赛马娘手游有关因子继承中蓝色因子的计算
17173 新闻导语
有关因子继承中蓝色因子的计算 统计的全部都是相性为单圈的数据 按照目前统计的几十份数据计算来看 因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关 每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445 也就是说我们大概可以理解为每颗星大概能提供加成值为5 1星因子是5,2星
有关因子继承中蓝色因子的计算
统计的全部都是相性为单圈的数据
按照目前统计的几十份数据计算来看
因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关
每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445
也就是说我们大概可以理解为每颗星大概能提供加成值为5
1星因子是5,2星因子是10,三星因子是15
考虑到开局属性的加成的值,我们可以猜测:
1星因子是5,2星因子是12,三星因子是21
每次因子继承并不会提供上述的数值,而是大概率在这个范围左右波动,越接近这个数值,出现的概率也就越大
比如1星因子最多的样本数值是4,2星因子最多的样本是10
有时候也会出现非常大的数值波动
比如1星中出现过25的样本,2星中也出现过1的样本
暂且不知道这个波动上限是多少,但波动下限应该是1
如果能搜集到更多不同的数据应该能分析的更全面一点
育成结束后会获得仅一个蓝色因子
在获得蓝色因子时,系统会从上面五个属性因子里随机挑选出一个因子
并根据育成结束时属性值的高低随机赋予该因子星级
需要注意的点:
[*]因子对应的属性点B以上会有几率获得三星因子
[*]就算是属性点满了也会出一星的蓝色因子
[*]已确认F+的属性也会出二星蓝色因子
属性应该会影响爆三星的概率……
(论蓝色因子的重要性)
速度+111,体力+54
速度1+2x2+3+URA1x2:111,
体力1+URA1x2:54
粉色因子
粉色因子和下面的适性有关
赛马娘因子继承指南 赛马娘因子遗传教学及刷取方法
分别对应的因子是:草地因子,沙地因子,短距离因子,英里因子,中距离因子,长距离因子,逃因子,先行因子,差因子,追因子
粉色因子会是以上因子的任意一种
在育成开始时,粉色因子会改变育成马娘的适性等级
族谱中相同因子的星级数越多,正在育成的马娘对应的适性等级也会变得越高
目前适性一次最多之能提升四个等级,并且等级为A后便无法继续上升等级
具体计算方法可以参照下面的适性计算参照
在育成结束时,系统会从以上的适性因子里面中随机挑选一个因子遗传下来,并根据育成结束时面板的属性等级再随机赋予该因子星级
需要注意的点:
因子对应的适性等级为A以上才会有几获得三星因子。
适性计算参照
目前可以按照如下的方法来进行开局适应性改造计算
同一个粉色因子给的星数越多,相对应的适应性也就提升越多
[*] 1-3星提升1级
[*] 4-6星提升2级
[*] 7-9星提升3级
[*] 10星以及以上提升4级
[*] 等级到A以后便无法继续上升
15星以上以及 相性为双圈下的13星及以上有待考量
绿色因子
绿色因子名一般为该马娘的固有技能名
开局可以作为父母辈遗传给当前育成的马娘
该马娘便可以学习父母辈的固有技能
若在因子继承中再次继承该因子,则会提升相对应技能的等级
在育成结束时,三星及三星以上的马娘必定会获得一个和该马娘固有技能名称相同的绿色因子
并且系统会按照育成结束时固有技能的等级随机赋予该因子星级
需要注意的点:
固有技能等级是一级也会获得三星因子
一二星马娘升到三星后也会留下绿色因子。
白色因子
白色因子大致分为两种:技能因子和比赛因子
技能因子就是名称为技能的白色因子
技能因子顾名思义就是可以遗传技能的因子
比赛因子就是名称为比赛名字的白色因子
比赛因子可以遗传:属性+技能,或者属性+属性(两种不同的属性)
具体的比赛因子的属性可以参照下方的折叠表
在育成中继承了白色因子,则会获得对应技能的启发(ヒント)
如果已有该技能的启发,则会增加该技能的等级
若继承的是比赛因子还会增加相对应的属性
在育成结束时,所学过的技能,获胜(指获得第一名)过的G1比赛都有可能变成白色因子被继承下来
如果学习过金色技能的话也可能会获得这个技能的下位技能的因子
需要注意的点:
rua因子会提供大量的属性值加成,目测一个三星ura因子相当于一个三星速度因子+一个三星体力因子
目前并无证据表明白色因子继承和获取三星的概率是否和技能等级,技能的发动次数有关()
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