号称冷兵器战争网游的它,终于要有手榴弹了

2020-09-30 16:22:28 神评论

17173 新闻导语

号称冷兵器战争网游的它,终于要有手榴弹了

这波啊,就是一次非常标准的“大人食大便了”。

《战意》的S4赛季已经在昨天正式开始了,而一些对于新剧情、新兵团、新玩法非常期待的玩家,应该也早就在官方的各种“剧透”渠道里了解到了很多关于S4赛季的新东西。

关于“S4的新兵团有手榴弹兵还有喷火器兵”的传言肯定也有所耳闻,什么?!这不是一个号称“冷兵器对抗的战争网游”吗?难道是上个赛季末尾,随着君庭堡在新生奥斯曼帝国的手中被攻陷,中世纪最终结束,所以时代直接来到了近代战场?这不是完全不给中世纪那些拿着枪盾剑矛,还骑着马的旧人机会吗?

在一开始听到这个消息的时候,我心里也这样嘀咕了好久,所以在S4测试服刚开放后,也马上申请了资格,并进入游戏,想看一下那些老兵种是怎么用肉身对抗真正的“热兵器”的。

结果才发现,《战意》S4的时间线不但没有来到近现代,甚至还回溯到了S3君庭堡最终沦陷的数百年前,从一场经历200余年的宗教战争“十字军东征”切入故事,讲述强大的拜占庭(东罗马)帝国,从横行大陆到日渐式微,再经历半路中兴,最终灭亡的漫长历史。

所以S4的招牌兵团,也成为了历史上非常著名也异常神秘的,几次在侵略者手中救活拜占庭帝国的“希腊火”。

先来看看B站up“晓月春日”带来的《战意》S4赛季新兵团的试玩视频吧。

战意S4兵团试玩

这个赛季的新兵团只有2个,分别是T3级的火巴赛勒斯油罐手和T5级巴赛勒斯拿法禁卫,这次我确实没有任何标题党,这两个兵团在游戏中用得就是火油做成的各种兵器,火巴赛勒斯油罐手会将特制的燃油放在油罐中,对敌时将这些油罐投掷到敌人身上,就能迅速点燃杀伤敌人;

巴赛勒斯拿法禁卫的表现就更夸张了,他们手持的特殊装置集成了储藏火油、压缩点燃并喷射火油等功能,简直就是《星际争霸》中布雷泽的中世纪版,火油燃烧不仅覆盖范围更大,相比油罐手,喷火器的操作也更加简单,甚至会留下一大块敌人沾之即燃的地火。

希腊火其实在游戏中也不是第一次出现了,在《中世纪2:全面战争》里,也有守城陷阵都强力,谁用谁说好的“希腊火部队”。

既然这么强?现在被大家戏称为“败战庭”帝国的占拜庭,怎么没有拳打突厥,脚踢诺曼,一路平推到北冰洋?那我们可要跳脱出带有幻想色彩的文艺作品,来看看历史上的希腊火。

希腊火这种武器,根据记载是在公元7世纪时,由叙利亚匠人卡里尼库斯所发明的。叙利亚石油资源丰富,卡里尼库斯很可能了解到了石油这种事物,并渐渐了解了这种物质的特性。最终,他将石油进行提炼,混合树脂、硫磺等易燃物质制成了希腊火。

这是一项现在已经失传了的技术,现在的学者大概能知道希腊火油的原理,具体该怎么配比成分却一直没办法还原,它的配方属于拜占庭的最高机密,生产全部都是在皇宫内的专门作坊内完成的,能接触到配方的人也是寥寥无几。

现在只能从一些可考的文献中了解到,制成的希腊火是一种液体,既可以装在特制的喷射器中喷射出去杀伤敌人,还可以装在容器中,作为“炮弹”由投石机发射杀伤敌人。据说,希腊火的配方几经改造,最终可以做到“遇水即焚”,不需要特意点燃。这样喷出的液体燃烧性能好,甚至可以在水上漂浮燃烧,遇水的时候火势会更猛烈。

顺带一提,在中国宋朝时期,也有这种将猛火油装填到喷射器中喷火的“猛火油柜”,但在明朝后,***武器凭借着更低廉的成本、更容易制造的工艺、更方便使用等优点,渐渐取代了“喷火器”。

其实在十字军东征的后期,占拜庭帝国的对手们就已经看穿了希腊火的许多弱点,比如只要烧不起来,喷火器就完全没用,十字军们给战船部分位置裹上了不易粘油的防火布,在第四次十字军东征围攻君士坦丁堡时期,拜占庭用希腊火对敌时还出现了北风将烟尘倒吹回城内,造成己方士兵混乱的乌龙事件。

而且《战意》中的希腊火和历史上的希腊火也有一定的出入。

首先《战意》中手持喷火器的巴赛勒斯拿法禁卫在历史上并没有出现过,希腊火这是一种利用泵原理,以它的膨胀力和水的压力造成喷射装置,把燃烧中的火油射到一定的距离的大型舰载武器,在喷射之前,它需要对油罐进行加热和增压,油罐、手动气泵、导管、管口引火机等必不可少的组成部分在当时都是没有条件进行单兵可手持化的。

而且就算是装在船上,希腊火喷射器的管子都要远远的伸出己方船只,以防止回火烧到自己的船只,可以想象如果在巷战中使用手持单兵喷火器的话,估计会连自己人一起烧了。

拜占庭人虽然在使用过程中有将希腊火装在容器中,作为“炮弹”投掷使用,但真正让希腊火变成“手榴弹”或者“烧夷弹”使用的,其实是他们的死对头突厥人。

所以《战意》S4中的这两大兵团也是基于历史的想象力发散,也是一次再创作,那这次的新兵团会得罪《战意》里的考据党吗?

我觉得并不会。

因为《战意》也不是第一次不按史实出牌了,就在上个赛季中,以苏丹亲兵作为原型的耶尼塞里兵团,实际也被分为耶尼赛里长铳火枪手和耶尼赛里宫廷禁卫,2个分别拿着火枪和长钺的兵种,为什么?还不是因为终结中世纪的苏丹亲兵在历史上表现实在太抢眼了,原封不动地做进《战意》中,连百越山民这样的农民兵也能和他过上几招。

岂不是会带来更强的违和感?所以苏丹亲兵被分成2个耶尼塞里兵团的改动,在玩家之间反而受到了很多好评。

作为一个主打在中世纪的大框架下,不同时间空间的兵种都能交锋对抗的战争游戏,《战意》需要保证玩法是公平的,操作不同时代兵种的玩家,都能获得“关公战秦琼”的快乐。

在平衡之外,每个时代不同的兵种也要凸显出自己的特色和趣味性,如果了解历史的朋友,肯定知道历史上拜占庭帝国最负盛名的还是各路佣兵,但这些佣兵在S2赛季中已经登场过了,换种方式再做一遍难免要被玩家说成不良心。

至少将希腊火做进《战意》里,独特的燃烧系统和燃烧瓶、喷火器的设计,也确实将话题和趣味拉满了,而且在兵种设计上,油罐手除了能扔燃烧瓶之外,本身不会有任何武装,近战能力比好歹能拿出小刀短兵相接的弓箭手都要低,喷火器中近距离杀伤能力出众,防御力和机动力却很孱弱,在《战意》中老玩家起码有好几种不同的方法可以对付他们。

▲在兵种的装备设计上,制作组也参考了不少历史上的防火装备

其实仔细看你就会发现,巴赛勒斯拿法禁卫的手持喷火器就是缩小版的希腊火,只不过把油罐做在喷管上面,不用像历史上的希腊火,还要加个虹吸装置才能喷射火油。这和历史上希腊火的表现也并没有产生特别大的误差,这便是《战意》中兼顾特色和平衡的兵种设计给玩家带来的乐趣。

从S0到S4,从将鞭子伸向欧洲的传奇领袖阿提拉的故事,十字军东征和君庭堡陷落,《战意》几乎已经将欧洲的重要时间点和时间都罗列了一遍,现在还没讲到的应该也就英法百年战争了,刚好现在《战意》中关于这两个国家的特色兵种现在还有很多缺失,等讲完了欧洲这边的故事,我们是不是也能期待一下东方中国、日本、朝鲜在同时期的表现,地理大发现时期带着“血与泪”的殖民运动应该也很契合《战意》的“战争”主题。

能在不同时空兵团的大乱斗的一些细节中,不经意间见证历史,这是《战意》花了5个版本的迭代所传达给所有玩家的核心,也是现在的玩家对之后的它有所期待的地方。

【来源:游侠】
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