跳票已有两年的赛马娘 为何仍能掀起风浪

2021-03-05 16:47:43 神评论

17173 新闻导语

由Cygames开发的《赛马娘Pretty Derby》,于2021年2月24日正式上线,上线首日,游戏便冲上日本App store免费榜第一位,畅销榜第三位。 能取得如此成绩,优良的游戏品质和丰厚的开服福利自然是功不可没。《赛马娘》开局便赠送30抽及一个最高稀有度角色的自选,并

由Cygames开发的《赛马娘Pretty Derby》,于2021年2月24日正式上线,上线首日,游戏便冲上日本App store免费榜第一位,畅销榜第三位。

能取得如此成绩,优良的游戏品质和丰厚的开服福利自然是功不可没。《赛马娘》开局便赠送30抽及一个最高稀有度角色的自选,并且相较于其他自家的游戏,将卡池保底(天井)从300抽降低到了200抽,十分有Cy家的风格。

游戏目前主要包括“育成”和“竞技场”两个系统,“育成”是其中的核心。玩家通过“育成”培养出强力的赛马娘,然后用“竞技场”来验证成果。

这两个系统本质上与cygames旗下的另一款游戏《公主连结》相同,都是通过PVE来对自己拥有的角色进行培养强化,再通过异步PVP(与其他玩家的角色镜像进行对战)带给玩家成就感。

但是,具体到玩法上,可就是天差地别了。

1

《赛马娘》的核心系统“育成”相当于把其他手游中漫长的角色培养周期给压缩起来,形成一个培养回合,每个回合培养出来的马娘都可以去参加竞技场赛事。

当然,在开始育成之前,你得先抽卡。

卡池分为两种,角色池(P卡)和支援卡池(S卡)。官方开局就给萌新赠送了一堆抽奖道具,抽完足够用上一段时间。

角色池(P卡)

支援池(S卡)

重要的事情说三遍:

P卡和S卡不会在“育成”环节被消耗

P卡和S卡不会在“育成”环节被消耗

P卡和S卡不会在“育成”环节被消耗

接着,进入“育成”的准备阶段。

选择P卡,作为本次培养的对象。

P卡

选择继承马娘,P卡将继承她们的“因子”(可以理解为父母遗传给下一代的某些优良基因)

黄圈内为继承马娘

可被P卡继承的“因子”属性

选择S卡,S卡将会在培育过程中给予一些帮助,主要包括:

触发事件,从而提升P卡属性值

传授给P卡技能

S卡选择

正式开始育成之后,会看到一个这样的主界面,由于游戏目前没有中文,所以我将这个界面上的重要信息翻译并标注了一下。

育成主界面

界面下方的六个按钮,除了“学习技能”之外,其他每个使用一次都将消耗一回合。

而 “训练”是提升属性值,达成目标的核心。

不同的训练方式可以带来不同的属性提升。玩家不仅仅得通过自己本次养成想要得到的马匹属性来决定总体的训练策略,还得结合右上角的S卡触发情况(S卡是随机出现在某个训练方式上的,上面可能还会显示感叹号,代表着将能触发事件或习得技能),来决定本回合使用哪种训练方式。

玩家要做的事情,就是通过一定的判断,把有限的回合数分配到不同的按钮上,尽量通过S卡事件、角色事件等方式维持心情及回复体力,减少休息和出门散心的次数,习得技能,把回合数更多的投入进训练之中,从而提升赛马娘属性,达成目标,推进剧情。

一次育成结束后,本次育成的赛马娘将会进入“殿堂”之中,“殿堂”中的马娘就可以拿来进行“竞技场”对战,与其他玩家一决高下。同时,本次育成所使用的P卡和S卡都不会消失,还可以进行下一次的育成。

总之,游戏的目标就是:培育出比以前更好的赛马娘

相同的马娘,经历不同的育成过程,最后会得出不一样的结果

想要完成一次育成,还是要花上不少功夫。就算你把剧情对话和比赛过程全部跳过,也得花上四五十分钟才能搞定一轮。如果是熟练工的话,大概可以把时间控制在三十分钟左右。(一个培育回合需要花费30TP点。1个TP点需要十分钟回复,5个小时能玩上一个回合。)

《赛马娘》的游戏机制看起来似乎没啥意思,但是却很有挖掘的空间。因子马的培育、技能的选择、属性培养的策略、还有各种各样的随机因素,让玩家们一直都有新的目标能去追求,每次的育成都有新感觉。就我身边来看,有不少人起初只是抱着随便玩玩的心态来接触它,玩了一会儿便深陷其中。也难怪,登顶的游戏,总得有两把刷子。

2

不过,《赛马娘》手游的初次登场便能取得如此成绩,不单单与其游戏品质有关。

在《赛马娘》正式公布上线日期之后,众多马娘粉丝奔走相告、弹冠相庆、痛哭流涕。而在游戏正式上线的当天,欣喜若狂的粉丝们也为登顶进行了一波极大的助力。可别觉得他们反应过度,因为,这个游戏,他们已经等了太久太久。

《赛马娘》是一个跨媒体企划,最早于AnimeJapan2016(举办时间为3月25日至3月27日)上以“游戏”的载体形式公布,并由于题材新颖,引发了日推的一波大讨论。

虽然Cygames只放出了一段动画PV,并没有对这款游戏做出详细介绍,也没有放出任何的游戏实机画面,但是,它毕竟是以“游戏”的形式公布的,大家的潜意识里都理所应当的认为,“游戏”才是这个企划的中心所在。

以至于,当《赛马娘》漫画、动画相继出炉之时,都有不少人调侃它们为“游戏宣传片”。但是,谁也没想到,作为主角的《赛马娘》手游,会这样的姗姗来迟。

正巧,我身边就有一名《赛马娘》粉丝A君,给我讲述了他的心路历程。

时间回溯到2018年4月1日,《赛马娘》动画第一期播出的日子。

一期主视觉图

虽然《赛马娘》在2016年公布时便在日推上掀起一股讨论热潮,但却没有对中国大陆的阿宅们产生太大的影响——比起日本人民对于赛马的热爱(2018年日本有马纪念赛便吸引了100189名观众现场观赛,赛事投注额高达998亿日元,可见一斑),这个项目在中国大陆并没有什么民众基础。

彼时,对于大部分中国阿宅来说,《赛马娘》只是日本丧心病狂的拟人热情所带来的又一产品,并没有对其展现出多大的兴趣。不过,《赛马娘》动画的播出,一下子改变了许多人的看法。

通过《赛马娘》动画入坑的A君是这么说的:

《赛马娘》动画确实有着很高的质量,不管是制作水准还是剧情主线,都称得上是一流水准(虽然后期因为工期原因出现了一些画面崩坏,不过整体还在可控范围之内)。更厉害的是,企划组和动画制作组显然对马娘的原型们做足了功课,通过各种表现形式,将原型马们的外形特点、性格习性、习惯跑法尽数投射到了马娘们身上。

主角特别周

特别周原型,看看头上的那撮白毛

高质量的动画,俘获了大量观众的心。《赛马娘》拥有了不小的讨论热度,也有不少人就此对赛马的历史产生了兴趣,考据党如雨后春笋般破土而出。

不过,考据什么的还是硬核党们喜欢做的事情,作为普通观众,更期待的果然还是——《赛马娘》的手游。

事实上,《赛马娘》手游在2018年3月25日便已经开放预约,预计将于2018年冬季上线。手游开放预约的时间,比动画播出的时间(4月1日)还早了一个星期。Cy的用意十分明显:《赛马娘》动画可能不是专为宣传游戏而作,但绝对有为游戏做宣传的意图。事实上,从Cy放出的游戏PV来看,经过一年多的开发,游戏质量较17年游戏画面初公布时已有了极大的飞跃,俨然一副箭在弦上的态势。

旧PV

新pv

A君告诉我,当初他在追《赛马娘》第一期的时候,加了一个《赛马娘》手游的群。“每天上线第一句:赛马娘开服了吗?“

大家都在掰着指头数日子,等着冬天的到来。一开始的等待并不是很痛苦,毕竟大家都相信,借着动画的热度,配上这么高的完成度,《赛马娘》手游十有八九能在冬天准时上线,等日子一天天的过去就完事了。

但是,随着冬天的到来,大家面对着闭口不提手游的官推,开始紧张起来。这2018年冬季发售,到底是冬季的哪一天啊?

难道说……

噔 噔 咚

跳票到2019啦!

粉丝们血压开始升高,但没过多久,官方公告进行了一次修改:

把“预定2019上线”都删掉啦!

就这样,《赛马娘》手游鸽了。

“你想想,一堆从五月份开始就天天复读‘什么时候开服’的人,在看到这个延期公告的时候有多崩溃。”

一切都来得让人如此措手不及,一个看起来在质量上完全过关,还花费大量资源进行了的前期宣发,取得了极其优异的效果,做好了铺垫的游戏,居然就这样没有任何理由的陷入了无限的延期之中。

粉丝们理所当然的陷入了各种各样的猜测之中,主要有这样几个论调:

1.马主方授权问题

2.氪金点难以敲定

3.游戏性不足,想变更玩法

不过,一切都仅仅只是猜测而已。Cygames对外说辞只有一句“程序改造”(这句话搁游戏圈里都相当于“无可奉告”了),而且其他渠道上也没有泄露出什么可靠信息。

总而言之,《赛马娘》手游就此静默。粉丝们虽然十分伤心,但只能面对现实。

对于A君来说,这段等待倒不是一无所获的,他和群里的人成为了朋友,一起聊天吹水,游戏开黑,一样开心。大家似乎渐渐的忘记了《赛马娘》。在2019年5月,得知担当了四年《赛马娘》系列制作人的石原章弘从Cygames离任的消息之后,这个群的群名也消去了任何与这个企划有关的痕迹。

故事似乎要就此结束了,但是,人生并不全是由遗憾组成的。2020年年底,A君打开QQ,突然发现常用列表里多出了一个《赛马娘》的群。

他知道,一切的等待都是值得的。

打开群,敲出一行字:

“赛马娘开服了吗?”

发送!

正式定档海报

“我体力回满了,养马去了,回见!”

【来源:腾讯】
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