今天这位玩家是辗转几个回合制游戏后回到神武的玩家,并站在氪金层面的玩家下简单分析了游戏间不同点,我们一起来看看吧。
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宠物展示
耐剑气;抵御、审判
满兽魂、3级利爪
耐剑气;抵御、狂暴
满兽魂、3级挣扎
耐单攻;抵御、攻坚+审判双克
满兽魂、5级驱逐
耐物理卡速;3吸收、再生续航、夜战晚上不减防
满兽魂、3级驰援
物理卡;3吸收、再生续航(这只白天出)
满兽魂、3级驰援
耐群法;审判
满兽魂、5级慧心
耐群法;感知+毒双克
满兽魂、5级慧心
血群法;攻坚、感知、审判
满兽魂、5级清缴
(审判建议精准,感知配精准更好用)
竞技隐;双克制
满兽魂、5级驱逐
超高速隐攻;驱鬼清孩子
满兽魂、5级驱逐
冲击剑气;感知
满兽魂、5级清缴(后手)
耐剑气;感知
满兽魂、5级清缴
反制剑气;玩具,没啥用
血敏荒古;审判
满兽魂、5级利爪
高速隐攻;双克
满兽魂、5级清缴
耐敏法;审判
满兽魂、5级清缴
鬼魂破碎;感知+精准=千速杀手
满兽魂、5级执念(防虎噬)
没加点的卡速
满兽魂
血敏斧子;感知+冲击
满兽魂、3级洞悉(破隐身)
血耐飞花;审判
满兽魂
魔王崽;光芒天下无敌
3级执念(防虎噬)
鬼魂天策崽
清缴只能扫站的,驱逐更完美,出一个扫一个。
7仙兽,20只全满兽魂。
细节拉满,完美宠物细节。
个人认为打书上有些许问题,例如多达10只宝宝带抵御(7只仙兽全带抵御)。
抵御确实不错,但也没有这么夸张的。
在人均带抵御的版本下,也意味着人均攻坚。
而人均攻坚下,不如尝试直接不带抵御攻坚,去多1、2本其他书反而是不错的一种选择,兜兜转转还是回到版本前,你品、细品。