赛马娘(闪耀!优俊少女)白羊杯赛道补正

2023-08-30 23:06:29 神评论

17173 新闻导语

赛道补正 本赛道有1项属性补正,是速度属性。 虽然介于大部分情况下都会满速导致这个补正相对比较幽默,但介于上次跑阪神2200的经验来看这个加成并不是完全没有影响的。首先因为终盘速度变高耐力消耗会稍微增加一些,再有就是中S的影响更大,然后绿技能速度的影响也会相对少一点点(因为这个情

赛道补正

本赛道有1项属性补正,是速度属性。

虽然介于大部分情况下都会满速导致这个补正相对比较幽默,但介于上次跑阪神2200的经验来看这个加成并不是完全没有影响的。首先因为终盘速度变高耐力消耗会稍微增加一些,再有就是中S的影响更大,然后绿技能速度的影响也会相对少一点点(因为这个情况下面板1200速=1440速)

手动敲耐力计算器的话要注意。

场地概览

1.jpg

可以看到中山竞马场2000米(内)的构成是比较简单朴素的。从最终直线一侧的直线末端开始起跑,经过一次终点之后沿着中山竞马场的内圈再跑一整圈就到达终点,途中经过每个弯道各一次。

· 直线与弯道分布情况

中山2000米的终盘从约1333米处开始。这是2000米第三弯道的中部,距离最终弯道仍有约117m的距离。因此主要是“终盘弯道”系加速度固有技能可以第一时间开启,而“最终弯道”系加速度固有技能则开启的过晚了,不推荐使用。

因此,此赛道下泛用继承的稳定加速度技能主要就是由逃跑法使用的星云天空固有[アングリング×スキーミング],由差·追马使用的目白多伯固有[彼方、その先へ…](也可选用范围较窄的目白莱恩固有[レッツ・アナボリック!])

中山竞马场直线较短的特点使得本赛道中盘时弯道占比较多,直线则分散在序盘,终盘,中盘约只有300余米的直线。最终直线长度也仅有300米,从这一构成上来说更利好能保持在内侧好位置的马,想要实现超越时多半需要从弯道外侧超越。

同时,这也使得直线随机技能的处境仅算得上是一般,分散在三个位置的直线长度比较平均,难以确定直线随机技能能在何处发动。

另一方面,弯道随机速度技能的处境也不是非常好。若是开在第三弯道后半或是第四弯前半就容易撞上终盘的加速段导致浪费,开在前两个弯当然还可以,不过也明显在位置意识段之内。另一方面,弯道随机加速度技能(弯道加速/曲線のソムリエ)反而有机会开在终盘的加速段,折扣较高时是个可以接受的碰运气技能。

基于以上原因,中盘技能的最优选择可能是那些中盘随机位置开启的速度技能和一些中盘固有技能,弯道随机速度技能或是直线随机速度技能是相对不稳定的。

· 坡道情况

2.gif

本赛道共有三段上坡。其中2处位于最终直线上(经过2次),就是中山竞马场最后200米处的一个陡上坡,想必大家已经熟悉这种情况无需多言了。而另一处则位于第一弯道入口附近。好巧不巧,这一位置正好位于本赛道从序盘进行到中盘的位置,因此中盘速度显著高于序盘的差追跑法在进行进入到中盘的加速时普遍会受到这一上坡的影响,建议不要太轻视力量属性。介于现在登山家已经是在随机位置发动了,所以恐怕也无法派上太大用处。

本赛道共有一段下坡,是从第二弯处开始,持续约400m的下坡,说长不长说短也不短,保持一定的智力总是好的。

【来源:外网】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包