新武将鲁肃一无是处?全面分析利与弊,速来看

2023-01-31 09:36:53 神评论

17173 新闻导语

在率土之滨中,大都督一直以来都是非常经典的队伍。不仅拥有给力的输出爆发力,同时还有不错的拆迁翻地值,是少数集打架、打城、翻地于一身的全能型队伍。虽然如此,但实际上在大多数玩家眼中,大都督却是并非完美,其中最大的一点就尚缺五星鲁肃。而作为大都督体系中最大的遗憾,五星鲁肃也在千呼万唤中正式上线。虽然很多玩家都希望五星鲁肃的上线,能够改变大都督当前的窘境。但实际上却让人大失所望。毕竟单单速度这一块,就注

在率土之滨中,大都督一直以来都是非常经典的队伍。不仅拥有给力的输出爆发力,同时还有不错的拆迁翻地值,是少数集打架、打城、翻地于一身的全能型队伍。虽然如此,但实际上在大多数玩家眼中,大都督却是并非完美,其中最大的一点就尚缺五星鲁肃。而作为大都督体系中最大的遗憾,五星鲁肃也在千呼万唤中正式上线。虽然很多玩家都希望五星鲁肃的上线,能够改变大都督当前的窘境。但实际上却让人大失所望。毕竟单单速度这一块,就注定了鲁肃无法成为大都督体系的新贵。

作为大都督称号中的最后一员,鲁肃在上线之前颇受玩家期待。但正所谓期待越大,失望越大。从面板属性上看,鲁肃虽然无法拔尖,但也中规中矩,还算得过去。但最让玩家诟病的,则是鲁肃的兵种问题。要知道作为步兵兵种,鲁肃的速度很难追得上吕蒙。这样一来,则意味着鲁肃并不匹配大都督体系。毕竟大都督要想崛起,神赏体系和吕蒙则是必不可少的一环。在这种情况下,鲁肃要想替换周瑜,完全就是异想天开。

当然,鲁肃除了面板属性和兵种惨遭诟病之外,就连主战法同仇敌忾都显得鸡肋。虽然同仇敌忾拥有给力的减伤和增伤效果,但却有诸多限制。比如同仇敌忾的减伤虽然能够叠加,但却只能减伤一次,属于食之无味,弃之可惜。相比减伤,同仇敌忾的增伤倒是不错,虽然也只有一次,但在核弹流中还有一定的市场。况且同仇敌忾的增伤仅针对主动战法生效,与神兵大赏体系的增伤并不冲突,因此对于个别核弹队有一定的奇效。另外,同仇敌忾还有最大的缺陷,那就是其减伤和增伤与武将的位置有关。这样一来,只有中军武将受伤,才能使其效果最大化。

虽然鲁肃的面板属性和主战法不给力,但如果内政足够强的话,那么也依旧非常不错。但事实上鲁肃的内政塌上策虽然被评S级,被还不如何太后的A级内政给力。因为塌上策只针对5~7土地生效,而且土地所在县必须要有自家主城或分城才行。但在建设值的限制下,玩家可建造的分城数量有限。这样一来,塌上策的资源提升效果将大打折扣。另外,在顺风局中玩家完全不需要担心资源产量的问题。相反,如果遇到逆风局的话,鲁肃的内政又能带来多少产量提升呢?

总而言之,鲁肃的上线虽然解开了不少玩家的心结,但是却也属于相当鸡肋的武将。既不能武,又不能文,最多也就是高级材料而已。当然,如果鲁肃能够全速的话,那么也能快过吕蒙。但相对而言,除了满红鲁肃能够这么加点外,即便高红鲁肃也不好搞。毕竟没有足够的谋略属性,神赏体系的增伤也起不来。由此可见,鲁肃完全就是游离于大都督体系的新武将,还不如周瑜给力。

【来源:百度】
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