世界弹射物语角色头顶上的buff&额外乘区

2021-09-25 16:30:44 神评论

17173 新闻导语

break/down ... 击破boss的所有弱点、fever中、技能炸chain都可以让boss进入break/down状态。 break/down中的敌人会受到1.5倍伤害。 额外乘区 ... 额外乘区就是对()中的敌人造成伤害+x%,造成伤害增加的条件有很多,比如露娜露[

break/down ...

击破boss的所有弱点、fever中、技能炸chain都可以让boss进入break/down状态。

break/down中的敌人会受到1.5倍伤害。

额外乘区 ...

额外乘区就是对()中的敌人造成伤害+x%,造成伤害增加的条件有很多,比如露娜露[ルナール]笑う科学者(科学家)的被动二自身对麻痹效果中的敌人造成伤害+20%。每有一个额外乘区,角色对敌人的伤害就会变成(1+x%)倍,因为这个加成不会与前五种伤害加成的任意一种相加,所以叫额外乘区。造成额外伤害的条件有:麻痹、中毒、顿足、弱体、break/down五种。

另外,用克制属性角色会造成1.5倍伤害。

例题1:计算下图队伍角色在释放技能后对风属性木桩的直击伤害(面板为802的羁绊角色)

1.jpg

解:查阅文献得该角色技能会对木桩造成总和40%的水属性耐性down,并造成顿足效果。

该角色受到的攻击力加成为200%,直击伤害加成为75%,并且冰魔女对顿足中敌人额外造成10%伤害。

所以该角色的直击伤害为:802*(1+2)*(1+0.75)*(1+0.4)*(1+0.1)=6484.17(在这个基础上浮动) 式子中第三个括号是耐性down伤害加成,第四个括号是顿足伤害加成。(顿足本身没有伤害加成,是冰魔女对顿足中敌人造成了额外伤害)

例题2:计算下图队伍战斗开始在释放技能后对风属性木桩的lv3强化弹射伤害

(队长面板为1344的满羁绊队伍,假设能够达到40combo)

2.jpg

解:攻击力加成:30+8(火忍)+25(龙妈)+40+12(火狼)+4(巫女)+60+250(从云)+10+30(魂珠)+60+280(武器)=809

强化弹射伤害加成:80+60(武器)+30+15(魂珠)+50+100+50+250(光炮)=660

耐性down:20+25=45

弱体伤害加成15

火狼的对pf3的伤害加成25(因为只对pf3加成所以区别于强化弹射伤害加成)

拳pf3伤害倍率:2150

所以pf3伤害应该为1344*9.09*7.35*1.45*1.15*1.25*1.5*21.5=6036094.989(6036k)(在这个基础上浮动)

这个队伍在超风副本如果队友有破甲然后开局能9c可以融化boss一半血条

角色头顶上的buff ...

角色受到的buff也会和被动技能的加成加到一起(所以在前面就已经说了无论来源)

最常见的buff就是攻击力上升、技能伤害上升和强化伤害上升

break/down伤害加成是加到break/down乘区的(如果有其他乘区的buff也一样)

注意buff的范围是自身还是队伍还是参战者

101.jpg

【来源:NGA】
精华推荐
更多»
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包