赛马娘手游 简单易懂的开局因子继承教学

2022-09-23 13:23:38 神评论

17173 新闻导语

简单易懂的开局因子继承教学 这是大红的基础面板 然后搭配两个族谱如下的种马 接下来让我们来做小学计算 先看蓝色因子: 一星速度 2个 5x2=10 一星体力 1个 5x1=5 一星力量 2个 5x2=10 一星根性 1个 5x1=5 所以开局加成属性为: 速度加10,,体力加5,

简单易懂的开局因子继承教学

这是大红的基础面板

然后搭配两个族谱如下的种马

接下来让我们来做小学计算

先看蓝色因子:

一星速度 2个 5x2=10

一星体力 1个 5x1=5

一星力量 2个 5x2=10

一星根性 1个 5x1=5

所以开局加成属性为: 速度加10,,体力加5,力量加10,根性加5

然后看看粉色因子星级总和:

短距离 2星

长距离 1星

英里 2星

沙地 1星

粉色因子就会改变这些适应性的属性

接下来让我们带进大红的数据里

短距离从F升到E

长距离从B升到A

英里因为本来就是A所以无法上升

沙地从G升到F

然后我们看一下结果

是不是很神奇呢

关于相性

相性为双圈的情况下,出现金色的因子继承的概率会更高

不是很准确,可以当作一个大致的参考

在油管上看到一个相性解析,确实能按照这个来,但是我按照这种配种的时候出现了一些不符合下面条件的情况,看看就好。

关于相性搭配这个还真是有点复杂

先直奔主题,来说说相性是如何配到双圈的

这个要具体分清楚第一个马娘和第二个马娘 (攻和受)

第一个马娘必须是和要育成的马动画里有关系的

比如同班同学同寮这种

不清楚关系的可以在游戏中把排列方式改成按相性排列选

第二个马娘得注意以下几点

[*] 第二个马娘是第一个马娘的父母

[*] 第二个马娘的父母里,不能包含要养成的该角色

[*] 第二个马娘的父母里不能含有第一个马娘的父母

挺绕的

习惯就好

这是游戏里的建议

像同班同学,同寮,以及目白家族之类的关系会影响相性的兼容性……

这波是动画党的大胜利

霓虹语好的人可以去油管看看这个视频,上面有演示

这是一个油管链接:点击进入

霓虹语苦手的人也应该能大概看懂吧

(这里不提供梯子需要的人请另找)

推翻以上说法的配对

第一个都是同一个马娘,仅族系不同相性就不同

第二马娘的父母辈和第一个马娘的父母辈有一个重复,并且第二个马娘不是第一个马娘的父母辈

蓝色因子

蓝色因子和下面的五个属性相关

スピード(速度)

スタミナ(体力)

パワー(力量)

根性(毅力)

賢さ(智力)

相对应的因子就是:速度因子,体力因子,力量因子,根性因子,智力因子

蓝色因子会是这五个属里面的任意一种

蓝色因子可以在育成中提高正在育成的马娘的属性值,星级越高给的值可能也会越多

在育成前属性值的加成是固定的

一星加5,二星加12,三星加21

在育成时的因子继承中,提供的数值会有所波动

【来源:外网】
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