从什么时候开始 游戏中的交易变得不“自由”了?

时间:2020-02-22 07:45 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

从什么时候开始 游戏中的交易变得不“自由”了?

游戏中的交易系统,打网游刚刚出现时,就存在于游戏中。现在这个系统已经成为了所有网游的标配。但凡接触过游戏的玩家,几乎每天都要涉及到游戏中有关交易的问题。交易系统的出现,促进了玩家与玩家之间的交流,但随着网游市场中套路化产品越来越多,交易系统似乎成为了一种“累赘”。

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早期的网游中,交易是绝对自由的,而且玩家在游戏中用于交易的货币也只有一种。但随着越来越多的网游出现,不知从何时起,游戏中出现了两种货币,一种是可以通过任务等方式大量获取的绑定金币,这种金币不能用于玩家之间的交易,仅能在NPC的商店中购买一些普通的道具。而另外一种货币是可以用于交易的,但是获取十分困难,一般玩家在游戏的中后期身上也只有个几百金币。

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因为货币的限制,玩家之间的交易变得不怎么“自由”了,但好在,通过打怪掉的装备并不绑定,所以只要玩家们肯费一些时间,通过买卖装备,基本上可以获得不少可交易的货币。但不知道是怕控制不住物价,还是担心游戏中的金币比例,没过多久,游戏中的装备,也开始绑定了。

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当金币受限,装备绑定,游戏中的交易变得不像曾经那样自由了。而在这种大趋势下,玩家们只能接受这样的设定,渐渐地,他们似乎已经不太在意游戏中的交易系统了,也许是觉得市面上需要有一款“返璞归真”的网游,也许是觉得玩家们需要找回原来网游的乐趣,网易推出了一款名为《泰亚史诗》的网游。

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说它返璞归真,是因为在体验这款游戏时,带给你的感受就像是在玩一款“老游戏”,当然,这个词并不是贬义。之所以会带给玩家这种感受的原因在于,游戏的一切全部都要靠手动,当玩家们已经习惯了自动化式服务时,猛一上手这款游戏,多少会显得有些“吃力”。除了在游戏体验上“复古”外,《泰亚史诗》也让玩家找回了网络游戏中,交易系统原有的样子。

,打BOSS掉的装备可以拿来出售给其他有需要的玩家,换取金钱来给自己之后的冒险提供补给。玩家之间的交易有两种形式,要么找到有需求的玩家进行点对点交易,要么在主城人流较多的地方支起小摊,等待着有需求的玩家前来购买。

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当市面上的网游已经将交易系统弱化,玩家们只能通过第三方平台或者其他渠道来获利时,《泰亚史诗》这个绝对自由的交易系统带给玩家更多的,就是便利。抛开繁琐的第三方,抛开麻烦的渠道,玩家之间再也没有猜疑和算计,想买什么就像逛街一样可以买到,十分便利。

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因为有着各种古典的设计,玩家在《泰亚史诗》中基本上打一个怪就要休息上一段时间来进行恢复,如果要挑战BOSS更是需要高超的操作和强劲的意识,因为稍有不慎,灭团带来的压力就会击溃你。虽然战斗过程过于漫长,但当你在击败BOSS,看到从怪物体内爆出一地的装备时,那份通过自己努力获得装备的喜悦是无法比拟的。

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当然,如果掉落的并不是属于你当前职业的装备,并且属性不错,你大可将它卖给其他玩家,如何推销它们也是自由交易中重要的一环。因为在目前的大趋势下,不少游戏弱化了玩家们的交流能力,定好价格,挂到平台上,等着有人来购买就行了。但在早期的网游中,你要出售一把不错的武器,就要告诉你的买家它为什么值得买,为什么要买你的而不是别人的。这个环节就像现实中购物时的讨价还价,当你通过一己之力推销出去了一个道具之后,获得收益的那份喜悦,要远比通过系统售卖高得多的多,同时,这份喜悦也是和你的战斗相辅相成的。

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《泰亚史诗》的这份“复古”的理念,让更多的玩家回想起了网游最初的模样和乐趣。这也是这款游戏的优势之一,当你厌倦了套路化的系统,被束缚的交易环境,这款游戏绝对的自由也许能让你找到最初,你玩网游时的那股高兴劲儿。

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