外媒近日发文称,《赛博朋克2077》经历了和EA游戏相似的三年

2024-01-02 16:06:31 神评论0

17173 新闻导语

外媒近日发文称,CD Projekt RED旗下的《赛博朋克2077》似乎经历了和EA游戏相似的三年阶段。自游戏于2018年首次亮相以来,它已经被宣布推迟多次,并在最终发布时面临了巨大的技术问题和质量控制问题。在游戏的多个平台上出现的各种错误和问题,让很多玩家感到失望和沮丧。那么,《赛博朋克2077》是否真的像外媒所说的经历了三年EA阶段呢?我们来一起看看。

外媒近日发文称,CD Projekt RED旗下的《赛博朋克2077》似乎经历了和EA游戏相似的三年阶段。自游戏于2018年首次亮相以来,它已经被宣布推迟多次,并在最终发布时面临了巨大的技术问题和质量控制问题。在游戏的多个平台上出现的各种错误和问题,让很多玩家感到失望和沮丧。那么,《赛博朋克2077》是否真的像外媒所说的经历了三年EA阶段呢?我们来一起看看。

最近,PC Gamer发表了一篇文章,指出在2023年,已经解决了所有问题的《赛博朋克2077》就像是在经过了三年的抢先体验阶段一样。也就是说,在之前的三年里,这款游戏一直处于EA状态。

《赛博朋克2077》自2020年推出以来经历了巨大变化。虽然游戏从未声称采用了EA(电子艺界)的发行模式,但感觉上它一直处于此阶段。跟其他EA游戏一样,直到最近的2.0更新,它才达到了预期的完美状态。换句话说,游戏从EA阶段经过了过渡,才真正实现了成为完整作品的目标。

《赛博朋克2077》发售后的模式类似于其他EA游戏,CD Projekt在过去三年中为游戏投入了大量资源和人力,游戏为公司带来了收入,而Red团队则继续开发游戏。不同之处在于,由于游戏发售时的糟糕状况,CD Projekt的名誉受到了影响,但好的一面是,游戏受益于当时的全面炒作,几乎立即收回了开发成本。

作者怀疑CD Projekt团队是否曾考虑过推出《赛博朋克2077》的试玩版本,因为游戏的开发成本和周期都非常高,这对CD Projekt来说存在很多不确定性,同时多平台发行也有很多难点。作者认为,如果CD Projekt当时能够提前预知后果,公司或许会更开放地考虑试玩版的发布。

作者提到了《博德之门3》,这款游戏在同一年推出了EA版本,CDPR可以从中获得灵感。虽然《2077》的夜之城是一个单一、连续的地图,但也能从《博德之门3》中获得经验。例如,《2077》的第一章在封锁的沃森进行,《博德之门3》EA早期模式也有类似的封闭区域。

作者认为,在《2077》游戏的EA阶段中,让玩家在较小的有限范围内活动,可以减轻这款游戏发售前冲刺阶段所面临的巨大压力。

未来展望目前尚无法确定CDPR是否会对《巫师4》及其他项目进行成本/收益分析。虽然EA模式也是一种发布游戏的方式,但是这种方式也面临着挑战,而且CDPR不能再承受像《赛博朋克2077》发售时所经历的挫折了。

以上是外媒近日发文称,《赛博朋克2077》经历了和EA游戏相似的三年希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《赛博朋克2077》社区。

【编辑:17173整理报道】
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