率土之滨:史上最坑的更新,士气强制玩家退游,玩家最真实的感受

时间:2022-12-07 09:46 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

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率土之滨:史上最坑的更新,士气强制玩家退游,玩家最真实的感受

一直以来,率土之滨都是国内最为给力的SLG战争策略游戏。虽然率土之滨的锁卡一直都备受诟病,但总体上却是当之不愧的领头羊。尤其在副本开发上,更是饱受好评,开发出不少经典副本。可即便如此,在士气体系上线之后,一切早已变味。虽然士气体系可以带来新的玩法,但却有着非常致命的弊端,那就是严重打击玩家游戏积极性。作为团队游戏,率土之滨最经典的莫过于集火进攻,那千军万马集火的进攻箭头可以让人热血沸腾。但在士气版本中,喊集火没人!喊进攻没人!甚至喊驻守也没人!

事实上,如今士气版本确实打击了不少玩家积极性,让许多玩家一点儿玩的动力都没有。以前随便丢个驻守或者随便压秒集火,现在还要计算距离,看看距离怎么样,如果太远根本就不想动。毕竟即使头铁硬上,那么也只是白给而已。不仅得不偿失,而且完全没有游戏体验,只会自我郁闷。也正因为如此,所以现在大家都龟缩在要塞中,然后隔空喊战:“你过来啊!”可以说现在都恨不得打防守战,根本就没想过要主动出击。毕竟队伍能有士气如虹,那肯定不希望只是士气高昂。因此这游戏估计不值得充钱了,要在退坑的边缘摸索了。

众所周知,率土之滨本身其实是个概率游戏,所以说同一队打同一队的战报可能有巨大的不同。例如爷爷队打狗法刀,有时爷爷队赢,有时狗法刀赢,这种情况我们都是能接受的。而这也正是率土最好玩的地方,不是说对手是满红我们就没机会,不是说克制队伍就一定能打赢,一切都交给运气。但是在士气体系上线之后,一切都不一样了。因为我们对于胜利的战报觉得理所当然,但失败的战报则会觉得吃亏,尤其是当对手士气如虹的时候。而随着这样战报的增多,玩家脑海里自然会不断强化这种“没有士气如虹就亏了”的概念。反之则是“还好我士气如虹,不然就亏了”。

当然,士气如虹、士气高昂虽然看似给力,但实际上差距并不一定很大。比如99点士气和101点士气相差无几,但却分别是士气一般和士气高昂。因此对于士气的影响,并不能单纯看士气状态来判定。当然,如果士气相差十几、二十点以上的话,那么或许会有质变般的差距。因此士气体系上线之后,最大的作用也就是逼退大多数玩家,尤其是上班一族。毕竟在士气的前提下,除非你是肝帝,不然完全没有游戏体验。因为你抢不到前排要塞,怎么玩?

总之士气体系可以说是率土之滨有史以来最坑的一次更新,没有之一。这不仅破坏了原有的游戏平衡性,更是严重打击玩家的积极性。另外,由于士气体系已经上线,因此无论如何都不可能重新下线。至于玩家的游戏体验,可以说策划早已不再关注,甚至已经在考虑下如何再割一波韭菜。

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游戏大事件

  • 游戏公测
    2015年10月22日全平台公测
  • 游戏类型
    网易实时多人战略手游
  • 内容主题
    三国题材,战争题材