通感纪元⑦kA大佬教学异兽入侵 补充篇
17173 新闻导语
通感纪元⑦kA大佬教学异兽入侵 补充篇
三、补充篇
①【鸢尾】百分比伤害Boss血量越多,伤害越高
②模块不建议带【充能】,因为平A/【连击】一次能加40~50 点能量,【充能】只能加20点能量,而且有混卡池的风险
异兽入侵 阵容 实测
异兽入侵 阵容 实测 Ⅱ
异兽入侵 阵容 实测 Ⅲ
后话
最后,真是感慨良多:为什么写攻略?楼主是有感而发啊
首先是惊叹于各位大佬的创造力,这么四个看似毫不相关的角色,竟然能这样搭配在一起,这正是对游戏角色的理解深度,更是策略类游戏的精髓所在,不是简单的数值堆砌,而是真正的策略搭配
其次承接上面提及的话题,现在国内游戏多少能做到真正的策略搭配,而非简单的“卖数值”,想必各位玩家心中自有分寸。真正的“玩游戏”而非被“游戏玩”。
《通感纪元•君临之境》恰好几次戳中了楼主作为玩家内心所渴求的点,之前是“爬塔”,现在是“异兽入侵”都是有策略性的。
但这同样也是楼主所感慨的,“卖数值”对于许多该类型的游戏而言是一个重要的“氪金点”啊,任何该类型游戏只要需要营利,是绕不开“数值”这个点的
但是《通感》从上述几项活动中体现出来的策略性是太难能可贵的
Diss一下(特别是材料获取,星级上限按同类游戏国内“大部分”策划做法,比如想营利的话降低材料获取率,开放上限,拉开数值差距,大量投放广告,刺激消费太简单)
只是楼主想BossK、大头、60制作组、猫步游戏等为代表的游戏制作/发行方在“接受”行业现有规则的条件下,坚持保有着自己对于“游戏的浪漫”,“程序员对数据的浪漫”,让楼主作为玩家也切切实实体会到了
不过也并非就是说《通感》、猫步游戏就是好,更不是说游戏与数值就是对立关系。(这也才有了写攻略/反馈的意义,如果单是数值堆砌,攻略的价值也就不复存在了)
其实《通感》在数值方面是存在问题的,之前竞技场很多Bug以及平衡性问题,AI问题;
还有在系统功能上也亟待完善,例如:最近才加上同盟功能,聊天功能还未出,这对于该类型游戏而言,社交功能太重要了,关乎玩家黏性,也是个重要“营利点”;
运营上也略显青涩,比如:同样是爬塔,同样出皮肤、抽卡,隔壁太多游戏运营策略可以参考了,但就流水来看,似乎总是Get不到点啊,玩家们都替着担心,就拿“异兽入侵”而言,同样是全服共同打Boss,就可以参考下隔壁LLS呀,完全可以加几个全服到多少伤害发什么奖励,目前前面大佬完全出自对游戏的热爱“内卷”严重,但如果多来几次同类活动,可能也难以有足够时间精力去“肝”了,不妨设个具体目标更能激起大伙动力,这方面对比而言略显青涩了。
最后,也是接着上述“关于时间精力”的话题,楼主也因为许多原因,可能之后难以分配过多的时间精力到这儿了——现在“肝榜”已经几乎不可能了,只能心中默默支持各位大佬,或是声援call个666了,来写攻略都没榜单排名缺乏点用数据证明的,实际说服力了,有空也就多暖暖论坛,写些理论概念技巧的原理个人理解罢了,在此也是趁着还有时间有精力,借这一活动契机都说一下,也算是不留遗憾了,还有大伙千万不要被楼主这酸涩的文字搞得感伤了,楼主还在的,每天养养老,遇见《通感纪元•君临之境》还有这么多大佬,楼主倍感荣幸(最初楼主都担心这只是个容易社会性死亡的游戏,后来才发现这竟是个真策略游戏)
希望《通感纪元•君临之境》能越来越好,楼主会一直期待着
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