赛马娘手游 简单易懂的开局因子继承教学
17173 新闻导语
简单易懂的开局因子继承教学 这是大红的基础面板 然后搭配两个族谱如下的种马 接下来让我们来做小学计算 先看蓝色因子: 一星速度 2个 5x2=10 一星体力 1个 5x1=5 一星力量 2个 5x2=10 一星根性 1个 5x1=5 所以开局加成属性为: 速度加10,,体力加5,
简单易懂的开局因子继承教学
这是大红的基础面板
然后搭配两个族谱如下的种马
接下来让我们来做小学计算
先看蓝色因子:
一星速度 2个 5x2=10
一星体力 1个 5x1=5
一星力量 2个 5x2=10
一星根性 1个 5x1=5
所以开局加成属性为: 速度加10,,体力加5,力量加10,根性加5
然后看看粉色因子星级总和:
短距离 2星
长距离 1星
英里 2星
沙地 1星
粉色因子就会改变这些适应性的属性
接下来让我们带进大红的数据里
短距离从F升到E
长距离从B升到A
英里因为本来就是A所以无法上升
沙地从G升到F
然后我们看一下结果
是不是很神奇呢
关于相性
相性为双圈的情况下,出现金色的因子继承的概率会更高
不是很准确,可以当作一个大致的参考
在油管上看到一个相性解析,确实能按照这个来,但是我按照这种配种的时候出现了一些不符合下面条件的情况,看看就好。
关于相性搭配这个还真是有点复杂
先直奔主题,来说说相性是如何配到双圈的
这个要具体分清楚第一个马娘和第二个马娘 (攻和受)
第一个马娘必须是和要育成的马动画里有关系的
比如同班同学同寮这种
不清楚关系的可以在游戏中把排列方式改成按相性排列选
第二个马娘得注意以下几点
[*] 第二个马娘是第一个马娘的父母
[*] 第二个马娘的父母里,不能包含要养成的该角色
[*] 第二个马娘的父母里不能含有第一个马娘的父母
挺绕的
习惯就好
这是游戏里的建议
像同班同学,同寮,以及目白家族之类的关系会影响相性的兼容性……
这波是动画党的大胜利
霓虹语好的人可以去油管看看这个视频,上面有演示
这是一个油管链接:点击进入
霓虹语苦手的人也应该能大概看懂吧
(这里不提供梯子需要的人请另找)
推翻以上说法的配对
第一个都是同一个马娘,仅族系不同相性就不同
第二马娘的父母辈和第一个马娘的父母辈有一个重复,并且第二个马娘不是第一个马娘的父母辈
蓝色因子
蓝色因子和下面的五个属性相关
スピード(速度)
スタミナ(体力)
パワー(力量)
根性(毅力)
賢さ(智力)
相对应的因子就是:速度因子,体力因子,力量因子,根性因子,智力因子
蓝色因子会是这五个属里面的任意一种
蓝色因子可以在育成中提高正在育成的马娘的属性值,星级越高给的值可能也会越多
在育成前属性值的加成是固定的
一星加5,二星加12,三星加21
在育成时的因子继承中,提供的数值会有所波动
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