今天这位玩家是辗转几个回合制游戏后回到神武的玩家,并站在氪金层面的玩家下简单分析了游戏间不同点,我们一起来看看吧。
今天这位玩家是辗转几个回合制游戏后回到神武的玩家,并站在氪金层面的玩家下简单分析了游戏间不同点,我们一起来看看吧。
青嵩岁月-书林:
在很早之前3、4年前就认识小杰了,前段时间找小杰投稿,他没认出来...没咋鸟我..后面还是回忆起来了...
再脱坑神武之后玩了一阵子问道,感觉这游戏打架太少了,一星期打一次半次,每天挂机...
始终还是神武有意思一点,在回来之前,感觉问道比神武花钱。
回来之后,发现问道省钱一点...
因为问道花钱都是可以看见的东西,而神武只有花到位和没到位,要不就得到提升。例如洗宠只有6技能和其他的区别、或者战戒4级跟其他的区别。
所以接手这个号起从1条龙,3个月拍了6条仙兽。
这也是唯一能花钱最直接看到的东西。
其中这也只是一步,还有兽魂果、血脉、护符..
装备也是同样的,打的出就打的出,打不出就是打水漂。。。
人物属性
满状态;全力(双加附敏);幽魂卡。
02
速耐面板
血耐属性。
额外加成
有张进阶变异幽魂漏截了
01
装备展示
狂暴易,差1满单加
高初防差1满单加易头
高单加高初防,易躲避
高初速迅捷易。防稍低
三红易,指挥易
满单加高初灵破血链、神佑特技链
神佑嗜血、高初灵药王
躲避易、迅易、狂暴易、愤怒易、几乎满属性的易头
满足了物理系的所有的追求,相比其他部位,武器少的10攻击显得格外刺眼。
看这个称谓,这武器还要换...
看一下灵气,据闻80w刷到1400w
1400w灵气说实话,这装备算运气还行,我见过1000多万更惨的。。
未来这武器10点攻击的提升,每一点提升都是对财力、精力的考验...
02
宠物展示
耐剑气;抵御、审判
满兽魂、3级利爪
耐剑气;抵御、狂暴
满兽魂、3级挣扎
耐单攻;抵御、攻坚+审判双克
满兽魂、5级驱逐
耐物理卡速;3吸收、再生续航、夜战晚上不减防
满兽魂、3级驰援
物理卡;3吸收、再生续航(这只白天出)
满兽魂、3级驰援
耐群法;审判
满兽魂、5级慧心
耐群法;感知+毒双克
满兽魂、5级慧心
血群法;攻坚、感知、审判
满兽魂、5级清缴
(审判建议精准,感知配精准更好用)
竞技隐;双克制
满兽魂、5级驱逐
超高速隐攻;驱鬼清孩子
满兽魂、5级驱逐
冲击剑气;感知
满兽魂、5级清缴(后手)
耐剑气;感知
满兽魂、5级清缴
反制剑气;玩具,没啥用
血敏荒古;审判
满兽魂、5级利爪
高速隐攻;双克
满兽魂、5级清缴
耐敏法;审判
满兽魂、5级清缴
鬼魂破碎;感知+精准=千速杀手
满兽魂、5级执念(防虎噬)
没加点的卡速
满兽魂
血敏斧子;感知+冲击
满兽魂、3级洞悉(破隐身)
血耐飞花;审判
满兽魂
魔王崽;光芒天下无敌
3级执念(防虎噬)
鬼魂天策崽
清缴只能扫站的,驱逐更完美,出一个扫一个。
7仙兽,20只全满兽魂。
细节拉满,完美宠物细节。
个人认为打书上有些许问题,例如多达10只宝宝带抵御(7只仙兽全带抵御)。
抵御确实不错,但也没有这么夸张的。
在人均带抵御的版本下,也意味着人均攻坚。
而人均攻坚下,不如尝试直接不带抵御攻坚,去多1、2本其他书反而是不错的一种选择,兜兜转转还是回到版本前,你品、细品。