世界弹射物语 连击风削弱之后版本的环境
17173 新闻导语
“黑暗期” 这个所谓分期是指我个人对于弹球策划的动向和游戏活动的一个分期 其实是因折叠框太多不分类不好看 。所谓黑暗期,大家也应该明白,这的确算是这游戏最黑暗的时期,主流思路挨刀,每日钻少,限定连发,反人类的UI。这些东西存在使得这点游戏时光确实有点不舒服转身也是玩家流失最严重的
“黑暗期”
这个所谓分期是指我个人对于弹球策划的动向和游戏活动的一个分期 其实是因折叠框太多不分类不好看 。所谓黑暗期,大家也应该明白,这的确算是这游戏最黑暗的时期,主流思路挨刀,每日钻少,限定连发,反人类的UI。这些东西存在使得这点游戏时光确实有点不舒服转身也是玩家流失最严重的一段时间。但没关系,之后就好起来了哭笑
− 削弱武器后的六属环境简略版 ...
因为下面这个折叠我实在是说太多了转身 我也不知道哪来的废话 尽管aki再三说让我尽量简略 但是当时六属构筑的精细度远超我的想象,坛友们是真的有才 ,而且废了老大劲打的字删了怪可惜的,所以觉得麻烦的老哥看这个简略总结就好了
雷队 两个体系,技伤贯通雷nb 雷f出现但是受限于武器和角色,要么继续混技伤要么混别的属性fever
光队 两个体系,浑身体系和光f。浑身主要共斗使用,虽然角色强力但是受限于武器乏力。光f出现主要做为连击风下位用于跨属,比较仰仗光狐狸的能力,和雷f一样,角色武器不全,不得不带一些跨属角色。
火队 也是两个体系,但是没有踢罐,面包火和贯通火(佐仓火),其中面包火由于削弱非高配不是很能玩,佐仓火盘缺奶但是强力。
风队 勉强说是两个体系,连击风和四郎风,风方削弱之后出现了不少形态怪异的连击风,总体来说都是凑连击来打技伤所以是连击风没错。四郎风就是标准技伤盘,比如带技工虎王斧,暗gay天羽羽的。
暗队 暗队构筑相对简单,就是背水,既可以踢罐也可以正常打。除此之外还有贯通暗这一个完全靠暗gay撑起来的队伍存在。
水队 水队构筑和其他队伍都有所不同,是以pf为主体的,由于在当时是逆版本的,所以爱丽丝\铁球打拳盘虽然是水队主流,但是水队确实却是永远的弟弟。
− 连击风削弱之后版本的环境 ...
12月18号,一个削弱公告直接让大伙傻眼了。那真是天崩地陷,前因后果就不在多说了,对于退坑玩家也都很懂到底发生了什么。
总之,这游戏进入一段异常黑暗的时期,做攻略的人少了一大半,版内讨论度也变得很低,这对于新思路的出现和游戏套路发展也毁灭性的打击。尤其是风和火两个属性,巴哈那个老哥做攻略做到一般不做了的笑话大家估计也都听说过。总之就从这个时间点开始,让我们来看这近乎一年时间里面弹球到底发生了什么吧 很长很长的废话分析,如果你还有记忆可以快进的 。
不过哪怕在最开始,也要先帮助大家回忆一下当时是一个什么环境,因为想要分析的话也得有个开头和对比才能分析的起来嘛 就当回忆了
总体说来,因为这是太过于远古的环境,所以当时六属输出无一例外都是技伤主体,六属的微小差别则集中在加成的不同,如浑身,背水等等方式 说当年wf是gbf早期版本的豪华复刻版不是没有道理的 ,但就是这样,大伙们对于配队的研究其实已经很有想法了。
雷队
把雷队放到最开头可能很多老哥都没猜到吧哭笑但是不得不说,当时雷队确实是最有希望,也是最接近现代的构筑了
这个老哥的这个帖子几乎就是开服时的雷队标杆了,思路简单粗暴,雷队技伤,多种思路加成,更是有很多种选择,实数攻略之鉴。分析我就不做过多分析了,这帖子可太详细了。 但是现在完全有更好的选择
浑身雷,在当时揍圣诞大雪人的活动之下,这个浑身雷真是救了我不少,深层你有老男人也能过,所以我完全可以负责任的说,浑身雷这种现在看来很奇怪的盘当时是完全可行而且有强度的。暗gay贯通雷更是不比多说,后面还有这个盘的进化版呢。开罐思路就是远古雷龙罐,简单好组伤害足,甚至还考虑到了船长破弱,厉害的。
比如这个帖子[雷贯通]。这个帖子的老哥就是个很有才的老哥了,雷废和情人节都会有这个帖子登场哭笑但是现在的重点是这个帖子最下面的那个队伍,不夸张的说是直到技伤没落之前的最强雷队,暗贯通雷。之前也说过了,当时队伍都是以技伤为主要输出手段的。因此将技伤做到登峰造极的雷龙,那自然是每个属性都青睐的对象。加上过于离谱的虎王斧这个方阵武器,雷队欠的只是技伤,而补上暗gay之后自然如虎添翼,成为最强的队伍咯。但还是要多说一句的是,哪怕有最强队伍的名号,这个队伍也不得不投入了双奶。。转身这也是纯技伤的局限了,输出不平滑,没有技能的时候就是一个沙包队伍,不过贯通雷也是当时可以农六属70深层的队伍,已经很不容易了。
除此之外还有最早形态的雷fever登场这个其实没什么好说的 雷宗唯一上场的队伍 ,用进f的巨额攻刃代替了贯通雷的贯通攻刃而已,但是进f在当时可比进贯通难,所以其实是个没什么排面的队伍哭笑
最后还要提一嘴的就是踢罐队伍,最具代表性的就是天气佬的雷罐贴,当时雷罐实在是太多了就挑了天气佬的来说,其实还有很多的。 可以看到,这还是早期罐子队的配置,由于策划的偏爱,雷有充能书和深层雷锤这两个东西,一个提供充能一个提供额外乘区。顺便一提所谓早期罐子队就是指这种技伤罐,还有依靠武器和珠子充能的一炮流队伍。 之后还会登场很多次哦
可以看到,当时雷队的有个很有意思的特点,就是哪怕有无数优秀雷队角色的情况下,还是出现了很多辅助队长的队伍,队伍一定要有奶,而且楼主还再三强调了克属的重要性哭笑可见连击风这一刀真的把跨属砍没了。辅助pf,带奶的队伍,基本都透露出当时对生存的需求,这也是当时低练度大环境下的主要情况,这也是为什么在当时老男人是几乎完美的雷五星。
除此之外还有雷队高贵的老王属性和运营的偏爱,全队充能的雷书,和哪怕在现在也是强力武器的雷虎王斧和雷锤,这两个也是当时支雷队上能简单打深层,下能开罐打共斗原因。
总结起来就是当时雷构筑还是多种形态的雷龙技伤,而且构筑都十分合理。不论是正常打还是踢罐,在主打技伤的当时都是人上人 还有老王加成
− 连击风削弱之后版本的环境的下半部分 ...
为什么多一个下半部分,别问,问就是垃圾移动端,这么多字兜不住,强行拆成了两部分。网页端的观感变差了,没办法,隐忍.jpg
光队
除了雷队之外,我认为当时体完备就只有火光了 暗其实也算,但是总体实在是不太行 。其中光队和火队不同,光队就是实打实的角色强力但是没有趁手的武器,比如王子,02,光弹,这三个人现在还都是继续发光发热的三人组。不过没有武器确实是当时光队很尴尬的一点,不过这个也是光队在之后活动一步步变强的资本,这才是真正的拼图哥哭笑除此之外,光f也一直是开发的重点。圣诞这三个角色技能都和fever相关,而在当时看起来最厉害的光狐狸也是光ff得以成立的关键。
这个老哥的帖子可以说是最早的光浑身了 也是最经典的 ,也就是浑身维持者+浑身受益者这种光浑身组合。王子/骑士佬来抗伤,02维持浑身获得高攻刃,中间再来一个副c。而且在当时大伙已经精准的发现了和“回复”这个buff就是用来叠光角色加成的,也就是说浑身的基本构筑已经成型了。 虽然我觉得作者可能没有发现,其实用莓来输出是比02要高不少的,但是当时并没有强化数加成这个说法
这是非常早期的思路,其实并不是很成熟 因为无敌的光弹没有主位 在12月25日王子加强之后(加了80暗抗)又开始掀起来光队发盘的热潮哭笑比如这个帖子的老哥,就是主打一个高回转来增加伤害,充电宝给02充,光弹自己充 虽然没有锁头输出主还是暗gay 但是思路确实非常正。然后这个老哥的帖子基本就是和雷队的贯通雷一样,是当时最靠谱的光队了,也是一个会一直靠谱很长时间队伍,虽然当时武器实在是没什么好选择,但是光弹开始配合锁头真的是所有浑身思路的源头啊 02只是一个80攻刃工具人的事实马上就要暴露了 ,顺便关于02锁头组合为什么这么能打请自行补习谢
最后总结一下光浑身,和贯通雷一样,也是出道即巅峰,在整个技伤没落之前都是本属最能打的思路。和雷属性不同,由于有王子这个克属大t,所以哪怕当时光自闭的属性并没有那么严重,整个队伍也是没有奶的存在的,纯靠王子自己回血硬抗 和一些奇怪的加HP的老王武器 这个特点恐怕要持续很长时间哭笑
和雷f类似,光队也是圣诞后就自己裂开来成两个主流体系,但是注意,这个时候的光f和现在环境的光f是思路完全不同的两种队伍,至于现在光如何如何在半周年会说的哭笑。当时的光f成立很大程度上是因为光狐狸的存在,思路和雷f类似,拉条进f,然后靠进f高攻刃加成砍人。
比如这个就在当时是非常正统的光f 正统,指雷龙一个雷带走 ,这也是在连击风削弱之后可以跨属全部深层的好队伍。可以发现,在没有王子之后,光f也不得不带多个奶(小光奶,酒奶,鸭梨傻)来维持血量健康。和贯通雷浑身光不一样的是,这个只是当时流行很短时间的队伍,在情人节之后就不再使用雷拳。顺便这个也是是有低配的,思路类似,就不多说了。
除了这些思路在当时比较正统的光f之外,与雷f类似,寻找外援也是一个靠谱的想法比如这样的盘,就是外援比较多的 但其实和fever并没有什么关系呢 哭笑,还有一个比较有意思的就是这种盘,出现了当年最经典的组合,也就是技工加虎王斧的组合 果然还是雷外援比较强 。虽然我不确定这个组合到底是谁发明的,但是这确实是我第一次从精华帖看到,在当时都是强力的思路。
火队
尽管火队也是在18号削弱时的不幸躺枪人,但是相对于连击风的惨状,其实火队受到的影响并不大(练度高的情况下)。因为火方最重要的还是它的技伤(火方属性请参考Wiki,雷方光方也是哭笑) 有一说一,雷方和火方都是非常离谱的方阵武器,这也是为啥这俩属性早期强势的原因 。这也是为啥我一直说这两把方阵武器的削弱其实就是削弱了这个队伍的下限,在早期深层本中,其实你把技能点好之后是用不到那么多充能的。
而在不论是削弱前还是削弱后,火队备受瞩目的还是早期面包火。这个也是和其他队伍不太一样的队伍,虽然现在来看当时面包火的输出方式其实也是技伤,但在当时召唤协力球来揍人其实是个很时髦的思路,而且还有混入pf的打击,这种多维输出其实也正是面包火的特色,不过在早期版本不太明显而已。 关于为啥叫面包火也可以从下面这个老哥的帖子看出来 比如这个老哥的。就是当时最经典的面包火思路,或者说应该叫爆弹火,尽管作者并没有指出来,但是这个队伍的输出主体其实还是通过火忍爆弹的双乘区(技伤和面包人伤害,是爆弹面包的特征,算是弹球的进阶知识,其实是能吃到三乘区,但是这个人我们要情人节才能见到)。这就是当时火队的一个非常流行的思路,但在削弱之后也就没什么人来去研究了,比如最著名的就是巴哈那个写到一半削弱不写了的老哥哭笑。顺便从这个队伍也能看到当时的火队缺奶的问题也和其他属性一样严重,不得不借用跨属奶来撑场子转身。一般来说,当时有优秀奶的属性就会考虑辅助pf来破弱,办不到的属性就很难受,但是面包火人多好破弱哭笑,贯通火有暗gay也好破弱,这也是火队当时强势的一部分原因。顺便贯通火是啥马上就要说。
在面包火削弱之后,大家不得不来寻找火队的另外出路,失去了高额回转之后面包火的伤害形同刮痧,因此至少当时是用不了了。而找到的新的出路也就是贯通火,这是一个哪怕现在也可以使用的思路。这个老哥的帖子虽然并没有到达之后的最优解,但是已经足够了。也就是佐仓加暗gay这一个经典组合,技伤攻刃加回转,实际用起来其实比雷龙和暗gay更加灵活(但是当时没有),写帖子的老哥因为练度的原因大量的投入了本属坦克和奶,甚至还有副c的存在,或者是技工加虎王斧组合。事实上由于佐仓机体的优秀性,最佳的贯通火组合还是和天气佬的这个帖子一样,这是一个非常优秀而且重要的配置 或者说天气佬的盘都是精品中的精品盘 ,尽管虽然有女仆火鼠的存在(下个池子就到)不过不影响思路, 反正在新年池子还要讲 。贯通火的思路其实除了佐仓暗gay之外还有火巫女和技工组合,早期火巫女出场其实并不高,但是在大伙们认识到了回转和火down还有驱散的重要性之后,,火巫女是真的成了神仙角色哭笑厉害到不行。而佐仓暗暗gay和火巫女技工这四个人加起来的回转更是质变,暗gay挂小怪加破弱给佐仓拉条,然后进而加强了火巫女自身的回转,由于没有面包人的存在,在火方更是细水长流。这也是一个哪怕现在也是可以快乐暴打地狱风的队伍(需要武器,还有地狱是什么很靠后会提到)
总的来说,火队虽然失去了最开始的低练度快乐遨游深层的面包火,但是又收获了另一个强势思路贯通火。有意思的是,哪怕时至今日(一周年关头),火队最强的两个思路依然包括面包火和贯通火(或者加佐仓火)虽然角色有所更替但是灵魂角色依然在,真是不知道该说火队究竟是强势呢,还是该说火队僵化呢哭笑。顺便一提早期火队是没有正经踢罐思路的(尽管有最早的全队充能角色火忍,但还是当工具人居多)。
风队
风队,惨的代名词,本来是冠绝六属,低练度深层遨游,但是经过了风方削弱之后 虽然现在又焕发了不知道第几春 ,虽然本属依然有着很多强力的角色,但是已经没有人愿意再去研究这个破落思路了哭。比如这种,非常非常经典的连击风配置(请务必不要现在用,会被当成远古人的哭笑)。讨论它就是说在削弱之后究竟还能不能用了,讲道理,风奶和剑鬼都是很强力的角色,主打打连击然后剑鬼一刀也是完全可以的。但是很明显当时的老哥们并没有闲心再去研究了,作为风暴中心的风队受到的伤害实在是太大了。不过连击风虽然已经没有了,主打技伤的风队还是存在的,但是由于当时四郎的存在,失去连击体系的剑鬼被全面碾压,因此想使用剑鬼首先就需要解决连击问题,这也是剑鬼作为连击c(主动技能倍率可以通过comb数增长)解决比如天气佬的好盘,就是混入fever的风技伤,通过fever来达成一个让剑鬼自己撞连击撞down的连击环境 yysy听着都惨 ,最后使用主动。虽然听起来还不错但终究至少一个不得已而而为之的配合,当时很长一段时间剑鬼的构筑都是混沌状态。比如这个老哥的,就是完全把剑鬼当成一个技伤人来组队了 为什么不直接去玩四郎 ,不过这个构筑非常有意思得带了跨属浮游,来辅助打连击,还有带了火方来打pf 就是带浮游还打pf不难受吗 。
而风队的c除了剑鬼之外还有四郎。在最开始的时候四郎其实并不是很受人待见哭笑 还不是因为连击风太强了 。而四郎风说白了就是经典技伤思路,比如这个老哥的,对吧,四郎暗gay加技工虎王斧还有天习习斩,为什么说暗gay和技工是当时yyds呢,完美契合版本的技伤体系,你说强不强哭笑。因为是经典技伤体系就不多说了。不过这个老哥帖子也有个很有意思的剑鬼组法就是带海军来凑浮游贯通打连击(浮游贯通就是为了打连击,这四个字在之后会比较频繁的出现),我个人是觉得必爱丽丝要好用啦哭笑。出自之外政治无关老哥还贡献了风踢罐思路,也就是使用了牛仔和风毒女,经典四郎风罐,虽然当时不如雷龙罐,但是之后有用的上的日子。
总结一下来说,在风方削弱之后,风队可以说就是混沌状态,大家失去了研究热情是一回事,剑鬼在脱离了连击体系完全比不过四郎也是一回事。这也使得剑鬼在很长一段时间当中风评持续走低,但是本身强度其实并不是很弱(指四郎风)。
暗队
暗队是一个很有意思的队伍,该说它弱吗?至少在开服的这段时间内并不弱,甚至当时的背水配置和现在几乎相差无几。但是说强吧其实也不是很强,归根究底还是背水这个机制决定的。需要维持半血才有伤害,但是半血之后生存压力骤增,换句话说就是进本的时候血量高没伤害,等到有伤害了自己也快完蛋了,而且练度低的话要么因为血量不够伤害还没有打出来就完蛋了,要么就是因为打出来背水一炮之后英勇就义了(,总之是一个费力不讨好的阵容,但是因为暗魔女 莱子太大了 长的太好看了,倒也不能说是个冷门思路就是了哭笑。比如最早的背水盘,可以看到这个老哥的盘其实已经很接近现在的背水开罐盘了,这也是当时背水的一个特征,长得都很像开罐盘哭笑,但其实并不是。和火队类似,暗队也有大量的暗down角色存在,而同时做到暗down和给队友的基本就是女仆和兔子了,不得不说这俩人出道即巅峰,从开服全勤到了现在。这种背水盘其实思路很简单,开局吃伤害,然后攒能量条,最后吃两个技工buff和其他位置的暗down,魔女打不死还有暗gay呢,除了手操之外确实没有啥缺点就是了。除了刚刚那个,还有这种的[暗背水二号],这老哥和上面那个老哥大同小异,思路可以说都是经典暗背水了。顺便当时除了镰刀妹暗gay等等sub给暗魔女之外还有雷牛也可以,优点是伤害更高,而且谁都有,但是启动和下限更低(因为雷牛的技能判定实在是太奇怪了)。比如这个老哥的[使用了雷牛的背水],还带了一个共斗送的面包萝莉,我个人是觉得不如带女仆的哭笑。
尽管暗背水从开服到现在一直是暗队经久不变的思路,但是在当时直到半周年之后,都还有另外一个思路存在,也就是贯通暗,尽管现在已经完全是一个被时代所抛弃的思路了,但至少在当时,贯通火和贯通雷都如此厉害,那贯通暗自然也不会弱,事实也确实是如此,比如这个[贯通暗],可以看到6500的战力在当时可不低哭笑,但仍然需要投入跨属奶来撑场子哭笑,没有奶也是开服暗难玩的一个因素。贯通暗在当时其实就是靠暗gay单人强度撑着的一个思路,暗gay自己高攻刃,技能高技伤强破弱,还是剑pf,带上技工谁都了不起是这样的哭笑,不过在当时并不是特别主流的思路就是了。
总结一下大概就是暗队仍然是以背水为主的构筑(在之后的很长一段时间内也是),简单的队伍构成和思路其实并没有什么好说的,至于贯通暗其实在当时还是靠暗gay单人成队,真正强势起来需要到光废龙了。最后暗踢罐倒是非常流行而且成熟的思路,毕竟有魔女嘛,但是和雷队不同的是,暗队踢罐需要大量40充书(战国策和谎言书)因此并不是一般人能玩的起的哭笑。
水队
水队,自从开服就是弟弟职业,有yyr这个狗皮膏药贴着,水队直到周年之后才可以说本属能打(虽然这么弱和其他水队成员也有关系)。这也是为啥放到最后说,而为什么水队当年那么弱也是有说法的,我在讲雷队的时候也说过了,当时的版本红利还是技伤,(由于武器的原因)。而水队基本是当时和技伤差的最远的属性了,直到新年之后水队都没有一个能靠谱的技伤人 不要给我说什么阴阳搓澡六属深层队 。而除此之外,水队也是一个吃浑身的属性,最经典的就是爱丽丝的队长技能。但是问题来了,和同样是吃浑身的光队不同,水队是没有和王子一样无条件抗伤害的角色的,甚至光队没有王子还有骑士佬这种,也是无条件抗伤,水队只有小水龙,自己有攻刃buff的时候才抗伤,水队也是惨。但不管怎么说,大伙们还是在尽力开发的,比如这个老哥[舞娘水],就是用舞娘中出(指开技能浮游贯通哭笑)这种方式来提高舞娘的技伤效率,看起来成效还不错的样子,但是也是我看到的唯一技伤水了。
既然技伤不行,所以在当时水队不得已转向了pf方向,不过说起来也是怪,水能用的拳pf也是当时全属质量最高的,只能说策划确实还留下了一点情面。当时水队最常见的还是爱丽丝打拳,比如[这是爱丽丝打拳],还有[这也是爱丽丝打拳],这两个思路非常类似的队伍。就是拉满pf加成的角色,然后保住爱丽丝自己的高攻刃,当然因为当时pf人选太少的缘故,大家都或多或少的考虑了混入技伤这种做法,毕竟当时pf虽然是水队主流但是技伤可是版本主流呢转身。在爱丽丝打拳做的比较好的就是这个老哥了[拳王爱丽丝!],之后超火当中我们还会经常看到他。这个帖子不仅介绍了水pf队,顺带还整合了最早的舞娘队,非常的靠谱,我也没什么好多说的。不过还有一个比较有意思的是,我之前也说过了,水队优质的拳pf非常多(指两个人),除了爱丽丝,还有一位拳王适合打拳,那就是铁球,虽然上面那个老哥也把铁球pf队伍整合进去了。但是还是要看这个[另一个拳王],这老哥的队伍也是我见到的第一个带从云的pf队伍哭笑,非常激进的队伍,但是同样也很强,尽管现在受限于pf武器,只是爱丽丝水队的陪衬,但是在即将到来的超火当中,铁球队很快就将成为主流。
总结起来水队和其他属性的队伍相差有点过于大了,以pf为输出主体的队伍还真是第一次出现,但是在pf式微的当时,其实对于水队来水并不是一件好事,这直接使得水队当了很长时间的弟弟严肃
这就是在连击风削弱之后六属的状况了,有强有弱,虽然大部分人退坑时还是接触过这些环境的,但是万一有人忘了呢哭笑,就当给大家做一个回忆的引子了 虽然确实有点长 。总的来说,把这些过去的队伍放到现在的视角来看,基本都是已经被淘汰掉的队伍了 除了贯通火 ,但是虽然队伍被淘汰掉了,思路却没有。开服的队伍大部分都是有心无力,说白了就是等拼图,而这些拼图就在之后这一大堆更新当中。
关于世界弹射物语,连击风,环境的新闻
- (2021-12-09) 世界弹射物语 雷魔女背水骑牛auto超蛇
- (2021-12-09) 世界弹射物语超水/地狱水 雷f螃蟹四合一
- (2021-12-09) 世界弹射物语 礼机六板后的几个超水雷f盘
- (2021-12-09) 世界弹射物语 雷属性超水**的雷魔女盘
- (2021-12-09) 世界弹射物语 无里脊魔女超级螃蟹特化盘
-
02-19国服回归
-
01-11焚天行者
-
01-10五福临门
-
01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
-
01-10闪耀殿堂
-
01-09决战迪亚波罗
-
01-09删档内测
-
01-09移动端公测
-
01-08国服不限号测试
-
01-07心游专区
-
01-06瑞雪相庆
-
01-05希望一号
-
01-03寒月灵域
-
01-03岁岁平安
-
01-02势不可挡
-
01-02传奇二测
-
12-31不删档测试
-
12-31新年服《2025大区》
-
12-30焚天行者
-
12-29决战迪亚波罗
-
12-27不删档首测
-
12-27PC公测
-
12-25特惠内测
-
12-22神武乾坤
-
12-21姜饼城奇妙夜
-
12-20岁寒内测
-
11-15硬核测试5
-
1-9新版首发5.7
-
1-09悟道飞升5.6
-
1-8逆天改命6
-
1-8全服高爆5.8
-
12-25骷髅打金5.8
-
1-7挂机神装5.9
-
1-6超爆打金5.8
-
12-24最新公测6.1
-
1-5最新资料片6.8
-
1-5最新资料片4.5
-
1-5新版本资料片5.5
-
1-5新版本资料片5
-
1-4行云资料片5
-
1-4清芳资料片5
-
1-4沧海资料片4
-
1-3蜉蝣资料片4.8
-
1-3羽翼资料片5
-
1-2萦绕资料片5
-
1-2鹏程资料片5
-
1-2沧海资料片5
-
1-2逐日资料片5.2
-
1-2静微资料片5.3
-
1-2轩然资料片5
-
1-2幽然资料片5.1
-
1-2蝉羽资料片5