赛马娘(闪耀!优俊少女)入坑完全指南

2023-08-12 21:31:30 神评论

17173 新闻导语

超级长文预警!是一篇全面且实用的保姆级入坑指南,萌新的大部分疑问都可以在本文中找到答案,建议收藏反复食用。p.s.本指南是根据日服现版本内容写的,台服刚开服一些内容还未实装(如青春杯、巅峰杯、大赛、各种活动玩法等),请各位台服萌新观看时注意~ 1.入门:总之先从下载游戏开始吧!

超级长文预警!是一篇全面且实用的保姆级入坑指南,萌新的大部分疑问都可以在本文中找到答案,建议收藏反复食用。p.s.本指南是根据日服现版本内容写的,台服刚开服一些内容还未实装(如青春杯、巅峰杯、大赛、各种活动玩法等),请各位台服萌新观看时注意~

1.入门:总之先从下载游戏开始吧!

1.1背景介绍——共同奋斗实现梦想的故事

《ウマ娘 プリティーダービー》, (中文名称:《赛马娘》)是由日本手机/网页游戏公司Cygames经历开发,于2021年2月正式开始运营的一款体育竞技模拟+偶像养成类手机游戏。

与Cygames的其他前辈游戏相比,赛马娘的出生不可谓不坎坷。早在16年就已立项的赛马娘,在经过了整整五年的时间之后终于与玩家们相见。

在这五年之间,赛马娘推出了自己的两部番剧,分别以“特别周”&“无声铃鹿”与“东海帝王”和“目白麦昆”为主人公;

三集OVA以“BNW”组合为主角(BNW是在日本赛马中同一年参加了三大主要赛事:皋月赏、日本德比、菊花赏并分别取得优胜的“琵琶晨光”,“成田大进”,“胜利奖券”)。

一部泡面番,用更可爱的画风介绍了赛马娘的世界。

一部漫画作品,以另一只日本赛马界的传奇“小栗帽”为主人公。

……

甚至还有以动画中的人气角色“黄金船”为虚拟形象的Vtuber企划。

这一切都表明着Cygames对于赛马娘这一企划的重视程度,然而与重视程度成负相关的似乎是马娘游戏的顺利程度。

9.9分的赛马娘第二季

在广受关注的赛马娘第一季动画为赛马娘吸引到了相当多的受众的时候,赛马娘的游戏却似乎止步不前。关于赛马娘游戏的推出困难重重有各种各样的说法,一方面是赛马们都是真实存在的,具有自己的版权,而要将赛马们变成作品中的马娘自然需要得到马主人的同意。另一方面,在游戏本身的开发方面,CY似乎也不甚满意,原先的赛马娘制作人石原章弘于2019年4月离职Cygames,更给赛马娘游戏的未来蒙上一层阴影。

当许多人在看起来没有尽头的等待之中快要对赛马娘这一企划失去信心的时候 恰逢GBF-relink也难产 ,赛马娘动画第二季的播出毫无疑问给还在关注赛马娘的人们打了一针强心剂。第二季赛马娘动画用更加还原历史的剧本,更加具有情感感染力的演出,获得了来自观众们的广泛好评。目前赛马娘第二季在B站评分9.9,而在国外的一些评分网站上也成绩斐然,可以称得上是一部能够博得观众青睐的优秀动画作品,而不是一部简简单单的手游宣传片。

趁着动画第二季的东风,赛马娘手游也正式推出。高人气动画的助力加上多年的打磨,自推出之后赛马娘手游就取得了卓越的成绩,牢牢占据了日本GooglePlay以及AppleStore下载榜与营收榜榜首的位置,可以说是Cygames的游戏产品中开局最为成功的一个。得益于日本本土浓厚的赛马文化,也要归功于Cygames对于赛马娘这一企划的投入与雕琢。

在赛马娘游戏中,你可以体验到与番剧中并不相同却又同样优秀的剧情。

帝王的无败三冠与有马奇迹复活,是带着美丽遗憾的传奇。

而在游戏中,你有机会亲手帮助帝王,让她实现自己的梦想。

1.2自开与初始——一点小建议

赛马娘开服时间不算长,自开落下的进度不至于太大。

对于自开玩家来说,在一个合适的卡池手刷初始是相当重要的事情(比如现在的北黑卡池)

如果想要选择初始号入坑,主要需要注意的是账号内的优质高破支援卡数量及种类。

部分优质支援卡

· 北部玄驹/北黑(通用优质速卡)

· 樫本理子/代理理事长(友人卡,耐力根性)

· 美妙姿势(优质智力卡)

· 力米浴(优质力卡,青春杯特化,金弯回)

· 骏川缰绳/绿帽(友人卡,速度,金出闸,翘尾巴)

此外,在做完新手任务后,你会获得一个三星马娘自选券

优质适性小栗帽!

个人的首推是小栗帽:她适性出色,草泥都能跑,育成也简单,而前期最缺的往往就是泥地马

当然你也可以把自选握在手里等其他的都歪到了再去指定没抽到的那个

1.3基本机制——属性,训练,技能,比赛

赛马娘的玩法一言以蔽之:主要分为PVE的剧本养成,PVP的玩家竞技场以及大赛,而在这之中PVE的剧本养成部分更是占据决定性的主要部分。

每位马娘都有着自己的“生涯”,也就是剧情中固定要参加并获取一定名次的比赛(或者在某时间前达成特定粉丝数量),若未达成目标则育成结束。

如右图所示,这就是我们游戏开始育成时的训练界面了。

马娘们拥有:速度(スピード)、耐力(スタミナ)、力量(パワー)、根性、智力(賢さ),总共五种属性。根据不同的赛程和不同的策略,对于不同属性的训练偏重也会有所不同。

赛事方面,游戏中的赛程分为:短距离、英里(マイル)、中距离、长距离四种;此外又根据赛场路况分为草地(芝)与泥地(ダート);

每个马娘可以选择的跑法亦不同:

逃马(全程领跑保持优势到最后)、先行马(开局抢夺第一梯队,维持在逃马之后的第一梯队中,在最后阶段冲刺)、差马(在第二梯队中保存体力,在最后阶段突围并冲刺)、追马(不抢夺位置,全程保持体力,在最后表演1穿N)

以图中的东海帝王举例。她的马场适应性为草地A,泥地G(就是跑不了泥地马场);

距离适应性为短距离F,英里D,中距离A,长距离B(最擅长中距离比赛,长距离也能跑一跑但是不那么优秀);

跑法适性为逃马D,先行A,差马C,追马E。

那么在不考虑因子遗传的基础下,东海帝王的培养策略应该就很明显了,是一只草地,中长距离,先行马。

不同的马娘还会对不同的属性有培养增益,使其在进行对应的训练时获得更多属性

以东海帝王的增益属性为例,在训练的时候,速度20%+耐力10%。

属性介绍:速耐力根智

速度:基本上对于所有马娘都很重要,越高越好(废话)特例是大赛中的妨碍特化马娘,可以不用将速度作为第一要务

耐力:可以理解为“HP”,赛程越长对于耐力的需求就越高。如果耐力不够就会失速 开始散步 。

力量:影响位置争夺、冲出马群、加速度等方面。在满足速耐基础上越高越好

根性:影响位置争夺、最终冲刺,耐力不足时速度。在满足速耐基础上越高越好

智力:影响技能发动率,智力越高越少出现“掛かり”(焦躁:提升耐力消耗并跑法混乱),影响巡航速度、最终冲刺速度、位置意识……

训练介绍:

速度:大量提升速度、少量提升力量,少量提供技能点

耐力:大量提升耐力、少量提升根性,少量提供技能点

力量:大量提升力量,少量提升耐力,少量提升技能点

根性:大量提升根性,少量提升力量和速度,少量提升技能点

智力:大量提升智力,少量提升速度,提供较多技能点,回复少量体力

体力较少时训练的成功率会降低,因此劳逸结合十分必要,训练失败有可能会遭遇极其严重的惩罚事件(仅有智力训练失败无惩罚)。

“練習上手◯”会提升训练的成功率,在事件中获得该buff可以提升育成的稳定性。

此外,训练等级的提升亦十分重要。URA与青春杯剧本中提升训练等级的方式不同,在后文中会详细阐述。

第二年第三年的7月上-8月下会有各4回合的夏合宿,这个阶段训练等级固定LV5,一定要好好利用! 虽然我完全不能理解为什么在海边学习效果更好

心情(やる気)很重要!:

心情共有5个等级:绝好调-好调-普通-不调-绝不调

开场为普通

绝好调:训练效果提升20%、比赛时属性提升4%

好调:训练效果提升10%、比赛时属性提升2%

普通:无增益减益

不调:训练效果降低10%、比赛时属性减少2%

绝不调:训练效果降低20%、比赛时属性减少4%

绝好调的增益十分关键,在育成过程中一定要尽力保持马娘在绝好调状态中。

提升心情的方式:外出(散步提升1阶回复少量体力、祈福提升1阶回复少量体力并有概率治愈不良效果、唱K提升2阶不回复体力)

部分事件会提升心情(如北黑固定事件第一段,绿帽共同训练概率提升),比赛优胜之后也有可能触发提升心情的事件。

什么情况会降低心情:千奇百怪的负面事件,连续三次参加比赛,训练失败,部分马娘有固定的降低心情事件(成田小进)

羁绊与友情训练(彩圈):

训练时,支援卡会随机出现在不同的训练项目中,在该支援卡出现的项目进行训练就会享受该支援带来的增益,同时提升与该支援卡的羁绊。

当羁绊达到第四格,且支援卡出现在符合其类别的训练项目中,就可以触发友情训练,获得高额的友情训练加成。

在游戏前期,着力于提升支援卡的羁绊十分重要,哪怕支援卡聚在非主要属性上时,如果前期出现5人齐聚某一属性的情况,那一定要点

此外,当支援卡上出现红色感叹号时代表此时训练会触发事件,提供技能hint或少量对应属性,同时也会提供更多的羁绊(但多个叹号同时出现只会随机触发其中一个)

由于羁绊与友情训练的重要性,提升羁绊增加速度的爱娇是极为优秀的buff,甚至可以说在游戏早期获得了爱娇是凹上限的关键。

如上图所示,在前期有3位以上未满4格羁绊的支援卡时就很推荐去点了~

技能系统:

通过训练与比赛,可以获取技能点,马娘会在比赛中使用所学习的技能来给自己提供增益或给对手提供减益。

学习技能的途径:

马娘本身的自带技能&觉醒技能、育成事件提供的技能hint(技能提示)、继承时技能因子的触发,比赛亦有可能获得相关的技能hint。

Hint不仅会解锁新的技能学习,也会降低技能学习所需要的技能点。

此外,通过事件概率获得的“切者”BUFF会大幅降低所有技能学习所需要的技能点,是凹上限的关键。

会在后文中进行进一步详细阐述。

比赛:

比赛是育成中不可或缺的一部分,一方面马娘的生涯设定里会有必须要跑的比赛,另一方面额外跑比赛亦有可能获得相关的技能hint。

部分马娘在完成特定赛事后会有额外的奖励事件。

按照等级分类,比赛分为G1/G2/G3/OP/出道赛。比赛等级越高,赛后奖励的属性、技能点就越多。

按照比赛类型分类:

· 路况:良场、稍重场、重场、不良场。路况变差的情况下,马娘的力量会被削减并且耐力消耗会提高。

· 天气:晴、阴、雨、雪

· 赛场:与现实中存在的赛马场对应(有很多种)同时也决定跑道方向左右。

· 赛道类别:芝(草场),ダート(泥地)

· 距离:短<1400,英里<1800,中距离<2400,长距离>2401

适当参加适应育成马娘的较高级别比赛,在比赛与训练之间达成平衡,能获得更好的育成结果。

注:以下QA基于URA,在巅峰杯育成思路会有本质变化,详见后文

Q:体力应该怎样安排?

A:推荐让体力保持在一半左右浮动,当然有时候难免会遇到很值得一赌的情况(合宿4彩圈50%失败!),反正马娘是一个凹上限的游戏,该拼就拼。

Q:哪些比赛值得一跑呢?

A:在训练收益一般,休息又会体力溢出之类的情况下,可以考虑去跑G1甚至G2G3的比赛。当育成大赛专用马时可以格外留意去跑赛道状况与大赛相同的比赛,有机会获得对应被动技能的HINT。

Q:需要一开局就外出提高心情吗?

A:看情况,一方面开局没有友情训练且训练等级较低时训练的数值收益不高,另一方面不少训练卡的固定事件和随机事件会提升心情,所以可以先去点3-4人同框的训练,在没有优质训练时灵活提升心情等级。

【来源:外网】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包