赛马娘手游米浴黑色刺客最终养成方法分享
17173 新闻导语
然后下面就是赛程的一个规划安排。 总共需要额外打16场G赛,从出道战后算起,按3+3+4+2+4来分配,具体的 出道战后->第二目标期间:3场 第二目标->日本达比:0 日本达比->菊花赏:3 菊花赏->日经赏:4 日经赏->天皇赏春:0 天皇赏春->宝冢纪念:2 我个人是建议除
然后下面就是赛程的一个规划安排。
总共需要额外打16场G赛,从出道战后算起,按3+3+4+2+4来分配,具体的
出道战后->第二目标期间:3场
第二目标->日本达比:0
日本达比->菊花赏:3
菊花赏->日经赏:4
日经赏->天皇赏春:0
天皇赏春->宝冢纪念:2
我个人是建议除了最后的4场固定着打以外,前面的都适当灵活调整,优先确保训练数值,同时在达比到菊花赏、宝冢到有马期间是有夏日合宿的,也能适当固定一下
个人的参赛日程如下:
出道战后->第二目标期间:
11月后半:京都ジュニアス
1月前半:京城杯
3月前半:弥生赏
日本达比->菊花赏期间:
6月前半:マーメイドス
注意绿恶魔的提醒,7月有夏日合宿
9月前半:新X纪念(2000m中)
10月前半:京都大赏典
菊花赏->日经赏:
12月前半:ステイヤーズ
12月后半:有马纪念
1月前半:日经新春杯
3月前半:金X赏(2000m中)
天皇赏春->宝冢纪念:
5月前半:新X大赏典
6月前半:マーメイドス
宝冢纪念->有马纪念:
注意绿恶魔的提醒,7月有夏日合宿
9月前半:新X纪念(2000m中)
10月前半:京都大赏典
10月后半:天皇赏秋
11月后半:ジャパンか
最后4场这么打是为了拿更多的粉丝数,这样在打完有马以后就差不多32W了,URA翻车也不慌
(2)养成中的属性抉择
首先先说一点,我自己是不怎么把学园长和记者当一个人的,他们羁绊上去换来的东西不是很划算(至少在米浴拿称号过程中,本身就紧的赛程应该确保拿到更多的属性),更多时候优先看SSR数量相同时的羁绊和属性种类,忽略这俩人
然后是养法,根速流 论证 体验过程,太长不看:
现在主流的法子是速耐力流,放弃根性,我自己在试了几次这个流派以后,发现有几些个尴尬的地方:
a.训练时的随机性。这个流派由于放弃了根性,智力又不能点太多,不然前三围最后难达标,刷在前三围人少的时候很难受
b.菊花赏和最后的有马容易翻车。走速耐力流在到达菊花赏时,属性分的均匀,然后技能点点出足够的蓝回复以后其实没法点太多黄技能,然后这场最后是要追逃马,没根性的情况下最后冲刺很容易就冲不上去或者追不上第一拿个第二,我自己在这里翻车是最多的。同时最后的有马也是问题,这一套在打到有马时,需要大约700的速,550左右的耐,500左右的力应该才能稳妥打完,我自己打过几次到最后600-550-500翻车,3次闹钟看完都是冲不动,也没被卡位,具体原因不明,猜测是速度太低的问题。
最后在尝试了几次根性流的米浴以后,发现根性米浴很稳健,这个在其他大佬的帖子里有讲到根性的作用,粗略的一句话就是 在最后冲刺阶段能保持高速冲更久,开技能以后也会冲的更猛(第二段个人主观感受)
但根性流也存在弊端:一个就是力量不会太高,被卡位就很容易GG(可以参照我赛程中的マーメイドス G3 2000m中,活活被卡成SB),需要跑位技能的支持,这里可以通过带帝王SSR来解决。
一句话总结:速根流比较稳健,根性能在最后冲刺阶段时保持高速冲更久,同时根性在训练时给的属性很优秀,但由于力量不是很高,需要跑位技能辅助(帝王SSR最佳)。
(3)S支援卡抉择
上一节题到速根流的缺点,所以S卡里首先帝王是一张很好的选择,然后嫖大佬的50级**可以增加更多的容错率,剩余的4个位置中,推荐顺序依次为:小海湾、活动特别周、妹妹或根性SSR或力量SSR,凑出自己最好使的就行。
其中需要说的是小海湾,和特别周,这俩给的蓝回复在前期能提高很大的容错空间,任意一个回复+深呼吸都能很好的度过菊花赏,剩余的位置中可以上自己能用技能的卡,我自己的根性SSR给的技能先马大多用不上,就不做推荐了。
自己用的S卡:
其中第一次通关时没截到图,当时是没带小栗帽(力量SSR),带的妹妹过的,感觉没多少区别 反正不会触发 爱娇
(4)最终养成方法
在选好9速种马+自己多速度词条种马,嫖好大佬**后,就可以开始了
a.首先是出道战前:
开局找**,优先选**把心情提到好调,然后根据每回合的人数训练属性,其中需要着重注以**和小海湾,在人数相同时(大于2人),优先考虑训练小海湾和**所在属性,如果遇到每种都只有1人且没**,就出门一次增加心情到绝好调。
如果开局没**,则第一天就出门提到好调,后续天数同上。 **的好感度高了在前期很容易遇到增加心情的事件,如果**一直在人少的格子训练的不多,就在剩余5天左右时找个时间出门一天。
在保证以上心情处理后,其余时间人数相同时可以根据自身属性情况来选择训练,大约参考的话,速度最高,其次耐力根性差不多,力量再次一丢丢,最后智力。体力不足时智力优先级往前提。
在这里稍微补充一下,后续日程中应该会偶尔触发掉心情/生病等奇怪的debuff,这时候可以去点**的外出事件,第二次和第四次是可以治病的(没记错的话),同时每次都能回35体力和心情(满破40),增加很多容错率,在关键回合怕睡觉没睡好掉心情的时候可以用**外出事件来回体。
b.出道战后-->日本达比:
到第二目标前,17天内总共打3场比赛,第二目标前一天的弥生赏可以考虑参加,另外两场在11月后找两天训练时一般或者不好的日子打了,记得如果没有打到**好感度,不能出门触发**事件时,最好不好连续3天打比赛,容易降心情,浪费一天时间。能触发**事件且体力不是很高时,可以强行打一场,然后靠**会心情和体力(满破40点)
到第二目标前,属性大约为3xx-2xx-1xx-2xx左右,第二目标过后继承完,速度打到300+应该是没问题的
打完第二目标继续保持训练,直到打完日本达比。
从出道战后的技能点分配:有荣耀补给和弯道回复时,俩蓝2选1,再点个加速技能(**大招)。蓝技能只有一个深呼吸时,先只点个黄加速度过前面比赛,观望到达比前,达比依然没有时,可以弃疗点个先马红,或者继续流技能点。
c.达比过后-->菊花赏:
9天内打3场比赛,第一天参赛,然后第二天回体,准备夏日合宿,尽量在合宿后再打剩余的,或者合宿最后一天体力不足时打一场,如果中途某一天触发了特别好的训练属性,可以在这一阶段少打一场比赛,后面某阶段多打一场
合宿期间优先训练速度耐力根性 三属性,其余两属性在人多时也能点
最后在打到菊花赏前,尽量达到4xx-3xx-2xx-3xx的值,速度接近500,耐力根性接近350最好,这个属性值和前面的速耐力400-400-300一致,人气大概率第1,前2基本没问题。如果人气没在前2,建议选个逃马差马追马之类的故意输比赛,花个闹钟再看看(个人感觉选什么都大概率前3,意义不大,基本翻车)。技能方面,点出两蓝回复和1黄加速,有跑位再点一跑位,点不够就算了,优先确保2蓝(1金=2蓝),实在脸黑一个蓝都没触发获得时,点个深呼吸赌一下吧, 相信根性
d.菊花赏过后-->天皇赏春:
如果顺利第1了,那恭喜你大概率稳了,到日经赏前的9个回合中打4场比赛,然后在这段期间内如果小海湾的好感度前面点的很高,那挺大概率是能拿到金弯道回复的,或者能拿到特别周的金回复也不错
这个时间段内的属性还是以速度优先、其次耐力根性、最后力量智力为主,体力还够用时优先点力量,打日经赏基本没什么压力,期间学够3个蓝回复和2个其他技能(最好1加速1跑位),记得留够技能点学红色先马抑制
日经赏后隔一天就是天皇赏春,此时属性大约在5xx-4xx-2xx-4xx左右,其中耐力根性能打到450更好,速度能到500最好,力量能接近300更好,然后天皇赏前还需要再点出先马红抑制,这属性跑天皇赏春基本问题不大了,被卡位也能用闹钟补救。
e.天皇赏春后-->宝冢纪念:
如果到这都没问题,那往后问题不大了,在宝冢纪念前打2场比赛,中间休息一天,宝冢纪念后有夏日合宿,提前回好体力
f.宝冢纪念后-->有马:
最后到有马前,有9天,需要打最后4场比赛,如果前面某一阶段少打了1场,记得在这里多打1场,这一阶段的比赛赛程建议参照我上面的日程来,这个赛程可以拿到最多的粉丝数,确保URA翻车也能打够32W
这一阶段就差不多哪里人多哪里彩圈点哪里了,最后有马时应该能打到 7xx-5xx-3xx-4xx左右的数值,速度接近700,耐力500+难度不大,其余力根也挺好点的
技能方面就是有好的蓝回复就再点一个蓝回复(金弯道、金食べしん、直线回复等),没有点个一般点的蓝回复也行,争取带着4蓝回复进有马,其余技能根据自己喜好来吧,个人更喜欢跑位、直线加速、先马抑制那几个,没得点的时候会点上下坡加速。
g.有马-->ura:
按以上属性来进有马基本没压力,打完有马剩余的就随意打了,粉丝数正常来说是已经够了,前面就算输了一些,ura打到半决赛应该就达标了。
4. 最后总结
总体来说这个成就的难点就是菊花赏,天皇赏春打不过可以闹钟,菊花赏拿到第2就只能重开了。然后就是菊花赏要赢,很需要蓝回复的支撑,菊花赏最后面对的是追逃马,走速耐力流脸黑的话数值不够、或者终盘不开技能是真追不上,前期加上根性一起训练能增加不少容错性,根性真的不差的 试图给根性正名 。
因为在养成中每天刷到的情况都不同,有时候体力不是很多,人很多,那适合去赌一下成功率,有时候人少体力多,那适合出去打个比赛,就没有对每天该怎么养做规划了,只给了大概的行程。米浴的训练周期很短,灵活安排着赛事走,更多地利用起来好日子里刷到的好属性才能提高拿这个称号的成功率。
PS:
荣耀补给是啥技能?
米浴觉醒4会给的一个技能 特别周活动和小栗帽都有 其实应该叫营养补给?
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