世界弹射物语 水系全角色分析详细介绍

2021-11-06 15:07:27 神评论

17173 新闻导语

关于配队的一些详细想法会放在下一个part,这个part以介绍水属性角色特性乘区和相关盘子为主。 文中会有一些黑话,如独立乘区=额外乘区,攻击=攻刃,追伤部分已经进行了替换。 下面列出的配队不保证为最优配置,仅为思路展示使用,可能会大量参考版内已有的盘。 *为了便于计算,全角色乘

关于配队的一些详细想法会放在下一个part,这个part以介绍水属性角色特性乘区和相关盘子为主。

文中会有一些黑话,如独立乘区=额外乘区,攻击=攻刃,追伤部分已经进行了替换。

下面列出的配队不保证为最优配置,仅为思路展示使用,可能会大量参考版内已有的盘。

*为了便于计算,全角色乘区表将使用满二板数据。

*武器没有进行科普,毕竟武器只是承载技能的工具,查看武器属性和来源上wiki更加直观。

*关于角色攻击白值:根据简单测试80级后角色每突破一次根据突破加成直接增加百分比面板,升级会按一定百分比浮动增加(0.3%-0.5%都有,也可能是小数点的原因),最终5星角色80级的白值数据约为100级时的82.3%,仅做粗略计算和预测,我没有满的角色暂时没验证会在乘区表里写明“预测”。

*关于属性权重:攻刃是多面收益属性,在你游的数值设计里拥有更高的权重,所以纸面数值会更低,如1攻刃约等于2技伤,虽然在实际的组盘中可能由于队伍输出方式导致攻刃收益偏低,各种乘区拥有不同的权重,纸面乘区量不完全等于角色强度,但是可以对角色用法的适配性进行分类。

*标注“未优化”“待优化”的盘后续会抽空尝试优化。

[5星角色]

毋庸置疑的是弹珠的经典队伍总是围绕5星角色来展开的,4星和3星角色的数值在目前版本已经很难跟得上5星角色,多作为队伍润滑剂和乘区补充工具人使用,虽然加了很多限制器,但5星角色的上限显然更高,所以5星角色数量会直接影响到BOX组盘的多样性,而4星3星角色会影响队伍改盘的灵活度。

水舞娘:

[不仅是万金油,还是剑pf核心和直击打手]

经久不衰的水系剑PF核心角色,因为拥有数一数二的高白值攻击、较高的攻刃和独立直击乘区,也作为水直击输出手使用。早期因为水系角色技能倍率普遍偏低,且技能拥有随buff数量提升独立乘区的特性,曾作为踢罐超火的输出手使用,现版本基本不会用来踢罐。技能提供高额参战者攻刃,在一些工具人盘中也会用到。

水舞娘能稳定占据水属性剑PF队长队依靠的不止是攻刃量和高白值,还有高速圈圈技能形态与二刀流被动所带来的高连击回收,开技能时能够连续打出几波PF。

[配队示例]

水舞娘剑pf(早期顶配地狱火):

10.jpg

水直击(2.0新盘):

11.jpg

[乘区表]

1.png

[4星角色]

水属性4星角色多为乘区填充或特定环境的输出手,你游本质是个拼图游戏,大的拼图小的拼图,能拼成完整的队伍才是好的拼图。

飞燕:

[钝足先锋,荣耀圈圈人]

开服时为数不多的钝足角色,不仅能提供钝足独立乘区,技能倍率也不错,还是能够少量回收combo的慢速圈圈。队长技提供HP上限加成,自身为剑PF类型,在某些生存压力较大的战斗中曾经也有过以飞燕为队长的混伤队,外加钝足的特性,整个队伍生存能力很强。

缺陷很明显,其他乘区不足,白值偏低,作为主要输出手不及格,技能槽长达620,对轴比较困难,在作为乘区工具人时因技能判定身位易用性较差。

[配队示例]

独立乘区插件,需上主位。

随手摆的刮痧罐(娱乐盘,可踢罐用):

12.jpg

[乘区表]

2.png

[3星角色及其他]

水属性3星角色个个都身怀绝技,功能性为主,暂时不摆盘了,仅做适用环境分析。

毒猎:

[其实我是罗宾汉]

毒猎是个把毒贯彻到底的男人,不仅给自己加毒伤,还给队友加,可惜并没有什么卵用。既然都沾上毒了,那自然也要沾点毒特色独立乘区,虽然在毒伤加成方面很大方,在独立乘区方面却比较抠门,给的都是自身乘区,也不大,满打满算只有25%。总的来说,毒伤一筋,暂时没什么用的上的地方。

[适用环境]

适用面极窄,暂无环境,只能编入娱乐毒伤队

[乘区表]

3.png

【来源:NGA】
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