赛马娘(闪耀!优俊少女)继承系数育成
17173 新闻导语
在手游市场中,育成类游戏一直都备受玩家青睐。而《闪耀!优俊少女》作为一款育成类手游,更是拥有着独特的游戏玩法和精美的画面。本文将详细介绍《闪耀!优俊少女》手游的继承系数育成玩法,让您能够轻松掌握游戏的核心要素,快速成为游戏中的高手。 许多游戏玩家在解包游戏后对游戏内容有着不同的看
在手游市场中,育成类游戏一直都备受玩家青睐。而《闪耀!优俊少女》作为一款育成类手游,更是拥有着独特的游戏玩法和精美的画面。本文将详细介绍《闪耀!优俊少女》手游的继承系数育成玩法,让您能够轻松掌握游戏的核心要素,快速成为游戏中的高手。
许多游戏玩家在解包游戏后对游戏内容有着不同的看法和讨论,特别是关于马娘群像的继承、系数和培养等问题。理解数据库则成为核心养马的一部分。以下是玩家的分析,欢迎感兴趣的玩家一起查看。
赛马娘解包后继承系数育成相关解析
以下结论基于数据库
关于继承
继承关系的相容性实际上取决于计算出的关系点数。当关系点数在0到50之间时,相容性为三角形;当关系点数在51到150之间时,相容性为单圈;当关系点数大于等于151时,相容性为双圈。
角色会被分配到不同的小组中(relation_type),每个小组都有对应的关系点数(relation_point),在同一小组中的角色们会根据该小组对应的关系点数来互相影响,而这个关系点数和上述的相性计数不是一一对应的关系。
对于基础属性(factor_type==1),根据因子星级(rarity),初始属性将分别增加5、12、21。这样的设计非常符合实际。
针对适性相关(包括场地、距离、脚质),根据总星数的不同,对继承进行加强,初始适性等级将分为1级(总星数为1~3星)、2级(总星数为4~6星)、3级(总星数为7~9星)和4级(总星数为10~12星)。
(以上的初始指开始育成之前显示的面板)
三女神事件中,属性继承分为1-10级,每级增加对应属性1+3n点。可以推测每个蓝因子的继承都会按照这个评级给予属性加值。目前还不确定如何来判定这个继承评级,但有猜测可能与因子的星数或者上述的相性计数(包括运气)有关。
同样地,适性因子的继承可以分为两个级别,每个级别增加1至2个等级。
一般技能因子可以分为5个级别,分别对应1~5级的提示。而固有技能的继承则分为三个级别。(可能有出入)。
赛事因素分为三个等级,并且也有属性。一般情况下,根据继承等级分别增加3~9点。赛场得意技能的提示固定为1级。
值得一提的是,URA因子(factor_group_id==30001)根据等级提供10~30点的速度和耐力,这也暗示着其他剧本可能也会提供类似的决赛因子。
技能的继承等级推测可能与因子总星数相关。
系数相关
这个词条中的干劲系数分别为9600、9800、10000、10200、10400,它们与已知的任何与干劲相关的数值都无法对应。虽然词条与竞赛有关,但这些数值好像更像是与训练效果有关的。
距离适宜度会影响速度和力量的表现,以适宜度A为标准。适宜度B及以下,速度表现会受到影响,适宜度D则只有大约60%的速度表现。适宜度E及以下,力量表现会开始受到极大影响,只有60%左右的力量表现。适宜度S不会对力量表现产生影响,但略微提高速度表现(预估提高5%)。
场地适性对所有属性都会有影响,但是对于速度属性,场地适性只能发挥10%的作用,而对于其他属性,场地适性则可以增加5%。
脚型适合的程度与之前相同,但是系数有所不同,例如系数S增加了10%。
育成相关
8200~9999的得分是B+。1万~12099的得分是A,12100~14499的得分是A+,14500~15899的得分是S。先前解包得到的一组评级图标已经设定了评分标准,最高的分数为71400分以上。
在比赛前,劲敌的出现是根据育成角色的数量、 T 数和比赛情况来决定的。
在人工智能领域,存在着剧本(scenario)的概念。可以参考其他类似产品如《实况力量棒球/足球》来实现。
不同的剧本会有独特的角色,比如URA中的理事长和乙名史记者,还有骏川和桐生院,这些角色在培育中有特殊偏向性,有些甚至能够超越老剧本中的角色。实况系列中还有特定剧本中加成的角色,这可能会成为一个氪金的卖点。
进行速度训练时,基础体力消耗为21,耐力消耗为19,力量消耗为20,根性消耗为22。此外,进行训练还可获得+5体的学习效果。
在训练宠物时,等级越高的训练会有更高的失败率,而在同等级的训练中,根性训练的失败率最高。
支援卡的羁绊值分布不是按照20点一格的规律,而是分别在0、40、70、90和100这几个点上。记者和理事长的羁绊值也符合这个分布。
在育成结束时,会显示主要胜利赛事的主胜鞍,并且有优先度的排序,优先度高的赛事会排在前面。优先度高的赛事包括多项赛事的胜利荣誉,例如经典赛的三冠、母马的三冠和古马春秋三冠等。优先度较低的则是单项赛事,等级较低的赛事的优先度也较低。
针灸师的名字是安心沢刺々美。
目前所知的固有技能上限是6级,但实际上已经有人创造了10级的技能。
在技能列表中,有一个名为“skill_need_point”的栏目,它显示了学习该技能所需的技能点数。但是还有两个栏目,分别是“所需status”(需要的属性)和“status_value”(对应的属性值)。这意味着将来可能会出现需要特定属性值才能学习的技能。
以B、B+级马娘为例,若进行移籍,可以分别获得200、230点训练点。对于评分在71400至99999之间的马娘,进行移籍可以获得1290点训练点。
杂项
好感度升到10级需要3200点的信赖值,相当于约200次单推。加油吧,单推人。
43号物品应该是萝卜。在登录奖励的项目下面,显示了150个萝卜、300个萝卜和一个1500个萝卜的选项。
“Legend Race”活动门票可以用花萝卜购买。
连扭蛋的相关词条都有了,使得概率算法变得更加透明和清晰了。
似乎有一种新模式被嵌入卫星中:冠军锦标赛。
在不同的时间段,马娘的问候语会有所不同,例如麦昆的问候语。
具体时间段应该是在日本的每天6点到11点,11点到下午5点半,下午5点半到7点,和晚上7点到次日的6点。
要注意的是,除了时间区(timezone),还有关于季节(season)和天气(weather)的信息字段。
大家可能注意到了,马娘名鉴每次晋升都会获得萝卜奖励,具体规则是在1到99级时,每次升级奖励50个萝卜;在升到100级时,则会获得500个萝卜奖励;在之后的每个级别中,每次晋升都会获得75个萝卜奖励,直到升到200级时,又会获得500个萝卜奖励。
在“价格变动”栏目中说明了,角色碎片的价格会随着已购数量的变动而改变。需要注意的是,有一件物品的ID为20,其价格分别为100、900、2000、3000,猜测这可能对应着剧情S卡。
在游戏中,设定的马娘的生日是按照现实中原型马的生日来设定的。例如,最小的皮皮船的生日是2009年3月16日。值得一提的是,有5个角色都指向了同一匹马——出生于1971年3月15日的ノーザンテースト。
它可能对我们来说比较陌生,但作为母父同周日宁静的组合,它在马匹中产生了许多名马,如气槽、樱花进王和大和赤骥。它的后代安柏夏代也在马娘中登场,其中包括目白赖安。基因非常强大。
根据网上较为普遍的说法,ノーザンテースト被认为是理事长的原型。根据它覆盖了编号为9002到9005以及2001的ID,可以说这种假说几乎是确定的。
另一匹非常特别的马是出生于48年5月2日的“トキノミノル”。目前主要的推测认为它是“骏川”(绿色恶魔)的原型。根据这匹马的编号“9001”,联想到“URA剧本”中独有的人物编号,可以说“トキノミノル”很可能就是“骏川”的原型。
没想到绿色恶魔你还是个bba
PS:
脚质是否会影响人物的所有属性?我感到很惊奇的是,乌拉拉的能力非常神奇,即使脚质不好也能逃跑。我之前以为脚质只会影响速度。
我是根据搜索到的信息推测出来的,因为在距离适性的词条中出现了“速度系数”和“力量系数”,而在脚质和马场的词条中只提到了一个系数。
您说脚质影响很大吗?乌拉拉育成的时候,它经常会逃跑。
虽然没有粗暴地削减10%,但是影响还是相当大的。不过实际比赛中还会有其他因素,所以如果在其他方面能够弥补的话,就算不擅长的脚质也能凑合一下。
请问继承因子和干劲系数分别在哪个表?
干劲的是race_motivation_rate
继承相关是succession打头的一串
解包的数据是这样的
这段文字是复制粘贴到表格中便于贴上的。原表格中的1-8个ID,猜测对应着SABCDEFG。
根据这3个表的数据,目前得出的结论是这样的。但是,实际情况是否如此还不确定,就像楼上提到的影响全属性的问题一样,目前还没有明确的答案。
所以姑且当猜测来看
假设A的值为10000,则以表格数据为依据猜测其他数值的百分比。
距离适性
我猜测影响只会影响速度和力量,从B级到A级的提升幅度在90%到100%之间,而从A级到S级的提升仅对速度有5%的提升。而从D级之后再提升对力量也不会再有更多的提升,此时力量提升幅度已经是100%。
场地适性
B到A之間的屬性提升為90%到100%,而A到S之間的提升為100%到105%,這暗示整體屬性都有可能有所提升。
脚质适性
B级到A级的提升是从85%到100%,而A级到S级的提升范围是从100%到110%。这表明整体属性都有所提升。
PS:
个人从开服玩下来的体感
当距离适性和场地适性很低时,基本上无法打出好成绩,特别是在马匹在草地上跑乌拉拉时更是如此,非常容易受到负面效果的影响,甚至需要忍受全程的负面效果。
大家都玩过逃马乌拉拉,即使玩逃G也能不断获胜,因此在我的感觉中,脚质的影响似乎比距离和场地的影响更加微弱(也可能是因为在满足两者之后,脚质的差距就不那么明显了)。
即使两只马都适合在草地上奔跑,但如果距离稍有变动,例如短距离奔跑的马过于耐力充足想去尝试长距离奔跑,依旧会存在失败的风险,例如在进入王国和完成长距离的梦想之间。
但是从表格上看,脚质、距离和场地适性几乎没有什么区别,这让我感到意外。
遗憾的是,马娘们的登场顺序并没有按照其ID号码的顺序排列。例如,第26号马娘是波旁,第27号是目白赖安,第28号无法搜索到,第29号是琵琶晨光,第30号是米浴。因此,无法通过ID顺序来预测和规划抽卡次数。
以上是继承系数育成讲解的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173闪耀!优俊少女社区。
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