世界弹射物语 泛用向女仆黑猫系统攻略
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角色分析 黑猫这个角色的主要卖点是优秀的技伤被动,同样是纯技伤被动角色,我们可以类比下曾经的版本之子技伤之王雷龙 黑猫常驻技伤130,先制技伤60,叠叠乐300,条件触发200 考虑到先制和叠叠乐比较冲突,最大技伤是630 雷龙常驻150,叠叠乐240 最大技伤390 光是看黑猫
角色分析
黑猫这个角色的主要卖点是优秀的技伤被动,同样是纯技伤被动角色,我们可以类比下曾经的版本之子技伤之王雷龙
黑猫常驻技伤130,先制技伤60,叠叠乐300,条件触发200
考虑到先制和叠叠乐比较冲突,最大技伤是630
雷龙常驻150,叠叠乐240
最大技伤390
光是看黑猫这个被动数据就知道绝对很强。
最关键的是如何触发3技,一旦能稳定触发3技,黑猫进门就可以靠个人提供390技伤,这已经是雷龙叠满的数据了,何况黑猫还有额外的300叠叠乐。
很多人的一个误解是黑猫是个依赖叠叠乐的角色,但是通过队伍构筑,黑猫能够第一炮就触发3技,叠叠乐只成为锦上添花的存在。
至于黑猫技能本身方面我觉得不过不失,21.6的倍率作为全屏伤技是足够的,可以对比下暗魔女24倍,雷龙22倍(打麻痹可以看作28倍),500的充能也算标准
总的来说奥义倍率是对得起超高的技伤被动的(佐仓12倍的奥义都能当技伤队主C,当然佐仓回转能力强)
黑猫太母小系统的分析(旧系统)
− 旧内容折叠
要利用好黑猫,那么要做的只有两件事,一个是想办法拐一下黑猫触发3技,一个是堆攻刃
堆攻刃好说,无非是从云或者暗给,踢罐自然用从云,我们配泛用性队伍当然是用暗给加绊枪
然后是需要想办法拐黑猫的技伤到500触发3技能
被动技的加成一般都很有限,这里我们选择靠奥义拉技伤,用太母加技工的组合,太母奥义100技伤,技工奥义120技伤,合计220,加上黑猫本人初动190技伤,合计410,只需要再补90技伤就够了。
最好的选择自然是用武器247杖(摩天楼武器24/7杖子,满凸效果是开局自残10%,全队血量都低于80%时提供80技伤),为了稳定触发247杖,还需要2至少颗247珠,这样武器方面就有至少160技伤,合计570,哪怕先制结束了没有叠叠乐也有510,稳定触发
那么我们现在就获得了如下的一个4人系统
初动攻刃
280绊枪,30暗给1技,60暗给2技,100暗给奥义,20太母1技,60太母3技,20技工1技,10技工2技,合计580
初动技伤
70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,220太母技工奥义,160 247武器加珠子,合计770
初动合计倍率6.8*8.7=59倍
最终攻刃580+30=610
最终技伤770-60+300=1010
最终合计7.1*11.1=79倍
黑猫女仆小系统的分析(新系统)
然而,太母奥义太慢是个很大的问题,有坛友提出用女仆代替太母的做法,事实证明这个替换非常好,我们获得了一个更好的女仆黑猫系统
我满脑子被太母100技伤以及冲昏了大脑,女仆双发的情况下本质能给40的初动技伤,黑猫初动190+技工120+女仆40+247系统160=510,完美的突破了黑猫的500阈值,同时带来了更快的回转(1060->860,加快了20%)和额外的25%破甲乘区
女仆二连奥义也让进门奥义变得非常可行,女仆带个50充以上的武器(或者妥协一点带40充的宝石刀,进门90奥义),3号位带丽人,这样进门就可以女仆*2+黑猫奥义,当然这样的话需要3颗247珠来维持进门的血线低于80%,这种配置可以在30秒内打出全火力的2炮
小系统变为如下
初动攻刃
280绊枪,30暗给1技,60暗给2技,100暗给奥义,12女仆1技,20技工1技,20技工2技,合计522
初动技伤
70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,40女仆2技,120技工奥义,160 247武器加珠子,合计710
初动倍率6.22*8.1=50,同时外带25%的耐性乘区,换句话说系统独立倍率可以看做是62.5,已经比太母系统59倍初期倍率高了
然而,可以没有太母,247的重要性依然是毋庸置疑的,还是摩 天 楼 警 告。
带魔女而不带暗给如何
结论来说的话,魔女本身作为一个独立插件并不够优秀,不能像暗给+绊枪一样提供黑猫急缺的巨量攻刃
− 具体分析折叠
我们可以先比较一下女仆技工小系统下绊剑魔女和绊枪暗给的比较
黑猫U暗给,绊枪
技伤70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,40女仆2技,120技工奥义,200 247武器加珠子,合计750
攻刃
280绊枪,30暗给1技,60暗给2技,100暗给奥义,12女仆1技,20技工1技,20技工2技,合计522
基础倍率8.5*6.22=52.87
奥义倍率21.6+2.25*X,X为暗给hit
黑猫U魔女,绊剑
技伤70队长技,120黑猫1技,200黑猫3技,40女仆2技,120技工奥义,200 247武器加珠子,合计750
攻刃
140绊剑,30魔女1技,30魔女2技,12女仆1技,20技工1技,20技工2技,合计252
基础倍率8.5*3.52=29.92
奥义倍率21.6+24=45.6
魔女U黑猫,绊剑
120黑猫1技,250魔女3技,40女仆2技,120技工奥义,200 247武器加珠子,合计730
攻刃
140队长技,140绊剑,30魔女1技,30魔女2技,12女仆1技,20技工1技,20技工2技,合计392
基础倍率8.3*4.92=40.8
奥义倍率21.6+24=45.6
要让暗给比魔女强,需要(21.6+2.25*X)*52.87>45.6*40.8,则X>6.03
换句话说暗给需要刮boss 6下。
实战来说,黑猫奥义的悬停中,暗给会刮3下,之后就是随缘刮。
6下一般是下限数值,常规情况是8下左右,有光fe辅助的情况能刮到10下,(暗给最大是12下)
所以基本上暗给是强于魔女的,何况绊剑持有率远不如绊枪,大部分时候只能用背水弓作为下位替代
错过了摩天楼活动怎么办
247和太母都是极其优秀的暗技伤组件,错过了摩天楼活动缺乏这两个组件的话,黑猫的3技会比较难触发,只能依赖叠叠乐为主的方法来突破500的技伤阈值。
这种情况下,黑猫就应该用黑猫书的珠子,进一步加快叠叠乐。
同时队伍第三人可以带上眼带哥进一步补技伤,而247的位置可以换成1星的技伤杖
系统变为如下
眼带哥其实有价值的主要是1技,所以实际配队的时候可以后排
黑猫带黑猫书珠,3号位和女仆的珠子和武器可以看情况自由使用,一般的考虑是女仆带40充珠,其他的则可以用天羽珠或者技伤杖珠
我们可以计算一下这个系统要击杀多少小怪才能触发500技伤,假设小怪击杀数/2为X,先制一般来说可以覆盖到前2炮
第一炮:70+8*X(队长技)+60(1技)+60(1技先制)+12*X(2技)+8*X(黑猫书珠子)+40(女仆1技)+20(技伤杖)+120(技工奥义)+25(眼带哥1技)= 395+28*X 要击杀至少8个小怪叠4次
第二炮:70+8*X(队长技)+60(1技)+60(1技先制)+12*X(2技)+8*X(黑猫书珠子)+60(女仆1技)+30(技伤杖)+120(技工奥义)+50(眼带哥1技)= 450+28*X 要击杀至少4个小怪叠2次
第三炮以后:70+8*X(队长技)+60(1技)+12*X(2技)+8*X(黑猫书珠子)+60(女仆1技)+40(技伤杖)120(技工奥义)+75(眼带哥1技)= 425+28*X = 要击杀至少6个小怪叠3次
超光环境下,第一炮肯定是不指望突破阈值,第二炮基本上来说可以期待突破500技伤的阈值(P1一波是3个小怪,一般铃铛队要第二炮才能突破P1),第三炮是绝对够突破阈值的(P1刷两次小怪已经够6个小怪了,再加上第三炮之前会有两波5只的小怪)
眼带哥的微量奶也能一定程度上维持队伍的安全性,也算是个小提升
实战队伍
获得了一个小系统之后,我们会根据不同的副本对小系统进行微调
超光铃铛
超光铃铛基本上就很自然的套用这个女仆黑猫系统然后微调一下
盘:
珠子全247,充能书至少1破,没有充能书可以用宝石刀,进门女仆充能少10,影响不大
因为超光踢罐队需要女仆携带40充能珠,为了兼容踢罐,我自己个人的队伍调整成了如下
珠子是247 40充 247
这样的话第一炮之前需要自然掉血一次才能触发247,一般来说问题不大(当然有进门就奶一口的那种队友就只能靠撞刺了)
不带奶,就纯莽,队友不给力偶尔是会翻,但是绝大多数时候都能莽过
兔子的位置是自由位的,实在想带奶的话兔子位换奶就行
铃铛战绩
想用毛伤害来抢车头赚取那点虚荣吗!?这是对我的侮辱!我本想这么大声斥责自己的,但黑猫实在是太能毛伤害了
一般的铃铛队友的话2分多结束战斗,能毛6000W到8000W不等的伤害,能够毛出个3500W+的DPM
队友如果给力的话也能1分多解决战斗,镜像盘能做到1分内(铃铛不指望),换句话说,这队伍其实除了毛伤害,有效输出也不低
我自己最多毛到7700W,10楼有毛到8200W的
无摩天楼配置则用上面说的眼带哥配置,队伍如下
珠子是黑猫书 40充能 随意
武器和珠子相对自由,女仆带40充珠的理由也只是为了踢罐而已,保证女仆进门90-100充能的情况(40充能珠,宝石刀武器等),武器可以考虑技伤杖,弱体球,天羽等
实战的表现也挺好,第一炮火力不高但是反正都是砸到P1的小人身上,不会亏太多伤害
同时因为少了20%-25%的扣血,再加上眼带哥的微量奶因为超光小怪不少所以触发得挺多,最后其实稳定性更高了
- 无摩天楼队战绩
无摩天楼无丽人队
考虑到丽人本身也是暂时绝版的活动角色,这里也给出没有丽人的配置。
实际上因为女仆小系统的完善性,整个3号位都是自由的,想怎么玩怎么玩。
自己随便组的无摩天楼无丽人配置
珠子是黑猫书 40充(同样是因为踢罐队原因)随意(我自己带的是天羽)
− 无摩天楼无丽人队战绩
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