创新SLG游戏玩法,轻量化RPG式探索体验

2023-04-04 10:51:11 神评论

17173 新闻导语

传承了“三国志系列”的玩法体验,在人物、战法设计等方面得到了光荣团队的倾力支持。

传承了“三国志系列”的玩法体验,在人物、战法设计等方面得到了光荣团队的倾力支持。在玩法上,突破了传统SLG游戏“战报式”的战斗系统,让战斗不再只是简单的“数值对撞”《三国志・战棋版》到底怎么样?

srpg为代表的日式战棋,是jrpg子类,强调剧情和角色塑造,角色在游戏中的自定义空间最低,战斗逻辑就是每人走一次打一次。游戏所提供的大地图上,三国志·战棋版按照历史中所记载的史实进行了事件设定玩家可以在其中体验非常真实的设定并且地图上划分了各自的区域,以及分布着很多中立建筑和资源,这些都能由玩家在行军过程中自由去探索。

《三国志·战棋版》与其他SLG类沙盘手游最大的区别就是融合了SRPG玩法,与其他SLG游戏完全不一样,很像英雄无敌的模式,一开始在大地图上探索,打野怪,捡资源,访问各种建筑。战棋战斗策略性很深,连pk都是实时对抗的,不像其他游戏碰一下就结束虽然游戏中AI设定,但是在最关键的对战中,尤其是势均力敌的PK下依然需要玩家手动进行。因为这款游戏很讲究策略,不仅兵种的克制关系,还是走位等方面的因素,都影响最终战斗的胜负。战棋只是团队RPG的一个战斗表达形式,jrpg后来有很多其他的战斗玩法设计,新锐产品如《三角战略》也大量融合了兵棋元素,比如朝向,背击等等。

三国志·战》的玩法,虽然还是很保守的复制srpg,但相比国内其他网易以外的率土-like,已经属于天大的提高了。武将设置和养成方面将面比三战广,可用的国家队更多但是一队国家队5将,战法需求也广,而且不同队伍战法冲突也要注意,基本上顶配队伍能出2到3队,这一点对平民来说比较很友好,而且再也不用担心盟友飞地了

游戏中有详细的,可视化的战斗过程可以观看和干预。许多细节上面,凸显《三棋》策划的功底,远比某些团队强大的多。例如增援包夹系统,多队同时挂机补兵,建筑队列等等一些微创新,不管是目标还是实现方案都非常精准考究。

且每个武将的养成也是很有考究的,在获取武将之后武将自身会携带一个战法,然后玩家需要通过培养来添加其他两个,形成三战法的组合。武将在经过传承还将获得一个传承战法,这就组成了非常有趣的战法搭配。而且武将可以在战斗结束后获得经验提升等级,还可以通过提升星级强化实力。不过值得一提的是,武将的战法搭配没有固定模板三国志·战棋版每个武将和战法设计了独特的机制,供玩家们自由组合,来创造出多样的阵容体系。当然,这些搭配是没有最好和最坏的,一切都要在实战中临场应变

这款游戏相比传统的SLG游戏,不仅在开荒体验、沙盘地图等方面都作出了不同程度的创新,杜绝了耗时的走格子铺路打地和龟速行军,加入了轻量化的RPG式探索体验,不铺路、少等待、易上手、重参与的玩法体验,无疑是为SLG解开了一种全新的可能。

【编辑:17173独家报道】
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