世界弹射物语 水属性浮游直击pf超火1分54
17173 新闻导语
绊武nb,原本带海军只是为了浮游,没想到带来的贯通产生了额外收益哭笑这队伍三个main都不可替换,不带羁绊枪的话打超火海军建议换坦克,平均1分钟1kw,风妖精目前没有代替,如果没有建议去看另一篇蘑菇打连击的套路。珠子全部都是新水方。 这个队伍的大思路就是利用浮游和舞娘+风妖精的组
绊武nb,原本带海军只是为了浮游,没想到带来的贯通产生了额外收益哭笑这队伍三个main都不可替换,不带羁绊枪的话打超火海军建议换坦克,平均1分钟1kw,风妖精目前没有代替,如果没有建议去看另一篇蘑菇打连击的套路。珠子全部都是新水方。
这个队伍的大思路就是利用浮游和舞娘+风妖精的组合提供连击,爱丽丝的pf作为连击收益者和主要输出手段,全队尤其是水舞娘作为直击收益者来进行构筑。
队长,爱丽丝,选用她作为拳pf收益的原因是140全队攻刃以及3被动允许她带水奶为队伍提供续航。原本她技能的浮游是她的不利因素,在这里转化成优点,感觉她就是为了这套路设计的。珠子打的是新水方。
1号sub水奶 不占main还为全队提供攻刃和血量,除非你不保浑身直接all in,肯定都要带的。
1号武器羁绊枪 超火收益比较稳定,但据楼下测试克属深层上下限巨大,如果追求稳定3min可考虑换水深层,保证前面对猪的输出量。
2号main 水舞娘,直击体系的最大收益者和重要连击提供者。没有水舞娘基本等于和水直击体系说再见,没什么好多讲的。珠子新水方
2号sub风妖精。浮游,打连击俩个极度契合点不说,还有提升浮游时间以及能从连击体系获益,提供直击伤害倒是最不重要的了。没有的话低能量浮游也能凑活,只是可能更容易断浮游和暖机过慢。楼里提出带蘑菇还未测试,脑测没有浮游攻击频率会下降。
2号武器暗双剑,对轴用武器,可以考虑给水舞娘充能珠这里换新的金水方或者旧的水方甚至羁绊枪,但个人不建议,充能珠省省吧。打超火最优解应该是一破或者二破充能书,正好对上超火第一次出弱点。
3号main冰魔女,即使不看大招也是克属最强水拐:浑身攻刃,火耐up,这么的强力效果没理由不main。珠子还是打新水方
3号sub海军,作为3号浮游工具人登场,还能为冰魔女提供几乎常驻的50攻刃,毕竟不能因为冰魔女定位是拐而亏待她,她好歹也吃了几百攻刃和300直击,现在还能提供贯通触发贯通枪。经测试深层还是海军舒服,但是超火实际输出还是坦克要高。
3号武器新水方,直击人权武器,不解释。
水队总于克属深层2分台了哭笑等超水出了突入1分台(不是)
附,平a40w,a150次就能打死超火了哭笑
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