仙境传说手游测试服资讯骑士Job70版本技能改动

时间:2017-11-13 15:14 作者:Salarwalker 手机订阅 神评论

新闻导语

这里给出有所提升的技能,剑骑为主。同时,这只是测试服数据,希望大家谨慎对待。

首先,感谢国(X)家(D),之前说Job点数会提升到70点还以为是挖坑,没想到Designer优先选了骑士(和猎人)来填坑。(为什么优先骑士,可能是因为帅吧啊哈哈哈)

Job提升不仅仅代表可以同时习得的技能会变多,而且技能等级可以更高,更强力。

这里给出有所提升的技能,剑骑为主。同时,这只是测试服数据,希望大家谨慎对待。

预防针:从XD近几个更新可以看出,他们的平衡性调整策略,已经从削炸弹人那种粗暴地单独削弱一个职业的做法,变为对猎人冷暴力若干版本,放任其他职业追赶的做法。总而言之,避免削弱。所以测试服的数据,基调基本定下。如果你觉得笔者今天po出来的东西让你觉得imba,请采用正面做法:要求buff自己职业——也就是哭弱(?)

没列出的。即是没有变动的。顺序按阶职由低至高。

快速回复.png

*配合全职业血量增长的平衡性调整。

灵气剑.png

*把灵气剑还给敏骑的调整,除了星盘的300点攻击力,对素质点配点有要求外,20级的技能等级压制了狂击骑的配点。

剑速增加.png

*简单粗暴的攻击力来源。个人觉得,S对敏骑的作用进一步减弱。

*仅对普攻有效。剑速增加再狂击?不存在的。

文字版:

怪物互击

最大等级 : 10 -> 20

基础倍率 : 410% -> 810%

倍率加成 : 每只怪物10% -> 30%

*很强了老哥……点数吃紧,怪物上限估计依旧为10。希望一并调整狮鹫卡片的怪物互击等级。

长矛熟练度

最大等级 : 10 -> 20

提供物攻 : 80 -> 180

连刺攻击

最大等级 : 10 -> 20

基础倍率 : 300% -> 500%

*连刺大体型1500%。武器用什么,技能怎么点,狂击骑们心里有数。

伤害增压.png

*普攻系数又多一个,而且Boss也有流血状态(只是流血本身伤害很低)

*经指证并实测,流血对Boss无效了。(不知道是哪个版本的改动TAT,还要这么玩的??)

生命点燃.png

*伤害变多,耗血也变快。

文字版:

螺旋刺击

最大等级 : 10 -> 20

基础倍率 : 400% -> 800%

*尾刀

总结:全面Buff。

体骑流派正式复苏。生命点燃在血量变多的竞技场非常强势,狂怒符文加强和互击系数增加,狂击控制,为斗剑而生。

剑骑PVE能力进一步加强。数值加成普攻专属,让技能回归枪系。Boss能力没有显著增加。

枪骑Boss能力加强,倍率尾刀兼具。

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