赛博朋克2077暴击率计算测试分析

2020-12-18 20:30:36 神评论

17173 新闻导语

《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括汉语、英语、日语在内的10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画 。游戏发布时间为2020年12月10日。

《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括汉语、英语、日语在内的10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画 。游戏发布时间为2020年12月10日。

今天要给大家带来的是赛博朋克2077暴击率计算
,一起来看看吧。

赛博朋克2077暴击率计算测试分析

暴击率计算为

面板暴击率 = 反应提供暴击率 + 衣服暴击率

实际暴击率 = 面板暴击率 + 武器暴击率

反应提供暴击率 = 1 - {基础不暴击率即0.99 × 0.99∧(反应-3)}

开局暴击率1%,也就是不暴击率99%,点满20点反应后,面板写暴击率为16。

计算为1-{0.99∧18}=0.1654862,符合面板数据16

补充,冷血专长2级的时候送10%基础暴击率

衣服暴击率,写在人物状态面板里,只有三种插件提供:

神枪,+15%暴击,+30%暴伤。但是已经被认定为无实际效果。

命定,+15%暴击,有效果,但是全身衣服只生效一个,也就是全身4个衣服插满,也就最多+15%暴击率。

黑手,加30%暴击伤害。

有几个需要注意的点:

首先街头声望要足够商人刷出传说物品卖,具体几级未知,然后最重要的是,一个服装商人,只会卖固定的一两种传说插件。

比如科罗纳多区的武器店,只卖碾碎者动能霰弹枪、夜鸟动能手枪,这2个传说武器(无限卖入,不用怕装备等级跟不上角色)但是它没有传说武器插件。

圣多明戈大区,河谷区服装店卖传说衣服插件,阻燃(免疫燃烧)[补充:奇怪,只第一次见时买到。后面怎么刷都没有了]。

科罗纳多区的服装店,可以重复刷2个传说衣服插件“猎捕+25%对适中、严重威胁敌人伤害”“名目:中毒和电击免疫”。

在宪章山服装店,发现神枪插件,可以重复再刷(售价21w乖乖,但是插件有bug,没有实际效果)。

在巫毒帮那边的服装店发现中毒、流血免疫插件。

海伍德的美泉区服装店,发现神枪、阻燃,还有一堆传说衣服图纸(然后再也没刷出过)

第一次进店时刷出来的东西最好,24小时跳转时间后就没有传说插件了。

有些商店第一次去就有传说插件卖,之后都没有了。而有些商店,就算用24小时跳时间大法仍然会重复刷出传说插件(已在上面标出),然而最重要的命定和黑手,我没发现哪一个商店固定有卖。或者具体一点,我一个上午都没买到任何一个命定黑手。

还有一种办法获得,就是自己点满20技术,在制造技能的perk中点出制造传说物品+拆除装备可以获得插件这两个perk。

然后自己造传说衣服,衣服上会有概率自带一些插件,大约10%几率有传说插件(注意,不是所有的衣服都自带插件,请自己SL试试。我这里是某个内搭、裤子自带插件。)

然后拆解,获得传说插件,武器暴击率,其不显示在人物面板上,但是仍然实际有效,经过大量实战射击的估测,和面板暴击率是简单的加法计算,实战测试中,两者相加,超过100%就真的枪枪暴击,只有90%就十枪弹出1次白色数字。

武器插件

武器插件提供的暴击率可以叠加,可以叠加,可以叠加一片5%,插满4片就是20%暴击率,加上武器自带个50%之类,枪枪暴击不是梦,那个伤害增加是给霰弹枪用的。

入手办法:

武器商人无脑24h刷新就行,或者入手白色图纸,自己制造。

在点出传说级制造perk之后,有概率做出紫色插件(做白色插件可以有几率出更高品质,这大家都懂吧,你能造橙色装备然后去造白色插件就出紫色,你能造紫色它就出蓝色)。

武器插件最高紫色,没见过橙色。

还有测试时几点归纳总结的经验

1.街头声望影响商店卖什么品质的“合成组件”“武器衣服”“图纸”(可以刷出橙色武器、紫色衣服,而且有孔。没见过橙色衣服。)

但是不影响卖什么品质的“武器插件”“衣服插件”??(存疑,未证实)

2.技术系中造蓝、紫、橙装备perk。点不点出来,不影响商店卖什么东西(那当然,不然非技术党岂不是永远无法购入传说)

赛博朋克2077暴击率计算测试分析为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

【来源:游侠】
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