仅上线两年,严重内卷的三国志战略版,如何破?
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仅上线两年,严重内卷的三国志战略版,如何破?
作为slg游戏的深度玩家,玩了三国志战略版快两年,越来越发现这款游戏的内卷化,开始变得严重。当然,和刀笔吏有相似观点的,不止一人。
三国志战略版的内卷化,可以从两个方面进行分析:
01slg游戏市场本身的内卷化,这要从率土之滨说起
率土之滨,打开了slg类游戏的全新方式,地缘战略加上剧本的自由选择,成为了现如今slg类游戏固有的模式。
三国志战略版是成功的,成功表现在三个方面:第一IP加成,第二平民化的走向,第三自由行军。
国内slg游戏,发展到三国志战略版,已经到了顶峰。率土之滨,唯一缺乏的自由行军系统被三国志战略版给弥补了。
自此以后,slg游戏市场的所有类型的游戏都是三国志战略版和率土之滨,两者的结合,再无创新。
今年腾讯推出的两款游戏,一样是属于换皮产品,并无实质性的突破。这样的举措也无异于加剧了slg游戏市场的内卷化。
三国志战略版为了摆脱这种内卷化的束缚,推出了赤壁剧本,将水战元素融入到了slg游戏之中,可以说是一种创新。
原本是可以突破内卷化困局的,而游戏本身的内卷化,却限制了三国志战略版的进一步发展。
02游戏本身的内卷化
三国志战略版的游戏的内卷化表现为游戏的程式化,这一点刀笔吏在之前的文章中已经有提及过。在此就不多言,我们今天要说的,主要是在工作室满地走的情况下,对三国志战略版内卷化的影响。
slg类游戏,在发展过程中出现工作室,是一种必然的现象,其大致地发展脉络为:
有限的资源——玩家抱团参与争夺——金主和有序的团体形成——根据活跃度筛选成员——联盟实力受限——金主寻求新的打手——雇佣军出现(工作室雏形)
工作室一旦形成之后,便会直接加剧slg游戏的内卷化。工作室要以出色的指挥能力和账号的实力,让金主满意。于是以平民玩家为主体的联盟,在没有金主支撑,管理能力又欠缺的情况下,基本难以在三国志战略版中存活下来。
于是工作室开始不断地寻求金主,而金主又开始不断寻求更强的工作室。这种金主和金主,工作室和工作室之间的内卷化竞争,其结果就是平民玩家大量流失。
仅仅运营两年的三国志战略版,要比率土之滨,在这方面表现得更为恶劣。
那么,在内卷化如此严重的情况下,如何破局重生?
工作室得以在三国志战略版中做大的原因,即在于自由行军的模式下有更多的时间操控账号。几乎可以在任何时间,以任何的方式,发动一次集团式的进攻。
简而言之,在三国志战略版中,两大联盟拼的是玩家的活跃度。活跃度越高的联盟取胜的概率就越大,这也就是工作室赖以生存的土壤。
破局的关键,就在于缩短因玩家活跃度而造成的联盟之间的实力差距。
刀笔吏提出三点建议:
第一,给予同盟指挥以上的官员更大的权限,可以有限调动成员的队伍。如给予指挥官范围内,调动全盟队伍的权力。
具体来说,以进攻目标点为中心,周围两格内的队伍,可以响应指挥的指令,同时向目标点进攻。
如此一来,可以减轻指挥官的压力,也可以减轻平民玩家的游戏压力。玩家只需要将己方的队伍调动到所在的目标格附近,之后的进攻指令可以由指挥官统一发出。
一方面避免了由于玩家不在线而导致同盟指令无法实施的窘境;另一方面也给予了玩家更轻松地游戏氛围。
第二,扩大城池太守可动用的队伍上线。一个太守,只能调动五支队伍,一个联盟100多人,至少需要20个人长期在线,难度确实有点高。反之,扩大了太守可动用的队伍上限,就可以缩短这一比重。
或者根据城池的等级提升太守的权限,如河北州府邺城的太守,可以调动河北所有城池内的队伍。而拿下河北常山郡的真定,其太守仅可调动集结在常山郡内所有城市的队伍。
第三,增加账号托管功能。同盟类的成员可以将账号托管给活跃度高的玩家。当然,增加这一功能,游戏的可玩性没有前两种的可玩性高,因此并不推荐。
总之,在SLG游戏内卷化的情况下,谁能率先破局,谁将能抢到先机。三国志战略版,作为一款适合平民的SLG游戏,应该反思了。
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