赛马娘手游耐力介绍,赛马娘根性有什么用
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游戏中的耐力,经常被玩家吐槽的点是刚好够用和能赢,这两个有什么不同?根性在耐力中存在什么样的影响呢?给大家带来这次的详细内容介绍,有兴趣的玩家快来了解下吧! 赛马娘耐力是哪个? 耐力:影响维持速度的持久力 赛马娘根性有什么用 ? 根性:影响没有耐力的时候可以继续坚持的程度,影响最
游戏中的耐力,经常被玩家吐槽的点是刚好够用和能赢,这两个有什么不同?根性在耐力中存在什么样的影响呢?给大家带来这次的详细内容介绍,有兴趣的玩家快来了解下吧!
赛马娘耐力是哪个?
耐力:影响维持速度的持久力
赛马娘根性有什么用 ?
根性:影响没有耐力的时候可以继续坚持的程度,影响最后直线冲刺时的持久力,最后的直线冲刺时体力会急剧消耗,没有根性会导致最后冲刺时无法坚持
下面带来耐力和根性的解析
仔细观察了几场比赛,然后对照了一下NPC的参数发现,长途比赛中,NPC的耐力基本上也是完全不够用的。因此目前所谓的什么1.5倍啊乱七八糟的,应该只是“能赢育成”的耐力基准。
简单来说,你耐力不够,后期没劲,NPC耐力更加不够,比你更早没劲,你拿了第一。绿帽是不会跟你说耐力不够的,而你拿了第二,绿帽也不会告诉你为啥输的,只会说些安慰你的话。
而你发现自己耐力不够,往往是在雨天雪天被带道恶的NPC爆杀以后。如果没有雨天雪天,那你有可能也发现不了自己耐力不够。很多人说自己URA乱杀,JJC被乱杀,实际上基本都是因为耐力不够,目前比较主流的水桶点法(不点根性,其他四项均奔着700去),700耐力仍旧需要2个金技能才能稳妥跑完长距离比赛(指不降速跑完)。
因为我们养成的马一般情况下会比NPC属性高出一大截,所以当绿帽提醒你“因为耐力不够才输了”的时候,有极大可能性是你耐力低到一定程度,其他的高属性都无法弥补过来的那种程度。
然后还有一个比较有趣的发现,比赛的“终盘”何时开启,不是由大部队决定的,而是由打头的第一只马决定的,详情见剧情德比。
然后是我无意中注意到的一个根性的用处问题。
我们假设比赛分为两部分,“平稳期”和“爆发期”。
平稳期消耗的是耐力,我们假设消耗速率为x/s。爆发期会开始大幅消耗耐力,我们假设消耗速率为3x/s。
根据官方消息,追马会最早开始冲刺,差马紧随其后,先行最晚开始冲刺,逃马有人说是不冲刺,但实际上也会提示根性不足,所以逃马应该也是会冲刺的,但冲刺应该仅限于“被其他马逼近的情况下”。
我们就拿追马举例
追马要从队伍末尾进行追击,所以速度肯定要有的吧?
追马要跟人挤,超车,所以力量肯定要有的吧?
智力就不说了,人人都要有。
然后,既然爆发期早,也就是说会更早燃烧耐力,然后烧没了就开始烧根性,所以追马就得5属性全高才能玩?显然不可能,太不公平了。
那么根性有什么用?我观察下来发现根性似乎也是消耗属性,并不是对抗属性,虽然说着“xxx对抗心不足”乱七八糟的,但其实那只是根性用完了而已。
在平稳期中,耐力消耗速率为x/s
在爆发期中,耐力消耗速率为3x/s
其中,爆发期中,如果耐力消耗光了,就会开始消耗根性,根性消耗速率可能为2x/s
简单来说,仅限于爆发期,1点根性是能当1.5点耐力去用的。
也就是说,对于爆发期较长,追击时间较长的马来说,会更加需求根性,对于爆发期较短的马来说,会更加需求耐力(毕竟爆发期短)
所以根性其实是追马和差马会更加需要的属性,逃马先马会用到,但是不用刻意去点也完全够用。
然后是对于绿帽给的建议的判定条件推断,做出如下推测:
1.平稳期耐力烧没了,导致输了。会告诉你耐力不足。
2.平稳期过去了,爆发期中耐力用尽,根性用尽。会告诉你根性不足。
平稳期中耐力用尽,爆发期中根性也用尽,这种情况我不太清楚,但个人体感是提示耐力不足的情况更多。
3.平稳期过去了,爆发期过去了,根性还没用尽,还是输了。那就是“速度不够”,如果发动的技能比别人少,可能也会告诉你“技能不足”
4.至于智力不足,我暂时没有判定出条件的优先级,有可能是只要发生失速或者吃到debuff没有取得好名次,就会说你智力不足。
5.力量不足就很简单了,超车会进行一次判定,成功或者失败,失败的话结局就会告诉你力量不足,无论你力量有多高,他都是根据你超车判定的结果来的。但是影响超车的不止有力量,还有速度,如果你速度够快,弯道的时候马是会自动跑到外道进行超车的。
大概就这样,这几天继续测试一下速力根的差马追马看看,理论上讲应该是会比速耐力要更加好用的,至少就差马追马而言,根性确实是有很大用的。
ps:
A:够用就行,其实大多数时候都是随机数的事
如果速度够高,体力达标,基本都能用sl解决,过于侧重体力,导致别的属性分配不足那sl也救不活
剧情是这样,但jjc就不行了,耐力不够会被打爆的。顺便一提,自打开始堆耐力了,我已经一个礼拜没用过闹钟了,现在包里30个闹钟。
B:
首先,冲刺阶段不是消耗完耐力再消耗根性,推测很大可能是冲刺阶段根据根性来决定耐力的消耗速度。
为什么作出这个推测?
因为我试过压低耐力低根性带0耐力回耐力的技能,发现冲刺阶段就已经失速了,到终点线前一点才开出来(180耐跑菊花赏)如果是用完体力再烧根性那不可能我这么低耐力还能撑到终点线,而且我还失速了,因此推测出根性降低耐力消耗速度,而当耐力降低到一定程度的时候(比如10%或者5%)就会失速冲不起来
然后你说的追马更早冲刺要更多速度力量,这一点我也不是太认同,其实不同跑法的马对于速度和耐力需求都是差不多的。
假设大家耐力按照百分比来看,到了终盘的时候逃马耐力可能只有30%,而追马由于前面控制了速度,所以她能保持50%的耐力。
然后冲刺阶段逃马只能以1%耐力每秒的消耗速度来进行冲刺,能够发挥80%的速度,而追马则是用1.5%耐力每秒的消耗速度来进行100%速度的冲刺(只是举个例子,具体数值肯定不是我说的这样)
而长途马需要消耗的体力太高了,导致体力过低的马跑到终盘就只有10%不到的体力(这个比例也是瞎猜的),而其它马有30%的体力,那么体力不够就自然失速。而体力更多的马则可能会选择提前冲刺。虽然其最高速度不如其他人,但是提前冲刺也能拉开/缩短距离而不是体力多了就一定没用(这也只是猜测,因为我试过300速500+耐触发金回复的皮皮船拉了大差)
而根性更多的作用则是在体力不是很够的时候用来降低最后体力消耗速度,以及很悬学的求胜心(大概是根性越高最后冲刺会有越高的速度加成)
至于差马追马是否需要力量,我觉得更需要的是不低的智慧(只要不是完全不点都应该够用了)以及视野技能,中盘走位技能,力量也不能太低,但是相反的,力量太高而没有智慧视野走位技能就只有死路一条,1200的力量不会规划路线不会走位被堵死了一样冲不出去。
有道理,根性确实也有可能不是消耗属性。但如果不是消耗属性的话……绿帽到底是怎么判定根性不足的呢?我觉得如果只是“减少耐力消耗”的话,很难判定没坚持下来,到底是耐力不足还是根性不足吧?所以我更倾向于消耗性的属性。
爆发期开始冲刺,并不是看体力剩余多少的,同一个定位的马应该是会一起冲刺的,按照官方视频来看。所以体力不管剩下多少,都会冲刺,只不过有的马很快就没耐力了,然后根性也很快烧完了,就没劲了
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