爱丽速子中距离先行马完全无耐力通用思路

2021-09-03 13:20:03 神评论

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游戏中的中距离先行马没有耐力、不点耐力怎么玩?中距离先行马没耐力之后,怎么育马?给大家介绍下具体的思路,以爱丽速子为基本,快来了解下吧! 赛马娘爱丽速子中距离先行马完全无耐力通用思路 把这种马叫做先行马中的差马 首先这个思路基于一个假设和一个前提。 这个假设是关于耐力影响比赛的一

游戏中的中距离先行马没有耐力、不点耐力怎么玩?中距离先行马没耐力之后,怎么育马?给大家介绍下具体的思路,以爱丽速子为基本,快来了解下吧!

赛马娘爱丽速子中距离先行马完全无耐力通用思路

把这种马叫做先行马中的差马

首先这个思路基于一个假设和一个前提。

这个假设是关于耐力影响比赛的一种解释,也就是耐力会影响马娘对整局发力的动态规划,如果800耐跑短距离,可能刚起跑就按当前跑法的全速来跑(乘上跑法系数,比如逃马开局更高),因为耐力足够全速撑到最后。那么如果300耐跑长距离呢?根据以往的经验600耐+2蓝技能跑天皇春可以说差不多够用,但是很多200耐的也跑完了天皇春,我倾向于理解为马娘知道自己耐力不够,前中段都是尽量节省耐力来跑,不抢位不超车不乱加速,存有一少部分的体力进冲刺,然后靠根性顶上去。那么问题来了,如果300耐的马中段触发了蓝技能回耐,是否会重新规划自己的耐力分配呢,根据长时间的实际验证我倾向于是会的,那么本来不充裕的耐力突然就变成了终局充裕的耐力,达到冲刺反超的效果

这个前提当然是,这匹马的得意属性不是耐力(要是20%耐加成为啥不点耐)

面板:

我这还是为了刷因子带的两个3速爹妈单圈相性,实际上换成根性最好(但可遇不可求),或者力量/智力为主的种马会有更好的效果。

配卡选择4速1大海湾另一张任意(补技能为主)

两喷射可以替换成任意速度卡,我没练更多的所以凑合用了。

大海湾不需要满破(因为一次都不会去点),伏特加是为了末脚(虽然根本没刷出来)

思路上非常简单,前期适当补速度s卡好感(大海湾和另一张补技能的卡的好感完全不需要),尽量不碰耐力(爱丽速子的话一下别碰),人数差不多的情况下优先点根性,其次智力,最后速度,技能全力点蓝(找个速子/小海湾种马,我在练目前8速,9速的会挂出来),大海湾事件,特别肥事件都是给蓝技能,点就完事,中期速度没双彩圈就不点速度,根性智力人数大于3可以点,剩下情况无脑打野赛/休息,保证先点出至少4蓝技,剩下的点终盘冲刺技能,泛用绿技(少点,别太多),然后补满有用的蓝技能。

后期看着点速度别溢出了,点数不够就全力跑比赛,我这只第三年开始平均每场比赛拉8马身以上(也有继承双S的成分在,但是另外玩了两把也是全胜)

jjc次数不够了就试了一次,打的B3级,3.6w点数MVP

PS:

刚一局速子遇上10多次降心情事件,绝不调进有马打完ura还有9000多分,马就离谱

好几个降心情的事件是给属性的,可以靠连打几场野赛出记者取材来拉回来,这局我也遇到4/5次

一个头痛降心情事件,三个给25属性减体力或者减心情事件

有时候焦急了,当场就落后一大截,不应当是体力耗尽,而是重新规划了体力消耗大幅度降低了速度

【来源:网络】
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