《生化危机4》是系列之最?重制版值得入坑吗?

2023-03-23 15:45:13 神评论

17173 新闻导语

作为生化危机系列中人气最高,也是被炒过最多次冷饭的游戏,《生化危机4》的重制版也是终于千呼万唤始出来,并且在本月即将与玩家们见面。而当玩家们怀着迫切的心情等待着RE4的时候,卡普空也很有心地上传了Demo供大家试玩。在体验完Demo之后,也是唤起了我当初第一次玩生化4的种种回忆。因此,这次我们就来好好聊聊《生化危机4》被奉为系列之最的原因,以及这次RE4的Demo玩后感。

作为生化危机系列中人气最高,也是被炒过最多次冷饭的游戏,《生化危机4》的重制版也是终于千呼万唤始出来,并且在本月即将与玩家们见面。而当玩家们怀着迫切的心情等待着RE4的时候,卡普空也很有心地上传了Demo供大家试玩。在体验完Demo之后,也是唤起了我当初第一次玩生化4的种种回忆。因此,这次我们就来好好聊聊《生化危机4》被奉为系列之最的原因,以及这次RE4的Demo玩后感。

《生化危机4》原版在2005年正式推出,当时生化危机系列推出了三部之后,开始在不同的主机上面推出独有的作品,维罗妮卡这正就是其中一部。虽然在今时今日作品是一部经典,但其在当年销量其实并不理想。此作同时也引发了Rebio计划及续作双线发展,Rebio计划就引申了生化危机0及生化危机第一代重制,而第4代也是那个年代开发的作品。

当你看到推出日期的时候,相信有不少玩家都会觉得明明推出时间相隔了两年,为什么会有人说是双线发展?其实最初开发的生化危机4并非大家如今见到的样子,当时的4代其实是以另外一种定点视角,以里昂为主角去调查一种与幻觉相关病毒的故事。

但三上真司就认为这个设定与当时另外一部市场上热门的恐怖游戏寂静岭有着非常相似的设定,所以就将整部游戏砍掉重做。而这部被砍掉的作品现在你都可以在网上找到信息,老玩家们普遍将这部胎死腹中的生化危机称为第3.5代。而这个设定在三上真司离开卡普空之后推出的游戏作品,《恶灵附身》中正好就用了类似的元素。

第4代可以用背水一战来形容了,此作最初其实是与任天堂达成独占协议,但由于卡普空担心销量的问题,在没有得到三上真司同意之下,宣布游戏将会在PS上推出。这个传闻也是引发三上真司不再担任生化危机系列制作人,以及离开卡普空的原因之一。这部游戏首次在系列中采用了过越肩视角,大幅强化游戏的动作及射击系统,并且加入了体术与场景破坏等等以往生化危机系列没有的要素。这种将一个本身已经十分成功的IP,大幅修改成另一幅样子的作品真的需要非常大的勇气。

而且游戏由于是本传的关系,所以制作团队还在过场动画方面,加入了QTE系统。要知道在当年那个技术十分落后的年代,想在在动画元素方面加入可控元素,对主机性能的要求可是非常高的,所以这种元素可以说是非常地罕见。然后还有商人、升级、又或者宝石等等相对RPG的元素,虽然无论在哪个年代都会有老顽固跑出来说「这样修改一点都不生化危机」,但是时间告诉了我们——经典的作品都是在大胆创新中演变出来。

RE这个重制系列,就如以往两部作品一样,将原本游戏的重要元素拆解并且再进行大幅的强化。就例如在即将推出的第四代,制作团队针对着大家非常喜欢的小刀以及动作元素,加入了耐久度以及蹲下这个动作,让游戏在战术层面与原版有了天翻地覆的变化。其次总统的女儿大家以往会觉得她很碍事,虽然这代依然一样,但官方表示加强了她的AI,也取消了她的血量,让大家可以在游玩的时候相对有一个更好的体验。

故事方面这次也都有做出修改,网上早就有玩家已经猜测有部分BOSS会被拿走,并且会加入新的敌人,但从之前媒体对制作团队的访问中,我们得知有超过九成的敌人都会保留。而另一个大家最担心的问题应该都是游戏时长方面,在已经公开的信息中我们可以知道,主要的战斗场地都有所保留,虽然地图中有重新设计的元素,但整体的游戏时间将会跟原作类似,所以此作的游戏时数应该是生化系列重制版中最长的。

以上讲了那么多关于生化4的故事与历史,接下来讲讲这次Demo带给我的感受。这次的试玩版其实每个人的游玩时长是不同的,我自己就玩了二十多分钟,Demo给我的第一感觉就是因为用了RE Engine的关系,此作在画质方面有非常大地提升。如果你有玩过之前几部重制版又或者7、8代,你都可以大致了解及预计到游戏的画质及水平。另外值得一提的是,有细心观察的玩家应该都可以发现,以往有时候BOSS脸上的表情似乎有点生硬,而这次的重制版在人物表情的表现上面也都有很大的改善。

其他让我印象深刻就要数这次在手柄震动反馈上的提升了(手柄震动元素有人喜欢有人讨厌,这点就纯看个人的喜好)。游戏在开门、又或者在过场动画期间,都会有一些细微的手柄震动,如果你玩得非常投入的话,这个震动也可以在一定程度上提升你的游戏体验。而在地图探索,如果你走上木板又或者吊桥,也都有类似的震动反馈元素。

在战斗的系统方面,游戏加入了蹲下动作,以这个年代的角度来说,我相信大家也都会很直觉地将其与潜行系统挂钩,而这个系统总体上也没有让人失望。在试玩时潜行系统确实给我增加了不少乐趣,但如果想在这部游戏中潜行清场的话还是不太实际的,试玩版中NPC的巡逻路线及观察方向有一定限制,所以除非在特定地图里又或者故事设计上面容许,否则我猜测潜行方面只是一个辅助系统,而不能像刺客一样全程潜行通关。加入了蹲下这个动作,其实也意味着大家可以用它去闪躲特定攻击,让到大家的小刀之旅可以有更深层次的体验。

我自己并不是一个生化危机系列的粉丝,甚至当初连4代原版都没有通关,但这次重制版的Demo,可以说时深深吸引住了我,让我迫不及待想要玩到正式版。而且无论是在画面、手感还是游戏性上,RE4也都是一部十分理想甚至可以说是顶级的3A作品。不过如果上一代极度缩水的RE3给你留下了PTSD,我想这次的RE4应该不会再有类似的操作了,制作团队在接受访问的时候就表示过,RE4是在原作的基础上加入新元素,所以大部分元素大概率还是会保留下来的。

总而言之,在玩过Demo之后,我有理由相信这次的RE4不会让广大玩家们失望。不过现在的厂商总是在游戏首发时搞出各种问题,特别是优化方面,所以各位也不要急着入手,在RE4正式版上线的时候我也会再出一期内容讲讲首发版本的体验,大家到时候再决定要不要入坑也不迟。

【来源:百度】
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