开局三紫将,捡完“垃圾”就打满红
17173 新闻导语
你有想过一款三国游戏,开局三紫将,资源全靠捡吗?
你有想过一款三国游戏,开局三紫将,资源全靠捡吗?
三国志战略版的同胞兄弟三国志战棋版,其实可以满足你对三国游戏的这种幻想。
首先这款游戏开局根据剧情会送三个紫将,游戏的武将划分为蓝将、紫将和橙将,其中蓝将为三星、紫将四星、橙将五星。这个可以参考三国志战略版的武将分级。
紫将作为游戏开局的过渡,从三国志战略版即是如此。紫将对于零氪玩家的好处在于,前期培养的成本较低,一个橙将要两个材料觉醒,而紫将只需要两个紫将材料觉醒。
三国志战略版是三个武将一队,但三国志战棋版是五个武将一队,如果前期就上五个橙将,培养成本并非是一个零氪玩家能够承担的。
从紫将的强度上,蒋钦技能天降火雨属于范围伤害,关平技能奋突属于突击技能,没有概率百分比发动,目标是同行或同列的两个人,朱然的惑敌制胜降低目标属性且有谋略伤害。
送的三个紫将在伤害方面是足够的,零氪玩家其实就没必要追求橙将了,后面需要的是补防御类和治疗类武将。治疗类的后面会有审配,防御类的第二天则是曹仁。
对于新手玩家,第一天要做的事情其实很简单,就是尽量送的紫将升级和积累资源。升级这一块没得说,就是用体力换取经验而已。
主要是积累资源这一块,资源产量的提升是一方面,但三国志战棋版地图上的各种资源,玩家戏称为“垃圾”,同样是前期资源获取的主要来源。至少这些资源能够帮你渡过主城从四到五的阶段。
主城到五级,其实就算是基本渡过了发育期,这个时候就是战斗的问题了。三国志战棋版理应追求零氪战满红。
战棋版氪金不是最重要的, 尽管五星基本靠抽,游戏送的武将只是一部分。但这个游戏的乐趣就在于手动PVP,如果是氪金玩家没有对游戏理解透,在等级差距不大时,是没有任何可能碾压的。
相反零氪玩家,其实完全可以通过战法搭配和游戏的细节性操作来弥补属性上的差距。请注意满红和零氪的最终差距就是属性点的差距,但这种差距是可以通过玩家和AI的战斗来弥补的。
总结:三国志战棋版相对于市面上的大多数游戏而言,属于较为良心和可玩性较高的游戏。改变了之前战棋类游戏只能是PVE或者竞技场的模式,融合了大战略玩法,趣味性和竞技性较强。
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