20年后的今天 你还记得网络游戏原本的乐趣吗?

时间:2020-02-23 07:47 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

20年后的今天 你还记得网络游戏原本的乐趣吗?

在吃饭时,父母总爱念叨,“现在的米不如过去香,馒头和豆腐也没有之前的口味地道…”的确,随着时代的飞速发展,商业市场的繁荣以及思想观念的变迁,为我们的生活带来了深刻变革。

还以餐桌为例,如今的果蔬色泽亮丽诱人,肉品种类五花八门,我们确实也拥有了更多的选择权,但某些记忆中的味道,却再也找不回来了。然而这种颇为失望的情绪,我们在庞杂多样的网络游戏中也能感受到。

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如今,可供玩家选择的网游成倍增长,游戏美术及音乐技术也实现了质的飞跃,但不少玩家坚持认为,早年的网游所带来的乐趣更为纯粹,只可惜它们被这个快节奏的商业时代抹杀掉了。

那么在网络游戏兴起20年后的今天,你还记得它们原本的乐趣吗?

记忆是很容易遗忘的,但一款名为《泰亚史诗》的网游,却帮助我们将淡化掉的美好,重新填上颜色。并且在如今的网络游戏市场中,《泰亚史诗》可谓是一种另类的存在。

众所周知,自动寻路、挂机打怪以及一键完成任务等“自动化服务”,可谓是当下MMO游戏的标配,然而《泰亚史诗》并没有装配这些功能。有人说便捷操作是游戏发展的产物。但中立的讲,这些功能在降低操作难度的同时,也磨灭了游戏中的不少乐趣。

借助“自动化服务”,跑图和打怪完全由系统代劳,玩家很容易忽视游戏的剧情故事以及地图设计,而是将注意力转向等级或是属性方面的提升。如果说,某款网游为玩家带来的快感源自于数值提升,而非其本身剧情或是玩法所具备的趣味性,那这将是一件多么可悲的事情。

而在《泰亚史诗》中,玩家在接到任务后,需要仔细阅读任务内容,结合游戏剧情,思考如何完成。这也让我们回想到网游兴起初期,玩家们沉浸在游戏架构的世界中,真正将自己想象成游戏世界里的一名成员,这种代入感,快餐游戏是不可能具备的。此外,在游戏营造的中世纪魔幻世界中,玩家若想前往某个地点,需要自行操作一步步前往,在探索发现的过程中,玩家能够不断获得新奇感,享受到网游在最初设计时,地图系统所具备的趣味性。

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如今,社会各方面充斥着快节奏的曲调,但在《泰亚史诗》里,玩家们可以慢下来,享受成长的乐趣。该作回归了网游最初的纯粹状态,也未采用游戏前期升级飞快的套路吸引玩家入坑,并且游戏角色的升级方式并不只是依靠任务,大多数的时候都还能通过打怪来获取经验。

《泰亚史诗》抛去了“大”数值带来的快餐化体验,角色属性提升完全靠一点一滴积累,一刀一剑“砍”出来的成长,这使得每1点属性、每一次等级的提升,都带给玩家极大的成就感与满足感。此外,游戏中也不存在付费秒属性和VIP特权属性,也就是说,有钱在《泰亚史诗》中并不能为所欲为。

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除了“复古”的操作性以及公平、慢节奏的养成玩法,《泰亚史诗》在游戏性上继承了网游最初的乐趣。相较于如今MMO游戏的“一条龙”机制,《泰亚史诗》为玩家提供了更多的自主性。

玩家不仅可以在颇为硬核的副本模式中与BOSS展开搏命厮杀,还能在丰富多样的休闲玩法中,体会到这款慢节奏游戏的魅力。玩家们可以在每天特定时间,前往熔岩哨所搬运南瓜,获得丰厚报酬。此外,游戏中搬运酒桶,以及啤酒节等任务也非常轻松休闲,并且收益还都不错。

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厌倦了打打杀杀?解甲从商也是一项不错的选择。在《泰亚史诗》中,玩家获得的所有道具均不绑定,打到的所有道具都可以自由交易,这也让游戏有了一个绝对自由的交易环境。


城镇街道上,满是摆摊的玩家

熟悉热播美剧《权力的游戏》的朋友们,一定对剧中七大王国与九大家族有着深刻的印象。《泰亚史诗》以中世纪的家族联合历史为蓝本,其社交以及军团玩法的精彩程度,丝毫不逊于《权力的游戏》中的利益纷争。

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在游戏中,玩家可以与志同道合的朋友组建家族,选定能够代表家族精神的盾徽以及族语。但正如邱吉尔曾说过的,“一个国家没有永远的敌人,也没有永远的朋友,只有永远的利益”, 家族之间因为利益彼此联结,形成完善的社交圈,但也可能在利益崩盘后一夜之间反目为仇,彼此对抗不死不休。除此之外,玩家还可以在10级后加入心仪的协会,并在15级后加入不同的阵营。总而言之,《泰亚史诗》将网络游戏的社交属性展现的淋漓尽致。

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《泰亚史诗》作为一款主打自由探索的网络游戏,它凭借着“复古”的操控玩法,慢节奏、公平养成系统,以及丰富的游戏性与社交性,打动了不少玩家,并被他们戏称为网络游戏中的一股“泥石流”。

如果你想找寻到网游最初的纯粹乐趣,不妨去《泰亚史诗》里的欧洲中世纪逛一逛。

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