SLG游戏发力,新的电竞浪潮谁主沉浮?

2023-02-14 11:17:37 神评论

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SLG游戏发力,新的电竞浪潮谁主沉浮?

导语:随着游戏产业的发展,电竞在推动国民经济发展、推动国家文化发展中扮演着举足轻重的角色。任何一款游戏,也只有在竞技中发展,才会有新的春天。今天刀笔吏将围绕“2021腾讯电竞峰会”、“SLG游戏”、“三国志战略版”几个关键词,展开今天的内容。

腾讯电竞峰会的发展脉络

腾讯电竞峰会,是2017年开始举办的,由腾讯发起的一场电竞领域的盛会。至今年,已经是第五届。

发展脉络大致如下:

2016年,腾讯电竞正式成为独立的业务品牌;

2017年,第一届腾讯电竞峰会召开,主题为“与时俱竞”;

2018年,第二届腾讯电竞峰会升级为全球电竞领袖峰会,主题为“竞放势能”;

2019年,第三届腾讯电竞峰会开始走向大众化,追求产业联合,主题为“竞在此刻”;

2020年,第四届腾讯电竞峰会开启了电竞运动城市计划,主题为“竞在未来”;

2021年,第五届腾讯电竞峰会于6月16日在海南召开,主题为“全域竞放”;

从其发展脉络分析,腾讯电竞峰会的兴起,伴随着电竞产业的兴起、发展和规模化。同时,腾讯利用产业峰会的影响,又在影响着电竞的走向,将电竞从小众化的娱乐项目,一步步推到大众眼前,形成了“全民竞技”的浪潮。

受到2020年年初疫情的影响,游戏产业逆向发展,进一步推动了全民竞技向前发展。不仅是腾讯,网易、莉莉丝等知名游戏厂商,一样看重了游戏电竞的前景,纷纷将各类游戏推向竞技场,促进了电竞领域的百花齐放。

在这个背景下,腾讯以“全域竞放”为此次峰会的主题,显得恰到好处。当然,这也显示了腾讯在电竞领域的野心。

从MOBA向SLG领域的发展

腾讯电竞,起源于MOBA,也发展于MOBA。

从端游《英雄联盟》到手游《王者荣耀》,腾讯凭借MOBA类手游,打开了电竞市场,也实现了自身游戏产业的升级。但其成功,不是因为只有腾讯能玩转电竞,而是因为腾讯选对了游戏。

比《英雄联盟》更早的手游,是暴雪的简化版的《魔兽世界》,也就是DOTA。当时暴雪在国内的代理是网易,最早开始电竞化之路的,也是暴雪的DOTA。然而,DOTA过于专业的操作水平,限制了游戏大众化,才给了《英雄联盟》觉醒的机会。腾讯也借此机会,实现弯道超车,彻底甩开了网易一大截。

随着第一批《英雄联盟》玩家逐渐老去,手游又开始兴起,腾讯再度发力,凭借偏向于国风的《王者荣耀》,在手游电竞化的道路上站稳了脚跟。

SLG游戏发力,新的电竞浪潮谁主沉浮?

如今的MOBA类游戏确实很火,可从吸金能力来讲,远远不及SLG类游戏。从《列王的纷争》到《万国觉醒》,SLG类游戏的吸金能力,早已让腾讯眼馋。

《列王的纷争》巅峰时期的月流水已过亿,从游戏体量来说,和《王者荣耀》并非一个等级。而月流水过亿,足以见得玩家几乎是在不计成本的投入。这款2015年上线的SLG类游戏,曾经在国内国外都掀起了一场“吸金”浪潮。

随着时间推移,《列王的纷争》影响力开始减弱,而在去年兴起的《万国觉醒》再次延续了COK(即列王的纷争)的奇迹。直至今年5月,预估收入依然排在第七位。

COK仅仅是SLG手游的一个高端品类,更偏向于氪金度高的玩家。更平民化、更公平性的SLG手游,则是以《三国志战略版》为代表,自公测以来,吸金能力仅次于三大老牌手游。

国内在SLG游戏领域,最早的探索者,并非是《三国志战略版》,而是《率土之滨》。网易力求以《率土之滨》打开SLG游戏的大门,却未曾想被灵犀互娱的《三国志战略版》后来居上。

腾讯一直是游戏领域的领头羊,自然不会放过SLG游戏领域,其电竞化之路,更是腾讯一直在探索的。下面,试着从本次以“全域竞放”为主题的三个关键词,来诠释腾讯对SLG游戏领域的野心。

第一个关键词:生长

腾讯在SLG游戏的布局,比网易晚两年,但比灵犀互娱早了两年。《率土之滨》是在2015年公测,两年之后即有了自己的规模,展现出了发展的潜力。2017年腾讯即代理发行了广东星辉的《三国群英传:霸王之业》,并在游戏内开始了竞技模式的探索。

仅仅几个月后,天美工作室自研的《乱世王者》上线,成为了腾讯名义上的第一款自主研发的SLG类游戏。这款游戏一款典型地想要打入电竞市场的游戏,游戏内设置了皇城争夺战、九鼎之战等一系列的赛事。奈何氪金太重,依然是沉了。

此后,腾讯尝试了COK类的游戏,如《权力的游戏》,也尝试了不伦不类的《三国志2017》、《红警OL》等。皆因为制作敷衍、口碑太差,始终达不到《率土之滨》的层级。

2020年腾讯相继代理了《鸿图之下》、《征服与霸业》,口碑确实不错。奈何玩家早已习惯了更加亲民的《三国志战略版》。腾讯在这一领域,跌跌撞撞数年,始终被SLG类游戏排斥在外。

有跌倒才会有成长,今年腾讯在游戏发布会现场,又放出了《重返帝国》和《新信长之野望》,试图挑战《万国觉醒》和《三国志战略版》。结果如何,只有等游戏公测的那天才会知晓。

第二个关键词:拓展

对于腾讯而言,仅仅靠MOBA支撑起来的电竞,并不算是真正的电竞。“全域竞放”,不只是针对电竞的大众化,更是电竞项目的广泛化。将SLG类游戏,推行电竞领域,能够直接靠此类游戏的高质量玩家,带动周边产品的消费,甚至将电竞带向一个全新的台阶。

从电竞的模式看,MOBA电竞的参与者,无非是一个小团队,而SLG类游戏的参与者,则是一个群体。这种游戏的电竞化有了好的开头,将更能带动游戏的全域化(这里特指大众化)。

从这个角度讲,SLG类游戏也有望成为电竞领域的“新宠”,甚至引领电竞的浪潮。而腾讯抛出的帝国和信长,或许能在过硬品质地支持下,乘风而起。

第三个关键词:连接

游戏的连接,主要看两个维度,第一能否形成玩家与玩家之间的连接;第二能否形成贯穿玩家人生的连接。

在游戏界,至少是SLG游戏领域,经常有玩家嘲讽“以后这个账号,就当成传家之宝,留给儿子吧。”

当一款游戏,真的有了传递下去的可能,也就真正走向了成功。而SLG类游戏,恰恰符合了这两个维度的考量。

通过玩家之间的真实交互,可以让玩家形成现实的朋友圈,却又独立于现实之外,起到了连接玩家的目的。当一款SLG类游戏能够成功运营下去,并且依靠自身的文化记载了玩家的功绩,这款游戏也就有了传递的生命力。

率土之滨在洛阳设置的展览馆

在SLG游戏领域,网易的《率土之滨》和阿里的《三国志战略版》珠玉在前,腾讯是否能突围,很大程度上,也在于以上三个关键词能否真正做到位。SLG类游戏的玩家,对游戏的要求相对更高,仅仅靠腾讯固有的氪金模式,是难以打开局面的。

转变态度,真正从游戏模式、玩家角度去做精产品,才是腾讯的突围希望。帝国和信长,也是如此,只要品质够硬,摒弃腾讯的MOBA式氪金,未尝无法突围。刀笔吏个人是比较喜欢腾讯的,至少在做公益上是低调的。如能真正有一款硬核的SLG游戏,未尝不是玩家的期待。

总之,SLG类游戏的电竞化,有着深远的意义,至少对电竞产业来说,是一次升级。腾讯在这条道路上的摸索,是否能够成功,能否有一款自己的游戏,并突出重围,也是为玩家所期待的。

【来源:百度】
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