从另一个角度认识《率土之滨》这款游戏

时间:2022-08-11 17:31 作者:转载 来源:转载 手机订阅 神评论

新闻导语

从另一个角度认识《率土之滨》这款游戏

率土之滨的定位从来就是一款战略类沙盘游戏,一款考量宏观战争思维的沙盘游戏。

但随着游戏版本的不断发展和演变,似乎率土之滨慢慢脱离了战略游戏的本质。高红大佬“一夫当关万夫莫开”、同盟壳子征服名额“大甩卖”的情况愈演愈烈,并且无论RMB玩家还是平民玩家,都更加青睐武将的搭配、战法和宝物的组合,相较于战略类游戏,似乎卡牌类游戏才是率土之滨的主属性。

谁都不想输,那至于怎么赢的也就变得不再重要。

放在三四年前,身处一个同盟的战友们,即使局势处于不利,也会为了同一个目标,为了“光复汉室”,努力去将战局、利益一点一点打回来,大不了鱼死网破、大不了同归于尽。如今,大家都认识到了一点,这只不过是一个游戏,既然是游戏,那就是为了赢的……

突然发现,游戏世界有时比现实世界更加现实,也就不那么快乐,对赢的方式也就不那么在意、不那么斤斤计较了。

毕竟,越真实往往越残酷,越残酷往往越麻木。

既然游戏主角不是我,不如另辟蹊径,从另一个角度认识《率土之滨》,抛开敌我悬殊的实力,拒绝机械一般的套路,从战争类游戏最本质的东西认识它。

如果敌我的力量就在象棋盘上的32个棋子,你还有把握赢吗?

设敌我力量相差无几,且彼此都未掌握敌方关于落州情况的情报。

那么其实从刚进入游戏,一些决定成败的微量元素就已经开始起作用了,因为对一个同盟的“掌舵者”——管理者来说,几乎从进区的第一天开始,就在不断地做出选择,而这些选择本身就是众多决定战争走向的微量元素之一。

落州落哪里?

先攻打哪个城池?

首开哪座郡城(太守城池)?

若敌军边关屯兵,先州战还是先憋发育开资源州?(有人会说,肯定不考虑州战啊,憋住进了资源州多香。正常思路的确如此,但如果本州有对方内奸盟的话,这个问题就需要思量了)

若敌军已破关入犯,先州府还是先资源州?分出主力部队硬碰硬抵御敌军,还是安排小股部队通过“卡免”争取打城(关)时间?

等等的问题都在考验一个同盟的管理者是否可以未雨绸缪、随机应变,一个团队的战友是否可以各司其职、相互信任。

不仅是顺势、均势能够不骄不躁、乘胜追击、最终问鼎中原,甚至在劣势时都能有“六十万打八十万,优势在我”的自信和心态,总结经验教训,稳扎稳打,从而反败为胜。

我想,能够体验一场像史书上记载的那般战争,并且在经历过后置身事外,独立思考战争的来龙去脉,这才是战略游戏带给我们的快乐。

故,我计划在之后的帖子中,尽力整理思绪,从“落州”的选择等一些老生常谈的问题开始,写出我对《率土之滨》的认识和思考,希望能够留下一定的印记。

也希望同样喜欢率土之滨的小伙伴提出宝贵建议,与我共同交流进步,一起探索游戏乐趣!

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游戏大事件

  • 游戏公测
    2015年10月22日全平台公测
  • 游戏类型
    网易实时多人战略手游
  • 内容主题
    三国题材,战争题材