世界弹射物语国服展望 游戏乐趣发掘指南

2021-09-17 15:14:54 神评论

17173 新闻导语

很难想象会有人把这样一个很难算是攻略向的内容单独开一个帖进行探讨 但临在国服即将公测的时间,笔者认为有必要将这样一个“应该以怎样的方式去体验这款游戏”的内容,基于各种日服本家吸取过的教训来提出。 这款游戏是否适合我这种类型的玩家入坑,我能否从这款游戏中获取乐趣 这样的问题有许多人

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很难想象会有人把这样一个很难算是攻略向的内容单独开一个帖进行探讨

但临在国服即将公测的时间,笔者认为有必要将这样一个“应该以怎样的方式去体验这款游戏”的内容,基于各种日服本家吸取过的教训来提出。

这款游戏是否适合我这种类型的玩家入坑,我能否从这款游戏中获取乐趣

这样的问题有许多人提出过,而这款游戏也确实是属于根据抱有怎样的心态看待,会有截然不同的体验的一款非大众游戏。

在本帖中会探讨该如何就本游戏中的内容,找到属于自己的乐趣,并且判断这款游戏是否适合自己。许多个人的杂谈均会折叠,避免正文显得冗长。

− 乐趣的价值及本文的初衷 ...

关于所谓乐趣价值的定义,没有多少人会看这种冗余的长论,游戏乐趣也并不是我们需要专门去寻求的东西。说到底如果一款游戏如果无法让玩家自然而然的去探索内容,发掘乐趣,这根本就是不合格的游戏。

但我们仍需要意识到“维持乐趣”的重要性,这并不仅仅只是一时开心的问题,也不仅仅是“游戏嘛就是用来玩的,玩不爽了就换”这种简单的问题,下面就先来做点简单的逻辑推论。

新玩家→开始接触一个游戏(想必此时是具有一定兴趣的)→无法寻找到乐趣所在→躺平/退坑→即便游戏后面发展再好也很难挽回,对于这些玩家来说能重新接触并回归的可能性也是很低的

老玩家→已经游玩了一段时间(至少过去是有兴趣的)→乐趣无法继续维持→考虑到过去的投入时间精力金钱难以干脆的退坑→没有乐趣的枯燥游戏or接受自己的沉没成本损失

虽然这些只是非常局部且片面的发展,但也无疑是玩家中的一些典型现象。

而我们从游戏中能得到的是什么呢?

乐趣,或许也有些许的经济效益,但这并不是作为玩家身份需要主要考虑的内容。

因此简单的总结:如果能够在游戏的过程中发掘乐趣,便是让你的金钱保值,让你的投入有所回报,让你能有更高的游戏积极性,能让你获取乐趣的渠道更加广泛的良性循环。

注意到这一点之后,就会带着另一个视角去看待游戏:如果想要从一个游戏中获取乐趣,又或者判断一个游戏是否有趣,它应该具有什么内容和特质?玩家又应该以怎样的方式游玩才能得到最佳的体验?

关于前者对游戏内容的思考已经有不少人有分享过自己的看法,而本文主要是希望能从游戏体验的角度,来看看身为玩家这一方能做到的事情。

从接触World Flipper开始

游戏乐趣首先应当从了解游戏开始,若连游戏类型都无法理解,游玩方式都不知晓,再完美的游戏体验起来也如同糟粕。

那么想要开始体验一个游戏,需要先认识的便是一个游戏是属于什么类型的。

虽然这种“贴标签分类”的方式并没有那么准确,也没法完整的概括一个游戏的全部内容,但确实是一个非常便捷高效的筛选游戏的方式,可以快速知道一个游戏的大致方向性。

而World Flipper这款游戏大致可以由以下几个标签概括:

角色扮演(RPG),手机游戏,弹球战斗系统,角色育成,高自由组队编成,收集要素,抽卡要素,像素风,弱社交,高美术力

以上几个标签大致上把游戏的核心要素给概括了,包括了游戏模式,系统,画面等等

但是仅看这些,也还是无法理解游戏具体玩法和内容,仅仅能帮助我们进行一个初步排除:

如果这些要素里有自己的雷点,可以选择换下一个游戏。反之如果有感兴趣的内容,就可以大胆的尝试一下

因此,体验游戏的第二步便是

收集信息

− 点击显示隐藏的内容 ...

或许会疑惑,到了这一步还不是开始游玩,而是先去做所谓的调查,哪来的那么多闲心呢?

其实这里是将“初接触游戏”,“游玩游戏的体验服/demo内容”等行为,同样视为了收集信息这一步。

实际上即便是想要直接下载游戏游玩,我们需要先做的也是调查游戏的下载渠道,游戏内是什么语言等等,下载时也会看到各种游戏内的演示画面截图或视频,游戏内刚进入更是有吸引玩家的开幕演出和各种教程。

以上的这些项目,我们均可以当做是正式开始游玩游戏前的“信息获取”,为了我们之后游戏的进行而进行的必要铺垫。

这个阶段中,我们就可以大致理解到这个游戏是画面大致什么样的,特色是什么,以及游戏的基础操作方法等等。

这里会成为许多玩家的第一个乐趣的发掘点,因为为了吸引玩家,往往游戏的宣传会把自身最有魅力,或是最高质量的演出展示给玩家,就这款游戏而言,想必不少玩家是被新手教程的那段战斗演出给留下的吧?

第三步才是正式的“游玩”环节

到了这一阶段,玩家会开始逐渐体验到游戏内的战斗系统,养成体系等等方面,而这些方面会随着游戏开发的进度不断优化,因此我们一般会从这个阶段再划分为两个小阶段。

不过具体的内容我们会在后面进行叙述,这里仅需要了解一下,在这个环节中往往会是游戏乐趣被消磨的时期,因此会着重介绍在这个阶段中进行乐趣发掘的方式

而如果持续的游玩下去,就会逐渐的踏入第四步:“期待”环节

在这个环节中的玩家,普遍是广义上的老玩家,这类玩家已经对于当前版本的内容基本已经全部体验了遍,大部分游戏内的乐趣也都体验过了,因而将关注点转移到了“游戏未来可能推出的内容”中,期待能从中得到乐趣。

而在这种阶段的玩家,一旦游戏推出的新内容没办法满足期待,对于他们而言就会带来较大的游戏体验下降。因此许多时候对于新玩家和老玩家而言,对游戏的体验会是截然不同的。

但实际上在这个游戏中,相当一部分玩家都是属于这一类性质,在本帖中也会提出各种方案来发掘出或许之前尚未发现的游戏乐趣,以及探讨各种对于游戏未来内容的思考方式。

可以说在这个游戏中,对于新玩家和老玩家有着各自不同的体验。

笔者会基于国服将开的环境,着重于“游戏开服期新玩家”游戏乐趣的发掘,同时尽可能根据“日服老玩家在游戏中的乐趣”这一方向作为国服未来的享受指南,以及作为其余日服玩家的参考,看看能否从中发掘出新的乐趣。

【来源:NGA】
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