游戏大厂争相入局,三国志幻想大陆能否杀出重围?

2023-02-01 16:13:11 神评论

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游戏大厂争相入局,三国志幻想大陆能否杀出重围?

作为一个全民皆知的IP,三国题材以深厚的历史文化背景成为了不少游戏厂商的内容宝库,多年以来热度依然经久不衰。与此同时,在众多题材大同小异,表现褒贬不一的三国游戏之中,玩家的“审美疲劳”日渐凸显,理所应当的对游戏品质与玩法提出更高的要求。

面对一众劲敌,《三国志幻想大陆》凭借着优秀的美术风格与“无废将”的策略玩法,为阵容搭配、武将培养带来了更多的便利,加之武将羁绊随意搭配的策略性,在三国题材的游戏中堪称佼佼。

美术立绘吸睛,羁绊搭配随心

面对手游市场多如牛毛的卡牌游戏,想要脱颖而出,定然需要过人之处。《三国志幻想大陆》的做法简单而直接,先以质量极高的三国人物美术立绘与Live2D夺人眼球,再辅以“无废将”、“随心搭”、“资源零损耗”的减负玩法尽可能多地留住玩家。不得不说,这样的一套“组合拳”下来,确实俘获了不少玩家的心。

当然,光有好看的皮囊还远远不够,卡牌游戏的策略性往往也是极为重要的一环。《三国志幻想大陆》在保留了历史丰富武将的同时,详尽地将每个武将的战场定位做出了详尽的划分。每位武将之间都拥有数个羁绊,搭配上场便能组合出多种阵容,除了主流的魏、蜀、吴、群雄四大阵容队之外,还能配出六辅队、六女队、火毒队等等千奇百怪的阵容。所有武将都可以使用,且没有哪个阵容是绝对无敌的。

至于其他玩法设计,便在此不做多赘述。简单来说,你大概可以在该作中寻到许多传统卡牌游戏的身影,这并不意味着该作没有创新精神,武将潜能系统的加点、游历天下的小游戏、家园系统的剧情延伸都能看出制作组为了探究更多玩法上的乐趣。但毕竟长久以来,所有的功能与付费点在经过了历史与用户的大浪淘沙之后留存下来的十不存一,所以在面对清河郡内这满屏的“既视感”,倒也是早已有了心理预期。

告别品阶限制,三军皆可无双

“三军无废将,全民皆无双”是《三国志幻想大陆》团队打出的又一个招牌,其核心要素便是完全摒弃了传统卡牌游戏“狗粮”的设计,转而变成了即便最低阶的良将(蓝卡)也能一步步成长,最终通过觉醒升为无双(白卡)品阶,而其所有属性都能够与原本的神将并无二致。

以游戏初期的活动为例,通过制作组设计的福利,完全可以在7天内让蔡文姬这个武将从一星良将直接成长为五星无双角色,其战力的变化自然不可同日而语。配合上游戏前期送的几十连抽,完全可以随意搭配武将,一路平推。游戏中期也可以根据手上的高星角色进行酌情替换,只要阵容搭配合适,即便三国时期籍籍无名的普通的武将,都能翻身直接成为主力角色。

横向对比众多卡牌游戏,几乎都是怂恿着玩家去培养高品阶的卡牌。在《三国志幻想大陆》之中,这个传统概念被逐渐打破,所有的武将的终点都是无双,从某种意义上,给了玩家更多的选择空间。

一键无损换将,减负进行到底

“无损换将”的设计,则是在“无废将”的基础上进行的一次减负延伸。玩家所有对武将的培养、装备的打造都锁定在了六个登场位置而非角色本身,这也就意味着所有的养成资源都可以一键继承到任意的武将身上,相对来说“肝度”降低不少。“无废将”的设计意在鼓励玩家的搭配策略,而“无损换将”则将这个概念更好地贯彻下去。

同为卡牌游戏的爱好者,《三国志幻想大陆》的策划团队站在了玩家的角度挖掘痛点,推出了一款名为“文姬助手”的官方加速器,游戏内最高10倍加速的功能构建更为完善的加速体验。快速刷图的特点便于玩家利用碎片时间进行操作,相对来说确实将减负的概念了贯彻下去。

结语

诚然,《三国志幻想大陆》相比其他卡牌游戏完善了不少,而且从福利的力度与减负的态度来看,制作组确实有在好好考虑如何做出一款能让玩家满意的三国游戏。透过现象看本质,如果能够在玩法本身上有所突破,那便可以称之为“雪中送炭,锦上添花”。

坦率地讲,《三国志幻想大陆》并不是第一款三国IP的卡牌游戏,当然也不会是最后一款。当行业蓝海被头部厂商尽数瓜分蚕食之际,想要杀出重围,便要看看谁能在未来的长线运营中屡出奇招,脱颖而出。

 

【来源:百度】
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