一场跨越14年的ARPG旅途:《神之天平》评测

2023-02-18 21:58:39 神评论

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带你重返日式作品的黄金年代。 【文:WickV(阳光学员)/ 编:沐枫】 《神之天平》是一款由来自日本的个人游戏开发者KEIZO,历经14年打造的一部ARPG类型的游戏。事实上,在这14年间,这款游戏已经发行过多个不同的版本,像是2015年发布的《ASTLIBRA迷你外传——幻雾

带你重返日式作品的黄金年代。

【文:WickV(阳光学员)/ 编:沐枫】

《神之天平》是一款由来自日本的个人游戏开发者KEIZO,历经14年打造的一部ARPG类型的游戏。事实上,在这14年间,这款游戏已经发行过多个不同的版本,像是2015年发布的《ASTLIBRA迷你外传——幻雾之洞窟》,以及2021年发布的完整版《ASTLIBRA——活过的证明》,而如今发售的这个版本则是在完整版的基础上,各个方面都得到优化的重制版。

就是这个味儿

一款优秀的日式角色扮演游戏应该具备什么?也许不同的玩家心中会有不同的答案,但这其中的共通点一定有剧情、美术、音乐,《神之天平》同样不例外,在发扬自己风格的同时,很好地吸收了过去那些经典日式角色扮演游戏的特长。

本作拥有一个王道冒险的世界观——男孩和女孩因为魔龙的突然袭击,陷入黑暗,醒来过后,男孩发现身边的女孩早已不见踪影,只留下了一只会说话的乌鸦,于是男孩与乌鸦相依为命,一路前行,就这样度过了八年春秋。

这个发型很像克劳德的男孩就是游戏的主角,这只一直强调自己不是乌鸦的怪鸟,则是玩家旅途中最重要的伙伴,一人一鸟,展开了寻找女孩的冒险。

遭遇魔龙

《神之天平》的故事叙述手法比较富有特色。游戏的每一章节都是一个单独的故事,有着全新的人物出现,然而到了最后的章节,玩家会讶异的发现,之前帮助过的人物、经历过的事件会在最后交汇,故事最终的层层反转也令人印象深刻。

而在此基础上,本作还设置了多个结局,真正的结局只有一个,这使得玩家的抉择也拥有一定影响。

唯一美中不足的可能是由于游戏流程较长,不可避免的导致前期的叙事节奏较慢,但当玩家一路历经重重挑战,真正来到最后的结局时,一定会收获许多的感动。

湿地中的老夫妇

游戏的画面有一种复古感,最初的两章的问题主要是场景会有些单调,部分场景切换也显得有些简陋——像是进出房间切换场景使用到的是类似PPT的动画。

好在到了游戏的中后期,随着剧情的发展,主角一行在各个不同的场景穿梭,甚至能从最初的中世纪小镇穿越时空到充满未来感的都市,使得玩家能一直保持一个较高的新鲜感。 

GIF

PPT动画既视感

也许本作的画面确实有一定复古性,但游戏的美术却并不偷懒。值得一提的是,重制版的原画由来自香草社的画师Shigatake负责优化,本作的人物立绘在在其笔触下变得更加的精细、生动。

最重要的是,本作中会出现相当多的BOSS,且每一个BOSS都各具特色,形象也大相径庭。像是流程中出现的关键BOSS:身披鳞甲、闪烁着雷光的魔龙,洋馆外环绕着万圣节南瓜的魔女还有神秘莫测的天平女神都让玩家印象深刻。

沼泽之王

与剧情、美术部分一样,本作的音乐同样可圈可点——探索时的BGM舒缓悠长,进入战斗时的旋律又变得急快,而当关键人物出现时,音乐则转变为激昂。

游戏还在主菜单给玩家提供了一个音乐鉴赏的选项,如果玩家在通关过后,仍对某个场景的音乐念念不忘,便可以在这里重新回味一番。

丰富的游玩体验

本作的游戏内容可谓相当扎实,作为一部ARPG,既在战斗部分作出了一定程度的创新,又很好的保留了以前日式角色扮演游戏的体验,游戏体量更是相当耐玩,一周目打通要花上数十小时的时间。

基础战斗部分和其他同类型作品类似,即按下攻击键,通过大量的连段攻击将敌人破防,并通过诸如跳跃、后跳的操作规避掉敌人的攻击。

本作有一定新意的部分在于输入指令,发动技能,这就是名为“凭依技”的系统。凭依技系统在原有的流畅打击的基础上,为玩家的每一场战斗增添了如回合制游戏般的战术性,极大地拓宽了玩家的操作空间,增添了战斗的乐趣。

具体操作方式为:按下Y键,然后连按两次方向键触发,不同的方向键组合成不同的技能。这一系统的引入,在原本的战斗系统上,加入了一些回合制游戏的元素,玩家在操作的同时,还要观察场上局势。

如果怪物都是在空中,难以打到,可以发动对空技能;如果场上只有少数的血厚的怪,那就发动单体伤害更高的技能;而如果自己状态并不佳,需要及时补给,就需要发动短时间无敌的位移技能,与敌人拉开距离。

当然,玩家不可能一直无脑释放技能,因为技能的释放需要精力,而精力则需要玩家通过平A敌人来不断积攒。

凭依技的释放

本作给玩家设置了多个难度梯度,即使在普通难度下,在面对大量敌人或是关卡BOSS时,玩家也要花上不少心思。

作为一款独立游戏,本作中的BOSS数量显得相当惊人,除了前文所说的每个BOSS都有着各不相同的形态,不同的BOSS还有着五花八门的出招方式,有些难度较高的BOSS可能需要玩家通过很多次的尝试去适应,可以说本作的这些富有挑战性的战斗令人感到满足。

游戏设计了相当丰富的技能,而这些技能的获取一部分来源于战斗中的掉落,一部分则需要在角色的天赋树里解锁。本作提供了许多的路径来实现角色的成长,首先就是前面提及的天赋树。

在每场战斗过后,怪物都会掉落不同种类的水晶,当水晶积累到一定数量后,玩家便可以打开天赋树,使用水晶让角色成长。

然而这个天赋树的设计稍微显得有些“粗暴”了,因为天赋树中除了解锁一部分的新技能,更多的都是直接对角色的属性进行加点。譬如花费6个绿色水晶提升最大体力两点,花费6个红色水晶又可以提升最大速度。

虽然说这么做确实足够简单、足够直观。但玩家只要重复点点点就行,不需要花一点心思思考如何构筑,最终失去了很多乐趣。由此还引出了另一个问题——角色的等级提升显得较为鸡肋。

极其直观的天赋树

玩家打倒怪物,在收集素材的同时,还会积累经验,而角色每升一级都会给玩家开启加点的页面,这个加点和天赋树的加点几乎没有区别,加点的属性都是相同的,唯一的区别在于升级提供的点数极少。

可能把一次升级的所有点数全点在体力上,也得不到多大的提升,但是天赋树随随便便都能加上十几点的血量。要知道升一级是相对困难的,而随便杀几个杂兵就能收集一堆水晶,最后的结果就是升级带来的正反馈远远不及天赋树中的加点。

除了收集敌人掉落的水晶,收集素材,收集武器也是本作的一个核心玩法。玩家要想获得新武器、新装备,就得不断的刷怪,来获取掉落的宝箱。

另外一种途径是到商店直接购买,但是在商店中购买装备除了要花费金币以外,仍需玩家提供对应的素材,也就是无论如何,要想收集一套不错的装备,刷刷刷的过程是必不可少的。

说到装备,本作也给玩家提供了丰富的武器选择,每个武器还有独特的熟练度系统,包括能够在短时间的打出快速连击的小刀,也有攻速较慢,但攻击范围极大的铁锤和有着强力远程攻击的魔杖等等。玩家可以根据自己的喜好进行自由搭配,并选择最合适的凭依技,用自己最舒服的攻击方式杀敌。

多样的武器选择

除了以上说的收集要素,本作还有一个相当重要的收集品:魔导水晶,简单来说,玩家可以通过分配魔导水晶,为角色获得各式各样的被动增益。当然,能对角色提升这么大的道具,获取相对而言就会更加困难一些。

游戏中的这些大量的收集要素以及成长构筑,一来能让玩家的战斗变得更加得心应手,在面对BOSS时可以尝试不同的技能、武器搭配,二来作为一款RPG类型的游戏,通过拓展游戏深度,丰富了游戏的可玩性。

值得优化的细节

在探索这一环节,作者同样花上了不少心思,像是在游戏的第三章,玩家随着主角一行来到一个类似火山的地方,在这个场景中,有着很多可探索的垂直结构区域,玩家不仅要面对一众怪物,还要运用一些平台跳跃技巧前往需要到达的地方。

遗憾的是,游戏没有给玩家一个明确的地图,虽说场景并不是那么多,然而在游玩的过程中,迷路然后重复的跑路的事情也时有发生。

游戏也会在各个章节设置少量的解密环节,通过人物的对话,或是一个关键道具、或是几句短诗提供给玩家线索,这些谜题的难度设置不大。

玩家解开了第一次,第二次就会轻松许多,然而在最初的解密中,游戏可能提供的线索还是稍微模糊了一些,玩家可能不一定能够很快想得出。

最初的解密

《神之天平》毕竟是一位游戏爱好者在业余时间开发而成的作品,有限的技术力导致本作有着许多影响游玩体验的问题。

像是每次开采矿脉,触发机关,都需要进入物品栏选中对应的道具,虽然游戏给玩家提供了快捷栏的选项,但在一些关键的地方或许可以给玩家更加明确的按键提示。

结语

因为找不到好玩的横板卷轴游戏,这位非游戏从业人员的上班族就花了14年的时间,在自己的空闲时间里,一点一点地打造出了这款游戏。

过于复古的特点好像难以吸引新玩家接触这款游戏,毕竟这是一款来自10多年前的游戏,倘若用现在的眼光去看待,可能难以发现它的亮点,

但相信,如果玩家能够接受本作朴素的外在,便一定能够发觉这款独立游戏的魅力所在。

《神之天平》最终呈现给玩家的是相当完整的游戏内容,也的的确确能给那些想要游玩从前日式角色扮演游戏的玩家一次不错的怀旧体验。

【来源:B站】