逆势而行,“硬核”《泰亚》有些与众不同

时间:2018-07-27 08:39 作者:游品位APP 来源:天天快报 手机订阅 神评论

新闻导语

逆势而行,“硬核”《泰亚史诗》有些与众不同

随着时代的变化,游戏的潮流已经逐步转向“快餐化”和“碎片化”。

繁琐复杂的操作对现在的玩家而言是一种折磨,游戏中添加自动功能仿佛已经成为业内的标准配置。

传统MMORPG在如今的玩家群体里多半是会被归入“硬核”领域,这种需要高投入才能获得成就感的类型在市面上近乎销声匿迹。

然而,网易却逆流而上,逆势而行,开发了一款能让老玩家老泪纵横、不以情怀为卖点的传统MMORPG。

今天,就让我们来看看这款名气不大,难度不小的端游《泰亚史诗》。

《泰亚史诗》的题材很特殊,是现阶段少见的中世纪魔幻题材的ARPG,与主流的RPG比起来显得格外不同。

首先是人物选择,目前能选择三个不同职业,剑士、法师和射手。

在对应的职业下还会有额外的三个转职职业,如射手可以转职为猎人、枪手、刺客。

到目前为止,《泰亚史诗》和大多数RPG端游无二,但当我们进入游戏时,就会感到一丝诧异。

进入游戏,这简陋的画面表现仿佛让我回到了90年代,置身于某款欧美RPG之中。

网易向来以美术功底见长,但《泰亚史诗》的画面表现就有些勉强了,对比同期肯定是不及格的。

所以推断,要么是项目组打算还原90年代的RPG风格,要么就是没资源打造更好的画面。

和早期的欧美RPG类似,《泰亚史诗》的交互是单纯的文字,关键NPC则用醒目的感叹号标注。

但接下来新手教程教给我的,是学会吃面包恢复体力。

是的,游戏里除了常规的血量条和法力值以外,玩家还需要考虑体力值问题,每次移动、攻击等行为都需要消耗体力。

这无疑是大大增加了游戏的繁琐程度,实打实地还原,不跟你浅尝辄止,我们是认真的。

随后就接到了第一个任务,到野外去捕猎小松鼠。行吧,至少比打野猪轻松一点。

攻击方式很简单,点击敌人就能站桩输出,但也不仅仅只有站桩输出。

你甚至可以回头再攻击达到走A的效果,比一般的站桩游戏多了些操作性。

带了松鼠肉交差,NPC告诉我可以去烹饪点干粮用来回血。

也就是说游戏里的恢复道具是自己打造的,而不是单纯的红蓝药水。

搞完干粮吃饱喝足,NPC给了我第二个任务,狩猎恶魔士兵。

不是,你们镇的人第一天去捕猎松鼠,第二天就能去刚恶魔了吗?

好吧,反正你们说了算,我去就是了。

恶魔士兵距离城镇相当长地一段距离,只有地图上的高光指引道路,而唯一到达的方式是靠步行。

在这过程中,再一次体验到了“硬核”的滋味,在赶路的时候不小心招惹了几个野怪,送我升天。

没得选择,以后赶路得走斑马线,以防再次被送回老家。

完成任务后顺利升级,但并没有常规RPG的加点方式,只是单纯地提升了一些上限值。

生活还是要继续的,打不过又有什么办法呢,不过是卑微的在地上啃面包慢慢磨罢了。

终于,完成了一系列小磨练之后,迎来了新手教程的第一个BOSS,齐力奥。

你要问难不难打,我可以明确表示非常难打,一个大棒下来就是一大管血。

怎么办呢?事实上齐力奥在攻击的时候会触发一个抬手很长的技能,趁这个时候风筝击败即可。

这也是玩到现在唯一能风筝的怪物,其他的都不会多BB,一棒子就抡上来。

打完BOSS,掏出刚刚领到到回城卷轴Z键回城,终于不需要跑长途了。

并且拿到了第一个技能强力击,我们姑且称它为“月光”吧。

玩到这里,《泰亚史诗》的新手教程阶段就算告一段落了,不知道诸位看完之后有何感想。

对我来说,战斗上和90年代的ARPG没有本质上的区别,甚至要更难一些。

前期无法通过风筝的方式减少受到的伤害,学习技能需要通过卷轴,都是门槛比较高的要求。

任务模式也很单调,就是常规的帮某人去某地解决某事,剧情内容没有很吸引人的地方。

但除开这些传统MMORPG常见的缺点以外,游戏内也有不少新奇的地方。

例如技能系统是少见的熟练度升级,即以杀时间的方式代替烧钱包。

而人物的属性也是同理,以不同行为增长属性值,如吃干粮回血会缓慢增加稳定值。

任务的奖励机制更为合理,选取什么奖励由玩家来决定,缺什么拿什么。

最重要的是,核心玩家数量不算大,但相当稳定,在新区的摆摊位置就能知道个大概。

总的来说,作为一款时代异类的RPG端游,《泰亚史诗》的目标群体很明确。

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