包+打铁。但是你慢。人家快。人家打本消耗也高。维持住货币总量自动调节
小散人玩家哪怕你装备不好。你就去刷一通。单刷不行,就组队2人。这样还是有不错的收益。哪怕纯金币收益也是大于你的投入超过百分之五十。高级玩家时间宝贵。组队打二通二专困难本。4-6人刷二转消耗也非常大。你可以选择打铁。也可以选择效率化的消耗金币。这样整个游戏经 济 系 统 都要比现在健康的多。土豪神豪你充值了。你刷的快。队友喜欢你。肝命玩家能赚钱。效率玩家消耗金币。工作室你来。FB你只要肯刷。这金币给你了。小散玩家慢慢可以玩养成。因为你有产出了。。。这才是我觉得。。理想的环境。。。当货币总量超过一定数量。金币会通货膨胀不值钱。装备就会贵。。这样交易税额会反向削减货币总量。。。当游戏内金币总量大到一定数量。所有玩家都会去特修。。。马上货币总量就会下降。。。这套经 济 系 统 。就是完美的自我调节
安多斯 七月锦霜 一个单纯的。。喜欢游戏的人。。。喜欢了二十多年了。。。到现在。。。依然喜欢
然而。。。市面上 已经很久很久 没有能让我感觉 能放下手中的事情。。投入进去的游戏了。。。
所以说了这么多 不求别人觉得 我是为了这个游戏好
只是难得看到一款。。。有愿景能成为永恒经典的东西。。。。
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